Правила общего стола
Базовые правила, ограничения и договорённости Kingdom of Avengar.ПРАВИЛА ОБЩЕГО СТОЛА «КОРОЛЕВСТВО АВЕНГАР»
Добро пожаловать на общий стол под названием «Королевство Авенгар»! Вероятно, Вы — один из Авантюристов в Гильдии, ищущий важную информацию? Вы её нашли! Здесь представлена дополнительная информация от общего стола «Королевство Авенгар» для правил D&D от 2024г. (упоминается как 5.5E) с частью некоторого контента из версии от 2014г. (старая 5E).ПЕРЕД ОЗНАКОМЛЕНИЕМ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» работа с/над внутриигровыми (базовыми) механиками превалирует в следующем порядке: вариант из правил и местных эррат данного общего стола, потом из «Книги Игрока» (Players Handbook), «Руководство Мастера» (Dungeon Master’s Guide) и «Бестиария» (Monster Manual) последнего выпуска совместно со сборником официальных эррат к данным книгам и «Советов Мудреца» (Sage Advice) соответственно. В самом конце идут уточнения бывшего главного дизайнера правил — Джереми Кроуфорда (по вопросам механик из версии от 2014г. и механик текущей версии до 2025г.). Кроме того, главный (и единственный) сеттинг в рамках данного общего стола «Королевство Авенгар» — это «Забытые Королевства» [Forgotten Realms] с некоторыми добавлениями от руководства данного стола.Вся актуальная информация касаемо текущих внутриигровых механик располагается здесь, на сайте. Обновление располагаемой здесь информации может произойти в любой момент без уведомления Игроков данного общего стола.ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ (ПРАВИЛА ОБЩЕГО СТОЛА)
ГЛАВНОЕ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА
▪ Сеттинг. Старайтесь вдохновляться сеттингом «Забытых Королевств» (единственным в рамках общего стола «Королевство Авенгар»), нежели популярными тематиками сейчас, такие как аниме. Помните: Персонаж должен выглядеть уместно в этом мире, потому минимизируйте элементы, которые явно заимствованы из аниме, манги, комиксов, видеогр или фильмов.▪ Уникальность. Каждый Персонаж должен быть уникальным, потому старайтесь минимизировать количество схожих элементов с другими Персонажами (как своими, так и чужими).▪ Божества/Покровители. Для следующих Классов — Друид, Колдун, Паладин и Жрец — выбор Божества или Покровителя для служения обязателен с 1ур. (в т.ч. и для мультиклассов).▪ Мировоззрение. При создании Персонажа рекомендуется исключить из выбора Персонажей хаотичные и злые мировоззрения (особенно если Вы – новичок).▪ Состояние. Все Персонажи на этапе регистрации создаются с отсутствием всяческих безумий и прочих ментальных недугов; тоже самое и про физиологию Персонажа.▪ Возраст. Все Персонажи создаются исключительно совершеннолетними в соответствии с выбором Вида; внешность должна быть примерно соответствующей возрасту.Запрещено при создании персонажа
- Создание персонажей, являющихся точной копией героев аниме, манги, комиксов, видеоигр, фильмов, произведений мультипликации, а также рекламных персонажей или маскотов брендов.
- Использование каноничных имён (Геральт, Наруто, Гоку, Дарт Вейдер и т. д.), а также нецензурных, оскорбительных или непристойных имён и ников.
- Использование сексуализированного контента при создании женских и мужских персонажей (открытые бёдра или живот, демонстрация либо подчёркнутое изображение гениталий и другие откровенные элементы).
- Использование в качестве прототипов живых или мёртвых реальных личностей нового и новейшего времени.
- Использование контента, который имеет параллели с какой-либо религией и/или идеологией.
- Использование контента с политическим уклоном.
- Предыстория не должна гласить: «Я пришёл из другого мира». Запрещены попаданцы и попытки косить под сёнэн-персонажа.
ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА
ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: ОБЩЕЕ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» действует отдельная система прогрессии для Персонажа(–ей). В подсчёте используются т.н. «ед. ОП» (ед. Очков Прогрессии, также упоминаются классическим опыт). Данные ед. ОП — накопительные, потому в таблице расписано по общей сумме необходимых ед. ОП для достижения конкретных ур. Сами ед. ОП привязаны к активным часам игровой деятельности...| 1ч.* | 1ед. ОП |
|---|
| Уровень | Необходимые ед. ОП | Повышение (ед. ЗМ) | Возрождение |
|---|---|---|---|
| Ранг I (1–4 ур.) | |||
| 1 | 0 | — | — |
| 2 | 5 | 50ед. ЗМ | –5ед. ОП |
| 3 | 12 | 100ед. ЗМ | –5ед. ОП |
| 4 | 20 | 150ед. ЗМ | –5ед. ОП |
| Ранг II (5–10 ур.) | |||
| 5 | 28 | 200ед. ЗМ | –7ед. ОП |
| 6 | 36 | 300ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| 7 | 44 | 300ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| 8 | 52 | 450ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| 9 | 60 | 450ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| 10 | 68 | 700ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| Ранг III (11–16 ур.) | |||
| 11 | 80 | 1000ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| 12 | 92 | 1000ед. ЗМ | –10ед. ОП |
| 13 | 104 | 1000ед. ЗМ | –15ед. ОП |
| 14 | 118 | 1500ед. ЗМ | –15ед. ОП |
| 15 | 130 | 1500ед. ЗМ | –15ед. ОП |
| 16 | 145 | 2500ед. ЗМ | –15ед. ОП |
| Ранг IV (17–20 ур.) | |||
| 17 | 160 | 5000ед. ЗМ | –15ед. ОП |
| 18 | 175 | 5000ед. ЗМ | –20ед. ОП |
| 19 | 190 | 5000ед. ЗМ | –25ед. ОП |
| 20 | 210 | 10000ед. ЗМ | –25ед. ОП |
ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: РАНГИ
▪ Ранги. В рамках общего стола «Королевство Авенгар» действует обычное распределение всех двадцати ур. по привычной системе «этапов». Здесь они именуются Рангами (см. в таблице).▪ Наследие. При достижении максимального ур. в рамках одного Ранга, Вы получаете особую роль на сервере в Discord. Данная роль представляет собой игровую прерогативу, сохраняющей преимущества для Игрока от наличия подобного Персонажа данного Ранга, даже если тот погибнет или перестанет числится игровым. Например, у Вас есть Персонаж, который достиг 10ур. — максимального в рамках Ранга II — и должны получить эту особую роль, потому, если данный Персонаж погибнет или уйдёт в отставку, Вы сможете вправе пользоваться преимуществами от Ранга II в виде дополнительного слота для регистрации.| Наследие | Условие |
|---|---|
| Опытный | Достижение одним из Ваших Персонажей 10ур. в рамках Ранга II |
| Ветеран | Достижение одним из Ваших Персонажей 16ур. в рамках Ранга III |
| Легенда | Достижение одним из Ваших Персонажей 20ур. в рамках Ранга IV |
ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: ОПЛАТА
Когда Ваш Персонаж достигает новых высот, Гильдия не остаётся в стороне и поощряет своеобразное повышение его т.н. «квалификации». Ваш Персонаж, когда повышает свой ур., получает выплату в ед. ЗМ, количество которых зависит от того, до какого ур. произошло повышение. Подобные выплаты — одноразовые.Кроме того, если повышение затрагивает сразу несколько ур., Вы получаете выплаты за каждый ур., которого достигли.ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: ПОСЛЕ 20ур.
При достижении 20ур. прогрессия Вашего Персонажа не заканчивается. Получаемые ед. ОП продолжают копиться поверх текущего лимита — 210ед. ОП. За каждые последующие 20ед. ОП Ваш Персонаж может приобрести Черту Происхождения, Универсальную Черту или Черту Эпического Дара из списка доступных. Одинаковые Черта Происхождения, Универсальная Черта или Черта Эпического Дара не могут быть приобретены вновь тем же Персонажем, если только не указана Повторяемость у выбираемой черты.ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: ОТКАЗ ОТ ПРОДВИЖЕНИЯ.
