Эрраты

Исправления и актуальные уточнения к правилам общего стола.

ЭРРАТЫ ОБЩЕГО СТОЛА «КОРОЛЕВСТВО АВЕНГАР»

Эрраты — собрание дополнительных правил, изменений и уточнений, которые действуют только в рамках общего стола «Королевство Авенгар». Они не замещают текущие официальные эрраты.

МЕХАНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

МЕХАНИКИ: ФАМИЛЬЯР(–Ы) и НАСТРОЙКАФамильяры и любые другие Существа, которые призываются при помощи закл./магии или различных умений, разделяют с Вами настройки на магические предметы, а не имеют отдельные.МЕХАНИКИ: КОСТЬ ХИТОВ вне КОРОТКОГО ОТДЫХАКаждый раз, когда Вы используете Кость Хитов вне рамок Короткого Отдыха, Вы совершаете бросок, не добавляя модификатор Телосложения и прочие бонусы, которые применимы только при Коротком Отдыхе (если не сказано обратного). Сотворение закл. «Молебен Лечения» [Prayer of Healing] предоставляет преимущества Короткого Отдыха, потому Вы совершаете бросок Кости Хитов с применением всех бонусов, которые могут быть использованы в данный момент.

МЕХАНИКИ: КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ

▪ Диапазон. Умения и/ли прочие эффекты, которые расширяют диапазон критических попаданий, автоматически наносят дополнительные эффекты, которые срабатывают при критическом попадании. Например, Воин с подклассом Чемпион может нанести критическое попадание при зн. броска атаки «19», Цель этой атаки может получить, н–р, травму (если подобное правило было заявлено).▪ Бессознательные. При попадании по Существам, которые обладают состоянием Бессознательный [Unconscious], диапазон критических попаданий не расширяется, но считается таковым при попадании, поэтому дополнительные эффекты также срабатывают.▪ Защита. Умения и/ли прочие эффекты, которые предотвращают критические попадания, предотвращают только дополнительный урон, но не эффекты, которые срабатывают при критическом попадании. Например, Воин с Адамантиновыми Доспехами (Латы) получает критическое попадание Алебардой от Врага в ходе сражения. В данном случае Враг не сможет нанести 2к10 рубящего урона – только к10, однако оставляет Воину, н–р, травму (если подобное правило было заявлено).

МЕХАНИКИ: БОЕВОЙ СТИЛЬ «СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ»

Данный Боевой Стиль позволяет нивелировать зн. «1–2» при бросках урона, считая их как «3». Подобное распространяется лишь на кости урона оружия, но не на дополнительные кости урона. Таким образом, н–р, если использовать Жестокий Двуручный Меч, Вы сможете использовать преимущество Боевого Стиля лишь на 2к6 урона оружия Двуручного Меча, а 2к6 – дополнительный урон от эффекта Жестокого Оружия – бросаются как обычно. Схожая ситуация может произойти с Языком Пламени. Обратная ситуация, когда кости урона оружия увеличены, н–р, вместо 2к6 у Двуручного Меча – 4к6. В таком случае, Вы сможете использовать преимущество Боевого Стиля.

МЕХАНИКИ: ЧЕРТА ПРОИСХОЖДЕНИЯ «НЕИСТОВОЙ АТАКУЮЩИЙ»

Данная Черта Происхождения позволяет перебросить урон оружия дважды, потенциально увеличивая наносимые повреждения. Подобное распространяется лишь на кости урона оружия, но не на дополнительные кости урона. Таким образом, н–р, если использовать Жестокий Двуручный Меч, то Вы сможете выбрать для переброса лишь 2к6, а не суммарные 4к6, так как прочие 2к6 считаются дополнительным уроном, а не уроном оружия. Схожая ситуация, как с Боевым Стилем «Сражение Большим Оружием».

ОБЩЕЕ О ПРЕДМЕТАХ

ОБЩЕЕ: СВОЙСТВО «ПЕРЕЗАРЯДКА»

Свойство «Перезарядка» не позволяет сделать более одного выстрела, за искл. обстоятельств, когда у Персонажа есть Универсальная Черта «Эксперт по Арбалетам» [Crossbow Expert]. Мастер может позволить осуществить комбинацию одна атака от Действия Атака плюс Бонусное Действие и/ли Реакцию на Перезарядку плюс вторая атака от Действия Атака при условии, что у Персонажа имеется умение «Дополнительная Атака» (или Таинственное Воззвание «Жаждущий Клинок» у Колдуна).

