Вампир

Английское название
Vampire
Класс Защиты
16
Хиты
195
Мировоззрение
Злой

Вампир

Vampire
MM

Вампир

Средняя Нежить, Злая
КБ
16
Инициатива
+14 (24)
ПЗ
195 (23d8 + 92)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ18+4+4
ЛВК18+4+9
ВЫН18+4+9
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ17+3+3
МДР15+2+7
ХАР18+4+9
Навыки
Внимание +7, Скрытность +9
Устойчивость
Некротический
Восприятие
Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 17
Языки
Всеобщий, Два других языка
КО
13 (10 000 ПО; БУ +5)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если вампир проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Туманный побегЕсли вампир получает урон, который опускают его ПЗ до 0 за пределами места отдыха, он использует Перевоплощение, чтобы превратиться в туман (действие не требуется). Если он не может использовать Перевоплощение, он уничтожается.

Пока у вампира в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира и Парализован, пока не восстановит ПЗ. Проведя там 1 час, он восстанавливает 1 ПЗ.

Паучьи лапыВампир может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.

Слабости вампираВампир обладает следующими слабостями:

Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.

Текущая вода. Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющий урон, вонзить в сердце Выведенного из строя вампира в его месте отдыха, он Парализован, пока оружие не вынут.

Солнечный свет. Вампир получает 20 Лучистого урона, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

Мультиатака (только в облике вампира)Вампир совершает две атаки Страшным ударом, и использует действие Укус (только в облике вампира или летучей мыши).

Страшный удар (только в форме вампира)Бросок атаки: +9 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 8 (1d8 + 4) Дробящего + 7 (2d6) Некротического урона.

Если цель — существо размером не больше Крупного, она Захвачена (СЛ освобождения пассивная Атлетика) одной из двух рук.

Укус (только в облике вампира или летучей мыши)Испытание Выносливости: СЛ 17, одно согласное, Захваченное, Выведенное из строя или Обездвиженное существо в пределах 5 футов.

Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего + 13 (3d8) Некротического урона.

Максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному Некротическому урону, а вампир восстанавливает такое же количество ПЗ. Если Гуманоид, ПЗ которого будут уменьшены до 0 этим уроном, будет закопан в землю, то на следующем закате он восстанет как Вампирское отродье, находящееся под контролем этого вампира.

Бонусные действия

ПеревоплощениеЕсли вампир не находится под солнечным светом или в текущей воде, он либо перевоплощается в летучую мышь Летучая мышь (Скорость 5 футов, Скорость полёта 30 футов) или Маленького размера, облако тумана Среднего размера (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов (парение)), либо возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить. Его параметры, кроме размера и Скорости, не меняются.

Находясь в форме тумана, вампир не может совершать действия, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него Устойчивость ко всему урону, за исключением урона, который он получает от солнечного света.

ОбворожениеВампир сотворяет Приворот гуманоида. Для этого не требуются компоненты, и вампир использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма), в качестве заклинательной характеристики, а длительность заклинания равна 24 часам. Жертва, на которую действует Обворожение, будет согласной целью для Укуса, а урон от него не прекращает действие заклинания. Когда заклинание прекращает действие, цель не осознаёт, что была Обворожена.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Удар бессмертногоВампир перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает один Страшный удар

ОбольщениеВампир сотворяет Приказ. Для этого не требуются компоненты, и вампир использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма) в качестве заклинательной характеристики. Вампир не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Вампиры — безжалостные хищники и коварные манипуляторы. Они принимают различные обличья и подчиняют чужую волю, на протяжении поколений терроризируя смертных и питаясь ими.

Вампиры

Фамильяр вампира принёс угощение для вампирского отродья
Фамильяр вампира принёс угощение для вампирского отродья

Вампиры скрывают свою проклятую бессмертную природу и выдают себя за живых, чтобы питаться их кровью. Самые младшие и кровожадные из них часто попадают в рабство к своим создателям, а невероятно хитрые и древние вампиры веками наслаждаются своей сверхъестественной властью над силами ночи.

Днём бессмертные создания скрываются в своих местах отдыха, недоступные для врагов и палящих солнечных лучей. Совершите бросок по таблице «Место отдыха вампира» для вдохновения или выберите сами мрачное место упокоения вампира.

Логова вампиров [Vampire Lairs]

Вампиры и повелители теней стараются держаться подальше от живых и создают свои убежища в скрытых уголках мультикультурных городов или в заброшенных развалинах, где они обитали будучи живыми.

Местность, в которой находится логово вампира, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Дети ночи. Вампир подчиняет себе животных в пределах своих владений. От заката до рассвета все Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова Обворожены.

Надвигающиеся тени.Тени в пределах 1 мили от логова двигаются, словно живые. Любое существо, кроме вампира и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти

Туманы. Область в пределах 1 мили от логова окутывает стойкий ползучий туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Туман не воздействует на вампира и существ по его выбору.

Если вампир погибает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.