Вы можете не торопиться с продвижением Вашего Персонажа по карьерной лестнице, т.е. выше по ур. Вместо этого Вы можете остановиться на необходимом Вам ур. и не продвигаться далее, отказываясь от ед. ОП за Игру. Когда Вы отказываетесь от ед. ОП — Вы отказываетесь от полной суммы получаемых Вашим Персонажем ед. ОП за данную Игру; также лишаетесь преимуществ, таких как ед. ДП, которые привязаны к числу получаемых ед. ОП.ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: СМЕРТЬ/ВОЗРОЖДЕНИЕ
▪ Смерть. Смерть — наиболее ожидаемое последствие в рамках деятельности Авантюриста. Если Ваш Персонаж погиб, то Вы должны об этом сообщить в дневнике данного Персонажа. В случае смерти Персонажа Вы теряете все преимущества, как Игрок, и не можете взаимодействовать с данным Персонажем никоим образом (также как и действовать от его имени). Кроме того, Вы освобождаете занимаемый данным Персонажем слот.▪ Возрождение. Возвращение к жизни — это всегда тяжёлое испытание. Если Ваш Персонаж попадает под любой эффект, возвращающий его к жизни, спустя более одной минуты с момента смерти, то Персонаж теряет определённое зн. ед. ОП (теряемые ед. ОП не могут опуститься меньше 0ед.) в зависимости от текущего ур. Персонажа (см. в таблице). Это может привести к сдвигу по ур. вниз, при обстоятельствах понижая даже Ранг.Кроме того, получаемые преимущества от ед. ОП, такие как ед. ДП, также изменяются в соответствие с корректировками, т.е. теряются. Ед. ДП могут принимать отрицательные зн., если теряемое количество ед. ОП больше.ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА: ИЗМЕНЕНИЯ
▪ История. В рамках общего стола «Королевство Авенгар» результаты всех официальных Игр — объединены. Вы сохраняете все преимущества, которые получены по результатам официальных Игр. Кроме того, Вы должны документировать все изменения Персонажа (в т.ч. смерть/возрождение).▪ Хиты. Если Ваш Персонаж получает новый ур., максимальное и текущее зн. его Хитов увеличиваются соответственно на значение, равное среднему зн. Кости Хитов Класса, ур. в котором повышается, плюс модификатор Телосложения и прочие бонусы, применимые в данном случае (н-р, умение «Дварфийская Крепость» у Вида Дварф).ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ: ТОРГОВЛЯ▪ Снаряжение (Стандартное). Приобретение стандартного снаряжение с конкретной ценой, имеющейся на сайте и в «Книге Игрока», происходит по указанной стоимости, а продажа — за половину от этого зн.▪ Свобода. Персонажи могут свободно взаимодействовать между собой, за исключением двух и более Персонажей одного и того же Игрока, в частности передача и/ли обмен предметами из списка стандартного снаряжения.
▪ Цены. При торговле между Персонажами в обороте нередко участвуют и магические предметы. Их продажа одним Игроком для другого/других должна проходить честно: цена не должна быть ниже или выше их стандартной, как и оплата должна быть полной (помимо оплаты деньгами, могут быть предложены различные предметы, суммарно равные по цене продаваемому).
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ: ОТСТАВКА
Жизнь — удивительная; события в ней непредсказуемые. Иногда обстоятельства вынуждают Персонажа перестать быть авантюристом. Вы вправе решить, что Ваш Персонаж уходит в отставку. В таком случае, Вы теряете все преимущества, как Игрок, и не можете более взаимодействовать с данным Персонажем никоим образом (также как и действовать от его имени). Кроме того, Вы освобождаете занимаемый данным Персонажем слот.Для этого Вам необходимо отписать в дневнике интересующего Вашего Персонажа о таком решении.МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ/ЗАКЛИНАНИЯ
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ДОПУСТИМЫЕ РЕДКОСТИ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» есть ограничения по эксплуатации магических предметов, взаимодействия с которыми, как разновидности возможностей, расширяются по мере развития.Если Вы не соответствуете следующим требованиям (см. в таблице ниже), Вы не можете использовать предмет, а также взаимодействовать (купить, продать или передать) каким-либо иным способом с ним.| Уровень | Категории Магических Предметов |
