Артефактор

Магический ремесленник и творец чудес Ключевые атрибуты Артефактора Основная характеристика Интеллект Кость здоровья D8 за уровень Артефактора Умения в испытаниях Выносливость и Ин

Артефакторы — изобретательные мастера, раскрывающие невообразимые возможности в предметах при помощи смекалки и колдовства. Они воспринимают магию как комплексную систему, только и ждущую расшифровки и последующего использования в заклятьях и изобретениях.

Ключевые атрибуты

Основная характеристика

Интеллект

Кость здоровья

D8 за уровень Артефактора

Умения в испытаниях

Выносливость и Интеллект

Умения в навыках

Выберите 2: Внимание, История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Природа или Расследование

Умения в оружии

Простое оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая и Средняя броня, Щиты

Умения в инструментах

Инструменты вора, Инструменты механика и один тип Инструментов ремесленника на ваш выбор

Начальная экипировка

Выберите А или Б:
А) Клёпаный кожаный доспех
Кинжал, Инструменты вора, Инструменты механика, Комплект исследователя подземелий и 16 ЗМ;

Б) 150 ЗМ

Выбор Артефактора…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Артефактора».

  • Получите особенности Артефактора 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Артефактора»

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Артефактора»: Кость здоровья, умение в обращении Инструментами ремонтника, умение в одном навыке по вашему выбору из списка навыков Артефактора и обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй и Щитами.

  • Получите особенности Артефактора 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Артефактора».

Магический ремесленник и творец чудес

Ключевые атрибуты Артефактора

Основная характеристика

Интеллект

Кость здоровья

D8 за уровень Артефактора

Умения в испытаниях

Выносливость и Интеллект

Умения в навыках

Выберите 2: Внимание, История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Природа или Расследование

Умения в оружии

Простое оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая и Средняя броня, Щиты

Умения в инструментах

Инструменты вора, Инструменты механика и один тип Инструментов ремесленника на ваш выбор

Начальная экипировка

Выберите А или Б:
А) Клёпаный кожаный доспех
Кинжал, Инструменты вора, Инструменты механика, Комплект исследователя подземелий и 16 ЗМ;

Б) 150 ЗМ

Артефакторы — изобретательные мастера, раскрывающие невообразимые возможности в предметах при помощи смекалки и колдовства. Они воспринимают магию как комплексную систему, только и ждущую расшифровки и последующего использования в заклятьях и изобретениях.

Выбор Артефактора…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Артефактора».

  • Получите особенности Артефактора 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Артефактора»

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Артефактора»: Кость здоровья, умение в обращении Инструментами ремонтника, умение в одном навыке по вашему выбору из списка навыков Артефактора и обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй и Щитами.

  • Получите особенности Артефактора 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Артефактора».

Особенности Артефактора

Уровень

Бонус умения

Особенности

Известные
чертежи

Магические предметы

Фокусы

Заклинания

1

+2

Магия механика

Заклинания

—

—

2

2

2

+2

Реплики магических предметов

4

2

2

3

3

+2

Подкласс

4

2

2

4

4

+2

Повышение характеристик

4

2

3

5

5

+3

Особенность подкласса

4

2

3

6

6

+3

Творец магических предметов

5

3

3

6

7

+3

Проблеск гениальности

5

3

3

7

8

+3

Повышение характеристик

5

3

3

7

9

+4

Особенность подкласса

5

3

3

9

10

+4

Адепт магических предметов

6

4

4

9

11

+4

Хранящий заклинания предмет

6

4

4

10

12

+4

Повышение характеристик

6

4

4

10

13

+5

—

6

4

4

11

14

+5

Изобретательность

7

5

4

11

15

+5

Особенность подкласса

7

5

4

12

16

+5

Повышение характеристик

7

5

4

12

17

+6

—

7

5

4

14

18

+6

Мастер магических предметов

8

6

4

14

19

+6

Эпический дар

8

6

4

15

20

+6

Душа творения

8

6

4

15

Заклинания

Вы научились твроить заклинания, пропуская магическую энергию через предметы.

Требуемые инструменты. Вы творите заклинания Артефактора через инструменты. Вы можете использовать Инструменты вора, Инструменты механика или другие Инструменты ремесленника, в которых вы умелы, в качестве Фокусирующего предмета и должны держать один из этих предметов, когда творите заклинание Артефактора (означает, что у сотворяемого заклинания есть Материальный компонент).

Фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Артефактора. Рекомендуется взять заклинания Всплеск кислоты и Мелкие фокусы.

Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить один из фокусов, полученный от этой особенности, другим фокусом Артефактора по вашему выбору.

