Правила для мастеров

Обязательные ориентиры для подготовки и проведения игры.

ПРАВИЛА ДЛЯ МАСТЕРОВ ОБЩЕГО СТОЛА «КОРОЛЕВСТВО АВЕНГАР»

Здесь представлена информация к ознакомлению для ответственных Лиц – Мастеров Игры. Здесь находится собрание дополнительных правил и/ли уточнений для организации Игр в рамках общего стола «Королевство Авенгар».

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРАВИЛАМИ

ПРАВИЛА: ОПЦИОНАЛЬНЫЕ

Вы можете свободно использовать большинство опциональных правил прямиком из редакции прошлой версии (верс. от 2014г.). Вы обязаны указывать список используемых правил данной категории, в т.ч. уточнять/пояснять о возможных видоизменениях в рамках Вашей Игры.

ПРАВИЛА: ТРАВМЫ/МАССИВНЫЙ УРОН

Вы не можете использовать данное(–ые) правило(–а), если на Вашей Игре участвует группа Персонажей, чей СУО (Средний Уровень Отряда) равен или меньше 3. При определении СУО округление происходит всегда в меньшую сторону.

ПРАВИЛА: ХОУМРУЛЫ

Если Вы на своей Игре используете правило, которое не прописано в официальных источниках и/ли создано Вами, — оно считается хоумрулом. Хоумрулы функционируют исключительно только на Ваших Играх и могут быть использованы другими Мастерами лишь по их инициативе. Если Вы используете хоумрул — Вы обязаны об этом уведомить своих Игроков (в т.ч. указать в списке используемых правил) и пояснить, что из себя представляет данное правило.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: БАНЫ

Вы вправе обозначить список следующих 5ед. магических предметов, которые запрещены к использованию в рамках Вашей Игры. В это число входят и расходуемые. Исключением являются какие-либо Homebrew–предметы и/ли –эффекты, которые не входят в общее число при запрете.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ИЗМЕНЕНИЯ

Вы можете видоизменять имеющиеся магические предметы под свои нужды, не превращая это в отдельный Homebrew–предмет. Вы можете изменить внешний вид для Чудесного Предмета или, н–р, сделать вместо типичного Топора Берсерка в качестве какой-нибудь Секиры – Двуручный Меч. В таком случае Вам необходимо оставить тег/ссылку на первоисточник. Если Вы полностью изменяете магический предмет – подобное может превратить его в Homebrew–предмет, потому в таких ситуациях обращайтесь к Администраторам.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: HOMEBREW

Если Вы собираетесь создать какой–либо Homebrew–предмет и/ли –эффекты, то прежде, чем использовать таковой, Вам необходимо посоветоваться с Администраторами и получить их одобрение. В случае, если подобных процедур осуществлено не будет, Администраторы оставляют за собой полное право вмешаться.

ПОДРОБНЕЕ О ВАШЕЙ ИГРЕ

ВАША ИГРА: ТЕМАТИКА

Исключите контент, который может быть шокирующим для неготового человека (н–р, чрезмерное насилие вперемешку с гротеском). Если Вы действительно хотите использовать подобное – убедитесь, что: а) все Игроки согласны; б) всем Игрока 18 или более лет. Полностью запрещены темы, которые могут как либо нарушать «Условия Пользования» и «Правила Сообщества» за авторством самих Discord (н–р, секс).

ВАША ИГРА: ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ

▪ Ранг I. В рамках данного Ранга запрещены столкновения, чей порог сложности выше Сложной (в данном случае – это Смертельное и Смертельное x2+).▪ Низкий СУО. Если на Вашей Игре участвует группа Персонажей, чей СУО (Средний Уровень Отряда) меньше необходимого более чем на 2ед. для Вас, рекомендуем исключить столкновения с порогом сложности выше Сложной и/ли Смертельной.▪ Высокий СУО. Если на Вашей Игре участвует группа Персонажей, чей СУО (Средний Уровень Отряда) превосходит необходимое более чем на 2ед. для Вас, Вы можете повысить порог сложности максимум до Смертельного x2. При этом старайтесь действовать осторожно, ведь высокий ур. – ещё не означает лёгкую победу.▪ Безысходность. Не пытайтесь создать заведомо безвыходную ситуацию, особенно во время столкновений, и всегда позволяйте Персонажам при возможности избежать опасностей.