|---|---|
| Ранг I (1–4 ур.) | Ранг I (1–4 ур.) |
| 1+ | Обычные |
| 3+ | От прошлого ур. плюс Необычные |
| Ранг II (5–10 ур.) | Ранг II (5–10 ур.) |
| 5+ | От прошлых ур. плюс Редкие |
| Ранг III (11–16 ур.) | Ранг III (11–16 ур.) |
| 11+ | От прошлых ур. плюс Очень Редкие |
| 14+ | От прошлых ур. плюс Легендарные |
| Ранг IV (17–20 ур.) | Ранг IV (17–20 ур.) |
| 17+ | От прошлых ур. плюс Артефакты |
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ДОПУСТИМОЕ КОЛИЧЕСТВО
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» существует ограничение на переносимые магические предметы Персонажем с собою во время Игр. Общее количество носимых во время Игры предметов не должно превышать зн., равное ур. Вашего Персонажа. При подсчёте учтите следующие моменты:▪ в подсчёте участвуют предметы, которые предоставляют различные преимущества, даже если Персонаж их на данный момент не носит;▪ в подсчёте не участвуют расходуемые предметы (н-р, зелья, свитки и пр.);▪ в подсчёте не участвуют предметы, которые созданы какими-либо умениями Персонажа (от Вида, Класса, Подкласса и подобное, н-р, Артефактор и его способность создавать магические предметы).Мастер обязан ознакомиться с материалом инвентаря Листа Персонажа каждого Игрока и заранее уведомить о возможных нарушениях.МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ЛЕГЕНДАРНЫЕ да АРТЕФАКТЫ▪ Легендарные. Магические предметы редкости Легендарные нельзя приобрести никоим образом, за исключением отдельной Игры, где данное может выступать в качестве награды. Несмотря на то, что данные предметы имеют чёткую цену от 200000ед. ЗМ — их ценность не учитывается в общих наградах.▪ Артефакты. Магические предметы редкости Артефакты нельзя приобрести никоим образом, за исключением отдельной Игры, где данное может выступать в качестве награды. Кроме того, Артефакты не имеют чёткой ценности в ед. ЗМ, потому их нельзя продать. Вы также не можете передавать Артефакт кому–либо.▪ Игры. В рамках общего стола «Королевства Авенгар» магические предметы редкостей Легендарные и Артефакты можно получить лишь по результатам отдельных Игр. При достижении необходимых ур. Вашим Персонажем, Ваш Персонаж уже достаточно осведомлён, чтобы начать поиски; Вы можете обратиться к Администраторам/Мастерам для возможной организации Игры для получения магического предмета редкости Легендарный или Артефакт (в одном экземпляре за одну такую Игру).МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: HOMEBREW
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» Homebrew–предметы и –эффекты должны быть одобрены Администраторами прежде, чем они могут быть использованы Персонажем на официальных Играх. Кроме того, Игрок, который участвует в Игре на Персонаже, являющийся владельцем подобных Homebrew, должен предупредить Мастера об этом; Мастер вправе запретить Homebrew.ЗАКЛИНАНИЯ: УСЛУГИ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» Вы можете обратиться к услугам знакомого(–ых) Вам (либо при наличии контакта) заклинателя(–ей), который(–ые) находятся в пределах столицы.Если данная услуга — заклинание — требует расходуемый ценный материальный компонент, то его необходимо оплатить.Вы можете узнать о таком заклинателе только благодаря Играм либо от третьих лиц, которые участвовали в подобных Играх. Альтернативный способ — фракции.| Уровень Заклинания | Стоимость |
|---|---|
| Доступно для Ранга I | Доступно для Ранга I |
| 0 (Заговор) | 25ед. ЗМ |
| 1 | 50ед. ЗМ |
| 2 | 150ед. ЗМ |
| 3 | 300ед. ЗМ |
| Доступно для Ранга II (в т.ч. предыдущее) | Доступно для Ранга II (в т.ч. предыдущее) |
| 4 | 1250ед. ЗМ |
| 5 | 2500ед. ЗМ |
| Доступно для Ранга III (в т.ч. предыдущее) | Доступно для Ранга III (в т.ч. предыдущее) |
| 6–7 | 20000ед. ЗМ |
| 8 | 25000ед. ЗМ |
| Доступно для Ранга IV(в т.ч. предыдущее) | Доступно для Ранга IV(в т.ч. предыдущее) |
| 9 (искл. Желание) | 30000ед. ЗМ |
| Желание | 75000ед. ЗМ |