При достижении 10-го и 14-го уровней Артефактора вы изучаете ещё один фокус из списка заклинаний Артефактора по вашему выбору, как показано в столбце «Фокусы» таблицы «Особенности Артефактора».

Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Артефактора» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.

Подготовленные заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для этого выберите два заклинания из списка заклинаний Артефактора. Рекомендуется взять заклинания Исцеление ран и Масло.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Артефактора, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Особенности Артефактора». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания Артефактора, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Артефактор 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го или 2-го круга в любой комбинации.

Если другая особенность Артефактора даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Артефактора.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое их количество другими заклинаниями Артефактора, для которых у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Артефактора — Интеллект.

Уровень

Подготовленные заклинания

Ячейки заклинаний на уровень заклинаний

1

2

3

4

5

1

2

2

-

-

-

-

2

3

2

-

-

-

-

3

4

3

-

-

-

-

4

5

3

-

-

-

-

5

6

4

2

-

-

-

6

6

4

2

-

-

-

7

7

4

3

-

-

-

8

7

4

3

-

-

-

9

9

4

3

2

-

-

10

9

4

3

2

-

-

11

10

4

3

3

-

-

12

10

4

3

3

-

-

13

11

4

3

3

1

-

14

11

4

3

3

1

-

15

12

4

3

3

2

-

16

12

4

3

3

2

-

17

14

4

3

3

3

1

18

14

4

3

3

3

1

19

15

4

3

3

3

2

20

15

4

3

3

3

2

Магия механика

Вы знаете фокус Починка.

В качестве действия Магия, держа в руках Инструменты механика, вы можете создать в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас один предмет из следующего списка:

Список предметов

Этот предмет существует, пока вы не завершите Долгий отдых, после чего исчезает.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Реплики магических предметов

Максимальное число предметов: 2


Вы изучаете волшебные чертежи, позволяющие вам создавать магические предметы.

Известные чертежи. Когда вы получаете эту особенность, выберите четыре чертежа из таблицы «Чертежи магических предметов» (2-й уровень Артефактора и выше). Рекомендуется взять чертежи Бездонной сумки, Жезла боевого мага +1, Посыльных камней и Шапки дыхания под водой. Каждый раз при получении уровня Артефактора вы можете заменить один из известных вам чертежей на другой, требованиям которого вы соответствуете.

Вы узнаёте ещё по одной схеме на ваш выбор, когда достигаете определённых уровней Артефактора (как показано в столбце Известные схемы таблицы умений Артефактора). Каждый раз вы выбираете из тех таблиц Схем магических предметов, требованиям которых вы соответствуете; каждая таблица требует определённого уровня Артефактора.

Создание предмета. После завершения Долгого отдыха вы можете создать один магический предмет или два различных, если держите в руке Инструменты механика. Каждый предмет должен соответствовать чертежу, известному вам от этой особенности.

Если создаваемый предмет требует Настроенности, вы можете настроиться на него немедленно после создания. Если вы решаете, что будете настраиваться на предмет позднее, вам потребуется выполнить обычный процесс Настраивания.

При достижении вами определённых уровней Артефактора вы получаете возможность создавать большее количество магических предметов после завершения Долгого отдыха. Все создаваемые предметы должны соответствовать различным известным вам чертежам.

Одновременно вы можете создать не больше магических предметов, чем указано для вашего уровня в столбце «Магические предметы» таблицы «Особенности Артефактора». Если вы создаёте новый предмет, превышая это число, самый старый созданный предмет исчезает, после чего появляется новый.

Длительность. Магический предмет, созданный при помощи этой особенности, функционирует аналогично обычному предмету за исключением того, что его магия непостоянна; если вы умираете, каждый созданный вами магический предмет исчезает через 1d4 дня. Если вы заменяете известный чертёж на другой, все предметы, созданные по заменённому чертежу, немедленно исчезают.

Если созданный вами этой особенностью предмет — контейнер, как например Бездонная сумка, всё его содержимое безвредно появляется в пространстве этого предмета и вокруг него.

Фокусирующий предмет. Вы можете использовать в качестве Фокусирующего предмета не только Инструменты ремесленника, но и любое Оружие или Жезл, созданные вами при помощи этой особенности.