ВАША ИГРА: ВЫДАВАЕМАЯ НАГРАДА

Любая награда или предметы, которые они смогли приобрести, в рамках Вашей Игры измеряется в эквиваленте к золоту; каждый предмет измеряется в стоимости в ед. ЗМ.Выдаваемая Персонажам награда также измеряется в эквиваленте к золоту. Чтобы узнать этот самый «эквивалент» необходимо весь опыт, который выдаётся за Существо, поделить надвое. Если Существ было несколько – надвое делиться сумма их опыта. Данный опыт можно найти рядом с ПО (Показателем Опасности). Итоговое зн. – это максимально возможная награда в золотом эквиваленте, который может быть представлен в виде:
КатегорииПримеры
ДеньгиМонеты (ед. ММ/СМ/ЗМ/ПМ).
ДрагоценностиЮвелирные изделия, произведения искусств, камни, слитки и пр. (в учёт идёт их полная стоимость).
ПредметыМагические предметы и пр. (в учёт идёт их средняя стоимость; полная для предметов из списка немагических).
Сверхъестеств.Благословения, дары и прочие любые проявления сверхъестественного блага (н–р, чары).
УслугиУчитель, Заклинатель и пр. подобные, которые предоставляют преимущества на Игру или просто длительное время. Ценность услуг Учителя равна общей сумме ед. ЗМ, затрачиваемых для Существа со зн. Интелелкта, равным 10ед. Ценность услуг Заклинателя равна стоимости накладываемого ур. ячейки (их цену можно найти в общих правилах в п. «ЗАКЛИНАНИЯ: УСЛУГИ»...).
Вы можете выдать награду в размере от 25% до 125% от итогового золотого эквивалента. Если Вы считаете, что Игроки заслужили большего — обратитесь к Администраторам для решения этого вопроса.Данный эквивалент увеличивается при следующих условиях:
▪ Убийство. Если Существо было повержено, его опыт участвует в подсчёте.▪ Ликвидация. Если Существо было полностью обезврежено без убийства, его опыт участвует в подсчёте.▪ Дипломатия. Если Персонажи смогли избежать потенциального столкновения с Существом, его опыт участвует в подсчёте. Это может быть ситуация, когда Персонажи смогли убедить Лидера бандитов о том, что они не намерены мешать, а помочь, или ситуация, когда Персонажи смогли убедить Дракона на сотрудничество с ними вместо лишней драки. Но это не может быть ситуацией, когда, н–р, Персонажи просто обошли Вашу ловушку, не зная о ней. Это всё – примеры, однако они служат ориентиром, за что именно эквивалент увеличивается.▪ Опасность. Если Персонажи смогли избавиться от опасной ловушки или решили сложную ситуацию – вместо опыта Существа в подсчёте участвует УС проверки для обезврежения/решения (данное зн. слишком мелкое, потому не подвергается разделу надвое, а наоборот — удваивается).ВАША ИГРА: КОРРЕКТИРОВКА ВЫДАВАЕМЫХ ед. ОППерсонажи часто могут бестолку проводить время, когда, кажется, опасность, из-за которой они здесь уже вот-вот настигнет их сама; забавно будет, если застанет врасплох во время какого-нибудь отдыха, да?Или, н–р, Персонажи никак не продвинулись далее: ни по сюжету Вашей Игры, ни просто даже в пределах нескольких локаций. Вы пытаетесь их торопить, но это никак не помогает?В подобных случаев, Вы можете лишить их части выдаваемых ед. ОП, но не более половины (в сумме) от суммарных часов игры данной встречи. Кроме того, Вы напрямую ответственны за это решение и должны будете указать причину этого (при необходимости — полностью разъяснить).