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ/ЗАКЛИНАНИЯ: ДОЛГОСРОЧНОЕ ВЛИЯНИЕ
Заклинания, предметы и прочие эффекты, которые предоставляют различные преимущества на определённый срок времени, не действуют в рамках Игры, если суммарная длительность подобного менее 1дн. (или 24ч.). В случае если длительность выше 1дн. (или 24ч.) — Мастер решает, действительно влияние подобного на его Игре или нет.ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ
ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ: ПОВЕДЕНИЕ ЗА ИГРОЙ
Во время Игры старайтесь не вмешиваться в процесс посреди, особенно, когда затронуты темы игромеханической составляющей D&D. Вы должны сосредоточить своё внимание на самой Игре, а не на её составляющих, в т.ч. и на чужие Листы. Если Мастер позволяет что-то сделать и никак не останавливает — всё так и должно быть. Мастер — арбитр правил, потому последнее слово в контексте правил всегда за ним. Если же Вас действительно волнуют такие вопросы — оставьте их на потом и выскажите Мастеру после окончания встречи/Игры (либо на перерыве, если таковой предусмотрен).Кроме того, в рамках Discord-сервера общего стола «Королевства Авенгар» во время Игр действовать и разговаривать могут лишь: Мастер, Игроки и третьи лица с разрешения Мастера (н–р, камео). При первом нарушении — Мастер может Вас устно предупредить, при рецидивах — Мастер вправе лишить голоса (функция «Отключить Микрофон») на время при необходимости.ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ: ПРЕЖДЕВРЕМЕННЫЙ УХОД
Помните: выполнение контракта необходимо, иначе какова жизнь без этого?В рамках общего стола «Королевство Авенгар» во время Игр один или несколько Игроков могут покинуть данную Игру прежде её завершения. Мастер не должен запрещать эти действия (за редким исключением игровых обстоятельств). Вместо этого применяются следующие обязательные санкции в отношении Персонажа:▪ Поход. Персонаж тратит от 5ед. до 30ед. ДП (точное число определяется Мастером) на возвращение в столицу и последующее восстановление. Если у Персонажа есть возможность телепортации на большие расстояния, то в данном случае Персонаж тратит лишь 5ед. ДП. ▪ Штраф. Персонаж обязан выплатить штраф за невыполнение своих обязательств, как Авантюриста. Размер штрафа определяется в соответствии со следующей формулой:«...зн. ур. * коэффицент, ед. ЗМ = размер штрафа, ед. ЗМ...»| Источники | Коэффицент, ед. ЗМ |
|---|---|
| Ранг I (1-4ур.) | 25 (для 1–2ур.); 50 |
| Ранг I (5-10ур.) | 100 (для 5–6ур.); 250 |
| Ранг I (11-16ур.) | 400 |
| Ранг IV (17-20ур.) | 750 |
ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ: МЕЖДОУСОБИЦЫ (PVP)
В рамках общего стола «Королевство Авенгара» PvP по событиям Игры по умолчанию запрещено, однако допустимо при общем согласии Мастера Игры и остальных Игроков. Существует несколько причин, когда PvP может быть допущено без согласия Игроков:▪ Умысел. Были совершены действия, которые явно не– или прямо подставляют остальных, ставят под угрозу Персонажа(-ей).▪ Конфликт. Были совершены действия, которые сильно противоречат устоям мировоззрения и убеждениям Персонажа(-ей).Если Персонаж находится под эффектом контроля и не отвечает за свои действия полностью, Мастер вправе обозначить эту ситуацию, как PvP. В таком случае, остальные Игроки должны максимально осторожно действовать, дабы не убить, а обезвредить; Игрок, Персонаж которого оказался под эффектом контроля, может одобрить потенциальный летальный исход, однако не должен никак вмешиваться в процесс, если у него нет возможности.Мастер вправе запрещать действия, которые, по его мнению, влекут за собой PvP, если Мастер изначально против подобного.Если на Игре произошло убийство одного Персонажа Игрока другим, то Мастер вправе наказать остальных Игроков за это преступление. Гильдия даёт шанс на исправление и первые четыре раза Вы обходитесь лишь штрафом, размер которого определяется по следующей формуле:«...зн. ур. * 200ед. ЗМ = размер штрафа, ед. ЗМ...»Данный штраф – индивидуален, потому неважно: одному или нескольким Персонажем придётся его оплачивать, ибо для каждого он отдельный.ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ: ПЕРСОНАЖ ЗАНЯТ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» Игрок по умолчанию не может взаимодействовать с Персонажем посредством торговли, простоя и/ли иных форм взаимодействий, пока данный Персонаж участвует в Игре. Мастер может одобрить, чтобы Ваш Персонаж вновь мог проводить различные активности/взаимодействия, если посчитает необходимым и/ли возможным.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: РАЗНОВИДНОСТИ ИГР