2

Алхимический кувшин

Бездонная сумка

Бинты безоружной силы +1

Верёвка лазания

Возвращающееся оружие

Жезл боевого мага +1

Жезл секретов

Ночные очки

Обычный магический предмет

Оружие +1

Оружие повторного выстрела

Посыльные камни

Универсальный инструмент

Шапка дыхания под водой

Щит +1

6

Броня +1

Жезл волшебных стрел

Жезл паутины

Кольцо восстановления заклинаний

Кольцо плавания

Кольцо хождения по воде

Ожерелье адаптации

Ослепительное оружие

Отталкивающий щит

Очки детального зрения

Очки обворожения

Перчатки воровства

Плащ ската

Предупреждающее оружие

Сапоги извилистого пути

Усилитель разума

Флейта ужаса

Фонарь разоблачения

Шлем осведомлённости

Щит-часовой

Эльфийские сапоги

Эльфийский плащ

10

Бинты безоружной силы +2

Броня устойчивости

Жезл боевого мага +2

Кинжал яда

Кольцо плавного падения

Кольцо прыжков

Кольцо скрытого разума

Необычный Чудесный предмет

Оружие +2

Щит +2

Эльфийская кольчуга

14

Броня +2

Кольцо барана

Кольцо защиты

Кольцо свободы действий

Редкий Чудесный предмет

Щит ловли стрел

Язык пламени

Творец магических предметов

Ваша особенность Реплики магических предметов получает следующие опции.

Зарядка магического предмета. В качестве Бонусного действия вы можете коснуться магического предмета в пределах 5 футов от вас, созданного вами при помощи Реплик магических предметов и использующего заряды. Вы расходуете ячейку заклинаний 1-го или большего круга и перезаряжаете предмет. Количество восстанавливаемых зарядов равно кругу потраченной ячейки.

Разрядка магического предмета. В качестве Бонусного действия вы можете коснуться магического предмета в пределах 5 футов от вас, созданного вами при помощи Реплик магических предметов, и заставить его исчезнуть, превратив магическую энергию в ячейку заклинаний. Круг этой ячейки равен 1, если предмет Обычный, или 2, если предмет Необычный или Редкий. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.

Преобразование магического предмета. В качестве действия Магия вы можете коснуться магического предмета в пределах 5 футов от вас, созданного вами при помощи Реплик магических предметов, и превратить его в другой магический предмет. Новый предмет должен быть основан на известном вам чертеже. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.

Проблеск гениальности

Когда вы или существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас, проваливаете проверку характеристики или испытание, можете выполнить Ответное действие, чтобы добавить бонус к броску, потенциально обращая провал в успех. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимальный бонус +1).

Вы можете выполнить это Ответное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.

Адепт магических предметов

Теперь вы можете одновременно настроиться сразу на четыре магических предмета.

Хранящий заклинания предмет

Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете коснуться Простого или Военного оружия или предмета, который можете использовать как Фокусирующий предмет, и сохранить в нём заклинание. Выберите заклинание Артефактора 1-го, 2-го или 3-го круга со временем сотворения в действие и не требующее расходуемый Материальный компонент (подготавливать его вам необязательно).

Пока существо держит объект, оно может выполнить действие Магия, чтобы вызвать из него эффект заклинания, используя ваш модификатор заклинательной характеристики. Если заклинание требует Концентрации, существо должно поддерживать её. Как только существо вызвало эффект заклинания при помощи объекта, его нельзя использовать таким образом снова до начала следующего хода существа.

Объект хранит заклинание до тех пор, пока не будет использован количество раз, равное вашему удвоенному модификатору Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не используете эту особенность снова для сохранения заклинания в объекте.

Изобретательность

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

  • Исследователь магических предметов. Теперь вы можете одновременно настроиться сразу на пять магических предметов.

  • Отдохнувший гений. Вы восстанавливаете одно использование Проблеска гениальности после завершения Короткого отдыха.

Мастер магических предметов

Теперь вы можете одновременно настроиться сразу на шесть магических предметов.

Классовые особенности
УровеньБУОсобенностиИзвестные схемыМагические предметыФокусыЗаклинания12345
1+2Заклинания, Магия механика——222————
2+2Реплики магических предметов, Известные чертежи42232————
3+2Подкласс42243————
4+2Повышение характеристик42353————
5+3—423642———
6+3Творец магических предметов533642———
7+3Проблеск гениальности533743———
8+3Повышение характеристик533743———
9+4—5339432——
10+4Адепт магических предметов6449432——
11+4Хранящий заклинания предмет64410433——
12+4Повышение характеристик64410433——
13+5—644114331—
14+5Изобретательность754114331—
15+5—754124332—
16+5Повышение характеристик754124332—
17+6—7541443331
18+6Мастер магических предметов8641443331
19+6Повышение характеристик: Дар устойчивости к энергии8641543332
20+6—8641543332