ВАША ИГРА: ПООЩРЕНИЕ ИГРОКОВ

Персонажи часто совершают деяния во благо остальных. Некоторые могут буквально всего Себя отдавать на общее дело. Другие могут таить зло внутри и охотничьим взором высматривать добычу среди «двуногих».Активно поощряйте нестандартные решения Ваших загадок или проблем и отыгрыш Игроков. Они стараются, ведь тоже хотят совместно с Вашей Силой творить историю. Однако учтите: Игроку недостаточно быть просто красноречивым для сладких описаний или просто обаятельным. Нужно поощрять прежде всего – действия!Следующие варианты Мастерских наград Вы можете применить на своей Игре (их можно комбинировать):▪ Вдохновение. Классика! Героическое Вдохновение подойдёт абсолютно каждому, ведь это возможность обратить всё в гениальный успех в случае чего, да ведь?▪ Опыт (макс. доп. 2ед. ОП). Действительно выдающиеся поступки: командование целым отрядом разношёрстных Существ, что называют себя «авантюристами», во время тяжёлого столкновения, сложная дипломатия и многое другое, что действительно запоминается надолго!▪ LOR (макс. 3ед. LOR). Не менее выдающиеся поступки, быть может ещё величественнее, что просто опыта – недостаточно. Укрощение Дракона? Сговор с Личом? Что ещё может быть лучше или хуже?!Всё здесь – субъективно. Награждать или нет – решает только Мастер. Однако будьте готовы быть в ответе за это. Вас не пугают – предупреждают, ибо никто не хочет, чтобы в рамках общего стола «Королевство Авенгар» практиковался фаворитизм.

ВАША ИГРА: ОРГАНИЗАЦИЯ

Каждый раз, когда Вы — Мастер Игры — раздумываете об организации своей Игры, то учтите следующие моменты...▪ Игроки. Объявляйте о наборе на Вашу Игру заранее – рекомендуем за более, чем 6ч. до предполагаемого начала, – что потенциально увеличит количество желающих. Позволяйте играть и новичкам, и старичкам; не обделяйте вниманием никого! Рекомендуемое число Игроков на Игре — 4ед.▪ Предупреждения. Старайтесь заранее максимально предупредить и проинформировать Игроков о некоторых деталях Вашей Игры, которые они должны знать, в том числе предполагаемую продолжительность. Это минимизирует недопонимания и исключит конфликты, а–ля, «А нам не говорили такое!».▪ Планирование. Подготовьте контент на 4–6ч. активной игры. Убедитесь, что Вы полностью готовы к Игре. ▪ Темп. Поддерживайте оптимальный темп прохождения Вашей Игры. Это позволит Вам не напрягаться, а Игроки не пропустят ничего важного.▪ Параллели. Исключите из своего расписания другие Игры – Ваши и чужие, – пока одна не завершится (особенно, если Вы неуверены в том, что справитесь с нагрузкой).▪ Ожидание. Если случились обстоятельства, которые не позволяют Вам продолжать Игру — предупредите, проинформируйте об этом Игроков. При необходимости: позвольте им без последствий покинуть Вашу Игру. В случае, если с Вашей стороны наблюдается молчание уже несколько недель (мин. три) — Игроки вправе покинуть Вашу Игру с уведомлением (без последствий). Если Вы планируете продолжительную Игру — объясните этот момент для Игроков, чтобы они знали как действовать.

ВАША ИГРА: НАЁМНИЧЕСТВО

Наёмничество — особая опция для Вас, Мастера Игры. Она позволяет заменить строго одного недостающего Вам Игрока – НИПом, который выступает в качестве особого Наёмника от Гильдии. Данный Наёмник имеет такой же Лист, как у Персонажей Игроков, потому составляющую (содержимое) Вы заполняете самостоятельно по правилам общего стола. Управляете данным Персонажем по умолчанию Вы, однако Вы можете передать контроль на время Игры Игроку.Данный Наёмник забирает мин. 1/4 от общей награды для группы.

БЕСТИАРИЙ

БЕСТИАРИЙ: HOMEBREW

Если Вы собираетесь создать и/ли изменить какой-либо статблок, то прежде, чем использовать таковой, рекомендуем Вам посоветоваться с Администраторами. В случае, если будут подозрения или иные вопросы, Администраторы вправе вмешаться.РАНГИ да УРОВНИ

РАНГИ: ПРОМЕЖ ДВУХ РАНГОВ

В рамках Вашей Игры Персонажи двух разных Рангов не могут пересечься, если разница ур. между ними более 1ед. Таким образом, н–р, не получится объединить Персонажей 4ур. и 6ур., но получится с 4ур. и 5ур.

УРОВНИ: РАЗНИЦА

Исключите случаи, когда в рамках одной группы Персонажей возникает высокая разница в ур.; она считается таковой («высокой») при условии, что разница между самым высокоур. и низкоур. Персонажами равна и/ли более 2ед.