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» Мастер Игры обычно проводит следующие Игры:▪ Короткие. Классические «приключения этак на минут двадцать». Прежде всего — это Ваншоты. Здесь сюжет насыщен на события, но короток и обычно не имеет даже намёка на продолжение(–ия).▪ Долгие. Это прежде всего — Кампании. Несколько игровых встреч, которые связаны общими обстоятельствами, нарративом и главное — Игроками. Если Вы, будучи Мастером Игры, планируете проводить подобную Игру, Вы можете обратиться к Администраторам за консультацией. Администраторов прежде всего интересуют — официальные модули (н–р, «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус», «Гробница Аннигиляции» или «Проклятье Страда»), чаще всего которые имеют активно влияние на внутриигровой мир всех «Забытых Королевств», как н–р, «Гробница Аннигиляции», где изобретение Ацерерака под названием Поглотитель Душ лишает магии заклинаний, возвращающих к жизни. Однако обсуждаться будет не только влияние обстоятельства самого приключения, но и инструментарий этого самого приключения, н–р, ед. ОП или ограничения во взаимодействиях с артефактами. ▪ Серия. Это отличные от Коротких и Долгих Игры, которые связаны общим нарративом, но разными обстоятельствами и Игроками, которые сталкиваются с последствиями выбора предудыщего и нынешнего.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: СЛОТЫ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» Вы можете отыгрывать несколько Персонажей. Для этого необходимо иметь достаточное количество т.н. «слотов» — ячейки для регистрации. Изначально у каждого Игрока подобных слотов — 1ед. Однако их количество может увеличиваться в зависимости от Ваших действий. Большую часть бонусов можно получить по одному разу при достижении, также и потерять, а после и восстановить. Таким образом, за достижение условного Ранга II двумя и более Персонажами будет добавлен лишь один слот, а не два и более.Однако некоторые бонусы можно получить более одного раза. Например, за достижение каждым Вашим Персонажем 20ур. Вы приобретаете ещё один слот.| Источники | Слот |
|---|---|
| Ранг I (1–4 ур.) | — |
| Ранг II (5–10 ур.) | +1 |
| Ранг III (11–16 ур.) | +1 |
| Ранг IV (17–20 ур.) | +1 |
| Персонаж 20 ур. | +1за каждого Вашего Персонажа, который достиг 20 ур. |
| Мастер Игры | +1 |
| Boost (Discord) | +1 |
| Купец Гильдии (Boosty) | +1 |
| Лорд Поместий (Boosty) | +2включён слот от ур. «Купец Гильдии» |
| Королевский Архитектор (Boosty) | +3включены слоты от ур. «Купец Гильдии» и «Лорд Поместий» |
| LOR | +2максимальное количество приобретаемых временных дополнительных слотов общей стоимостью 40 ед. LOR |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ДОГОВОР КОЛДУНА
В рамках общего стола «Королевство Авенгар», при выборе Класса – Колдун, ознакомьтесь с дополнительными особенностями при игре за данный Класс...Ещё на этапе регистрации Вашего Персонажа убедитесь в том, что Вы избрали корректного и подходящего для Вас покровителя; Вы должны следовать его учениям с 1ур. в данном Классе и заранее определиться с Подклассом.Будучи Колдуном, Вы должны быть готовы к тому, что рано или поздно Ваш Персонаж станет объектом пристального внимания со стороны. Будьте осторожны, ведь если Вы не справляетесь со своими обязательствами – выполнение воли своего покровителя, – то Вы рискуете его разочаровать. Каждый раз, когда Мастер замечает жёсткие нарушения в действиях Колдуна, тот может выдать ему 1ед. «Очко Разочарования», всего максимум их – 4ед.; данному количеству соответствуют ур. степени со своими эффектами (см. в таблице ниже). За одну Игру Игрок не может получить более 3ед. «Очков Разочарования».