Правила для мастеров
Обязательные ориентиры для подготовки и проведения игры.ПРАВИЛА ДЛЯ МАСТЕРОВ ОБЩЕГО СТОЛА «КОРОЛЕВСТВО АВЕНГАР»
Здесь представлена информация к ознакомлению для ответственных Лиц – Мастеров Игры. Здесь находится собрание дополнительных правил и/ли уточнений для организации Игр в рамках общего стола «Королевство Авенгар».ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРАВИЛАМИ
ПРАВИЛА: ОПЦИОНАЛЬНЫЕ
Вы можете свободно использовать большинство опциональных правил прямиком из редакции прошлой версии (верс. от 2014г.). Вы обязаны указывать список используемых правил данной категории, в т.ч. уточнять/пояснять о возможных видоизменениях в рамках Вашей Игры.ПРАВИЛА: ТРАВМЫ/МАССИВНЫЙ УРОН
Вы не можете использовать данное(–ые) правило(–а), если на Вашей Игре участвует группа Персонажей, чей СУО (Средний Уровень Отряда) равен или меньше 3. При определении СУО округление происходит всегда в меньшую сторону.ПРАВИЛА: ХОУМРУЛЫ
Если Вы на своей Игре используете правило, которое не прописано в официальных источниках и/ли создано Вами, — оно считается хоумрулом. Хоумрулы функционируют исключительно только на Ваших Играх и могут быть использованы другими Мастерами лишь по их инициативе. Если Вы используете хоумрул — Вы обязаны об этом уведомить своих Игроков (в т.ч. указать в списке используемых правил) и пояснить, что из себя представляет данное правило.МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: БАНЫ
Вы вправе обозначить список следующих 5ед. магических предметов, которые запрещены к использованию в рамках Вашей Игры. В это число входят и расходуемые. Исключением являются какие-либо Homebrew–предметы и/ли –эффекты, которые не входят в общее число при запрете.МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ИЗМЕНЕНИЯ
Вы можете видоизменять имеющиеся магические предметы под свои нужды, не превращая это в отдельный Homebrew–предмет. Вы можете изменить внешний вид для Чудесного Предмета или, н–р, сделать вместо типичного Топора Берсерка в качестве какой-нибудь Секиры – Двуручный Меч. В таком случае Вам необходимо оставить тег/ссылку на первоисточник. Если Вы полностью изменяете магический предмет – подобное может превратить его в Homebrew–предмет, потому в таких ситуациях обращайтесь к Администраторам.МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: HOMEBREW
Если Вы собираетесь создать какой–либо Homebrew–предмет и/ли –эффекты, то прежде, чем использовать таковой, Вам необходимо посоветоваться с Администраторами и получить их одобрение. В случае, если подобных процедур осуществлено не будет, Администраторы оставляют за собой полное право вмешаться.ПОДРОБНЕЕ О ВАШЕЙ ИГРЕ
ВАША ИГРА: ТЕМАТИКА
Исключите контент, который может быть шокирующим для неготового человека (н–р, чрезмерное насилие вперемешку с гротеском). Если Вы действительно хотите использовать подобное – убедитесь, что: а) все Игроки согласны; б) всем Игрока 18 или более лет. Полностью запрещены темы, которые могут как либо нарушать «Условия Пользования» и «Правила Сообщества» за авторством самих Discord (н–р, секс).ВАША ИГРА: ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ
▪ Ранг I. В рамках данного Ранга запрещены столкновения, чей порог сложности выше Сложной (в данном случае – это Смертельное и Смертельное x2+).▪ Низкий СУО. Если на Вашей Игре участвует группа Персонажей, чей СУО (Средний Уровень Отряда) меньше необходимого более чем на 2ед. для Вас, рекомендуем исключить столкновения с порогом сложности выше Сложной и/ли Смертельной.▪ Высокий СУО. Если на Вашей Игре участвует группа Персонажей, чей СУО (Средний Уровень Отряда) превосходит необходимое более чем на 2ед. для Вас, Вы можете повысить порог сложности максимум до Смертельного x2. При этом старайтесь действовать осторожно, ведь высокий ур. – ещё не означает лёгкую победу.▪ Безысходность. Не пытайтесь создать заведомо безвыходную ситуацию, особенно во время столкновений, и всегда позволяйте Персонажам при возможности избежать опасностей.ВАША ИГРА: ВЫДАВАЕМАЯ НАГРАДА
Любая награда или предметы, которые они смогли приобрести, в рамках Вашей Игры измеряется в эквиваленте к золоту; каждый предмет измеряется в стоимости в ед. ЗМ.Выдаваемая Персонажам награда также измеряется в эквиваленте к золоту. Чтобы узнать этот самый «эквивалент» необходимо весь опыт, который выдаётся за Существо, поделить надвое. Если Существ было несколько – надвое делиться сумма их опыта. Данный опыт можно найти рядом с ПО (Показателем Опасности). Итоговое зн. – это максимально возможная награда в золотом эквиваленте, который может быть представлен в виде:| Категории | Примеры |
|---|---|
| Деньги | Монеты (ед. ММ/СМ/ЗМ/ПМ). |
| Драгоценности | Ювелирные изделия, произведения искусств, камни, слитки и пр. (в учёт идёт их полная стоимость). |
| Предметы | Магические предметы и пр. (в учёт идёт их средняя стоимость; полная для предметов из списка немагических). |
| Сверхъестеств. | Благословения, дары и прочие любые проявления сверхъестественного блага (н–р, чары). |
| Услуги | Учитель, Заклинатель и пр. подобные, которые предоставляют преимущества на Игру или просто длительное время. Ценность услуг Учителя равна общей сумме ед. ЗМ, затрачиваемых для Существа со зн. Интелелкта, равным 10ед. Ценность услуг Заклинателя равна стоимости накладываемого ур. ячейки (их цену можно найти в общих правилах в п. «ЗАКЛИНАНИЯ: УСЛУГИ»...). |
▪ Убийство. Если Существо было повержено, его опыт участвует в подсчёте.▪ Ликвидация. Если Существо было полностью обезврежено без убийства, его опыт участвует в подсчёте.▪ Дипломатия. Если Персонажи смогли избежать потенциального столкновения с Существом, его опыт участвует в подсчёте. Это может быть ситуация, когда Персонажи смогли убедить Лидера бандитов о том, что они не намерены мешать, а помочь, или ситуация, когда Персонажи смогли убедить Дракона на сотрудничество с ними вместо лишней драки. Но это не может быть ситуацией, когда, н–р, Персонажи просто обошли Вашу ловушку, не зная о ней. Это всё – примеры, однако они служат ориентиром, за что именно эквивалент увеличивается.▪ Опасность. Если Персонажи смогли избавиться от опасной ловушки или решили сложную ситуацию – вместо опыта Существа в подсчёте участвует УС проверки для обезврежения/решения (данное зн. слишком мелкое, потому не подвергается разделу надвое, а наоборот — удваивается).ВАША ИГРА: КОРРЕКТИРОВКА ВЫДАВАЕМЫХ ед. ОППерсонажи часто могут бестолку проводить время, когда, кажется, опасность, из-за которой они здесь уже вот-вот настигнет их сама; забавно будет, если застанет врасплох во время какого-нибудь отдыха, да?Или, н–р, Персонажи никак не продвинулись далее: ни по сюжету Вашей Игры, ни просто даже в пределах нескольких локаций. Вы пытаетесь их торопить, но это никак не помогает?В подобных случаев, Вы можете лишить их части выдаваемых ед. ОП, но не более половины (в сумме) от суммарных часов игры данной встречи. Кроме того, Вы напрямую ответственны за это решение и должны будете указать причину этого (при необходимости — полностью разъяснить).