Вы можете попытаться исправиться, но для этого придётся постараться, будучи Колдуном. Вы должны потратить ед. ДП в количестве, равном десятикратному зн. текущего количества ед. «Очков Разочарования». Все эти Дни Вы сопровождаете самого Себя в жертву, чтобы вымолить милостыню своего покровителя. В качестве альтернативы Вы можете попытаться проявить себя на Игре через различные действия, которые могут помочь задобрить покровителя. Если Мастер одобрит Ваши действия в качестве исправления, Вы можете избавиться от 1ед. «Очка Разочарования». За одну Игру Игрок не может избавиться более чем от 1ед. «Очка Разочарования».ПРОГРЕССИЯ РАЗОЧАРОВАНИЯ...ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: КЛЯТВА ПАЛАДИНА
В рамках общего стола «Королевство Авенгар», при выборе Класса – Паладин, ознакомьтесь с дополнительными особенностями при игре за данный Класс...Ещё на этапе регистрации Вашего Персонажа убедитесь в том, что Вы избрали корректного и подходящего для Вас божества; Вы должны следовать его учениям (догматам) с 1ур. в данном Классе и заранее определиться с Подклассом.Будучи Паладином, Вы должны быть готовы к тому, что рано или поздно Ваш Персонаж станет объектом пристального внимания со стороны. Каждое Ваше сомнение – это лишь очередной повод для дурного инокомыслия, что сродни преступлению. Каждый раз, когда Мастер замечает жёсткие нарушения или иные противоречия Клятве в действиях Паладинах, тот может выдать ему 1ед. «Очко Преступления», всего максимум их – 4ед.; данному количеству соответствуют ур. степени со своими эффектами (см. в таблице ниже). За одну Игру Игрок не может получить более 3ед. «Очков Преступления».Вы можете попытаться искупиться. Вы должны потратить ед. ДП в количестве, равном десятикратному зн. текущего количества ед. «Очков Преступления». Все эти Дни Вы сопровождаете себя учению слова Божества своего, самоанализом или иными действиями, которые могут помочь в искуплении. В качестве альтернативы Вы можете попытаться проявить себя на Игре через благородные поступки или иные действия, которые могут помочь в искуплении. Если Мастер одобрит Ваши действия в качестве искупления, Вы можете избавиться от 1ед. «Очка Преступления». За одну Игру Игрок не может избавиться более чем от 1ед. «Очка Преступления».| Степень. | Эффект |
|---|---|
| I | Вы теряете доступ к умениям Вашего Подкласса. |
| II | Помимо предыдущего эффекта, Вы лишаетесь половины имеющихся у Вас ячеек и Таинственных Воззваний и теряете доступ к следующим умениям: «Магическая Искусность» и «Связь с Покровителем». |
| III | Помимо предыдущих эффектов, Вы лишаетесь остальных умений, кроме «Увеличения Характеристик». |
| IV | Вы окончательно разрываете связь со своим покровителем. Вы меняете свой Класс на другой, отличный от Колдуна (по усмотрению Администраторов). |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: СЛУЖЕНИЕ ЖРЕЦА
В рамках общего стола «Королевство Авенгар», при выборе Класса – Жрец, ознакомьтесь с дополнительными особенностями при игре за данный Класс...Ещё на этапе регистрации Вашего Персонажа убедитесь в том, что Вы избрали корректного и подходящего для Вас божества; Вы должны следовать его учениям (догматам) с 1ур. в данном Классе и заранее определиться с Подклассом.Будучи Жрецом, Вы должны быть готовы к тому, что рано или поздно Ваш Персонаж станет объектом пристального внимания со стороны.| Стадия | Эффект |
|---|---|
| I | Вы теряете доступ к умениям Вашего Подкласса и лишаетесь самых высоких по ур. ячеек у Вас. Если Вы – Паладин, который обладает только ячейками 1–ого ур., Вы лишаетесь половины от их общего числа. Вы также не можете использовать опцию Божественного Вдохновения. |
| II | Помимо предыдущего эффекта, Вы теряете доступ к умениям «Проведение Божественности», «Аура Защита» и прочим умениям, которые взаимодействуют с данными двумя («Порицание Врагов» для «Проведения Божественности», «Аура Отваги» и «Расширение Ауры» для «Ауры Защиты») и «Сияющие Удары». |
| III | Помимо предыдущих эффектов, Вы теряете доступ к прочим умениям Класса Паладин, за исключением следующих: «Оружейное Мастерство», «Боевой Стиль», «Дополнительная Атака» и «Увеличения Характеристик». На данной стадии Вы не можете просто искупиться, обратитесь к Администратору для возможности получения особого задания, которое способно индульгировать Ваши грехи. |
| IV | Божество разочаровалось в Вас. Отныне Вы – преступник. Вы меняете свой Класс на другой, отличный от Паладина (по усмотрению Администраторов). |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: КОНТРАКТЫ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» контракты регламентируются следующими условиями во избежание возможных конфликтов/недопонимания:▪ Условия. Текст должен быть составлен чётко для понимания. Его необходимо продублировать в дневник Персонажа.▪ Согласие. Две или более стороны должны быть согласны.▪ Класс. Контракт, который дарует часть силы какого–либо могущественного Существа (или иных Высших Сил), может обязать Персонажа взять след. мин. 3ур. в Классе Колдун, если таковое возможно.| Степень | Эффект |
|---|---|
| I | Вы теряете доступ к умениям Вашего Подкласса и лишаетесь половины всех имеющихся у Вас ячеек (высокоур. пропадают первыми). Вы также не можете использовать опцию Божественного Вдохновения. |
| II | Помимо предыдущего эффекта, Вы теряете доступ к таким умениям, как «Проведение Божественности» и «Божественное Вмешательство» и прочим умениям, которые взаимодействуют с данными двумя («Испепеление Нежити» для «Проведения Божественности» и «Великое Божественное Вмешательство» для «Божественного Вмешательства»). |
| III | Помимо предыдущих эффектов, Вы лишаетесь остальных умений, кроме «Увеличения Характеристик». На данной стадии Вы не можете просто искупиться, обратитесь к Администратору для возможности получения особого задания, которое способно индульгировать Ваши грехи. |
| IV | Божество разочаровалось в Вас. Отныне Вы – еретик. Вы меняете свой Класс на другой, отличный от Жреца (по усмотрению Администраторов). |
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ФРАКЦИИ
В рамках общего стола «Королевство Авенгар» Вы можете столкнуться с таким явлением, как «фракция». Фракции — это организации со своей философией и планами. Вы можете встретить их деятелей почти везде.И когда было упомянуто слово везде, то было никоим не преувеличением. Альянс Лордов, Арфисты, Изумрудный Анклав, Орден Латной Рукавицы и Жентарим, — наиболее известные ещё в Фаэруне, пробрались и сюда; не всё ещё смогли освоиться с бытием новых земель, а Вы — можете стать отличным инст-... кхм, проводником для них!.. да, проводником! Или Вас ждёт в этом неудача, ибо Вы однажды преуспели, насолив какому–то Арфисту? Всё зависит от Вашей репутации — особой системе отношения Персонажа с различными фракциями с макс. зн. в 100ед. и мин. в -100ед. соответственно.| Значение | Эффект |
|---|---|
| от 90ед. до 100ед. | Искренне дружелюбие и доверие. Ваш Персонаж можете без проблем стать наёмником данной фракции.* |
| от 50ед. до 89ед. | Доверие к Вашему Персонажу только растёт. Некоторые члены данной фракции могут Вам помочь в меру своих возможностей. |
| от 25ед. до 49ед. | Вашим Персонажем заинтересовалась фракция. Вы можете попытаться вступить в данную фракцию на правах наёмника.* |
| от 10ед. до 24ед. | Деяния Вашего Персонажа становятся более известными (в хорошем смысле). |
| от -9ед. до 9ед. | «Кому Вы нужны?..» |
| от -10ед. до -24ед. | Деяния Вашего Персонажа становятся более известными (в плохом смысле). |
| от -25ед. до -49ед. | Фракция заинтересовалась Вашим Персонажем и собирает досье, активно следя. |
| от -50ед. до -89ед. | Будьте начеку и готовы к возможной лишней драке при встрече с членами данной фракции! |
| от -90ед. до -100ед. | Фракция обозначила целью найти Вашего Персонажа. |