ОБЩЕЕ: ПЕРЕНОСИМОЕ

Существует чёткое ограничение по переносимым предметам для быстрого доступа:
▪ 1ед. Рюкзак/Удобный Рюкзак Хеварда [Heward’s Handy Haversack];
▪ 1ед. Сумка Хранения [Bag of Holding];
▪ 1–2ед. Кошель(–я) для хранения денег, которые содержат в себе суммарно до 300ед. ЗМ;
▪ 1ед. хранилище для боеприпасов (колчан/Колчан Элонны [Quiver of Elonna] для Стрел [Arrows] (20ед.), футляр для Болтов [Crossbow Bolt Case] (20ед.), кошель для Пуль [Firearm Bullets] (20ед.), кошель для Игл [Needles] (50ед.)...);
▪ 1ед. Бурдюк;▪ 1ед. Тубус (2ед. при отсутствии хранилища для боеприпасов), в котором могут храниться Свитки Заклинаний в количестве, равном переносимому зн. Тубусом пергаментов.

НЕМАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

СТАНДАРТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: КНИГА [BOOK]

Чтобы использовать преимущество от Книги Персонажу, Вам необходимо ознакомиться с её содержимым в течение 5дн. Чтение Книги считается отдельной активностью, которую Вы можете заявить во время траты деятельности простоя параллельно с другой; на само чтение уходит до 8ч.

СТАНДАРТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: ВЕРЁВКА [ROPE]

Во избежание недопониманий, Верёвка имеет длину, равную 50фт. (10фт. за 1фнт.).

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ/ЗАКЛИНАНИЯ

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: ПЕРЕЗАРЯДКА

Магические предметы, которые требуют перезарядку «раз в день», «...на рассвете» и подобные восстанавливаются в процессе деятельности простоя. Каждая ед. ДП или игровой День, где участвовал Персонаж, считается как один день перезарядки для подобных предметов.Если подобный предмет восстанавливает количество зарядов, равное выпавшему зн. кубика, Вы должны осуществить бросок в рамках общего стола и опубликовать это в дневнике Вашего Персонажа, который является владельцем данного магического предмета.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: НЕДОСТУПНЫЕ

Следующие магические предметы нельзя приобрести Персонажу посредством деятельности простоя и никоим другим образом в том числе, Вы можете получить их только в качестве награды за Игру (не в качестве какой-нибудь покупки кабы «случайного торговца», а, н–р, как сокровище какого-нибудь чудовища).▪ «Мантия Предметов» [Robe of Useful Items] (см. подробности отдельно);▪ «Сумка с Бобами» [Bag of Beans] (см. подробности отдельно);▪ «Статуэка Чудесной Силы» (все варианты) [Figurine of Wondrous Power];▪ «Рог Вальгаллы» (все варианты) [Horn of Valhalla];▪ «Камень Айун» (все варианты) [Ioun Stone];▪ «Оковы Измерений» [Dimension Shackles];▪ «Колокольчик Магена» [Magen Handbell]*;▪ «Камертон Управления Вихрем» [Fork of Eddy Summoning]*;▪ «Камень Элементаля» [Elemental Gem]*;▪ «Чаша Командования Водяными Элементалями» [Bowl of Commanding Water Elementals]*;▪ «Кадило Контролирования Воздушных Элементалей» [Censer of Controlling Air Elementals]*;▪ «Жаровня Командования Огненными Элементалями» [Brazier of Commanding Fire Elementals]*;▪ «Камень Командования Землянными Элементалями» [Stone of Controlling Earth Elemenals]*;▪ «Бутылка с Ифритом» [Efreeti Bottle]*;▪ «Котёл Перерождения» [Cauldron of Rebirth];▪ «Жезл Бдительности» [Rod of Alertness];▪ «Жезл Безопасности» [Rod of Security];▪ «Жезл Поглощения» [Rod of Absorption];▪ «Справочник Полезных Упражнений» [Manual of Gainful Exercise];▪ «Справочник Быстрых Действий» [Manual of Quickness of Action];▪ «Справочник Телесного Здоровья» [Manual of Bodily Health];▪ «Фолиант Чистых Мыслей» [Tome of Clear Thought];▪ «Фолиант Понимания» [Tome of Knowledge];▪ «Фолиант Лидерства и Влияния» [Tome of Leadership and Influence].* общая ценность данных магических предметов повышена на стоимость в ед. ЗМ, зн. которой равно половинчатому опыту Существа. Таким образом, н–р, ценность Камня Элементаля повышена с 400ед. ЗМ до 1300ед. ЗМ из-за того, что каждый призываемый Элементаль от данного предмета имеет опыт в размере 1800ед. (половина — 900ед. ЗМ).МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: «МАНТИЯ ПРЕДМЕТОВ» [Robe of Useful Items]▪ Стоимость. Помимо базового среднего зн. цены данной Мантии в 400ед. ЗМ к его стоимости добавляется стоимость каждой заплаты, содержимое которое имеет ценность (стоимость в ед. ЗМ). Если предмет не имеет конкретной цены зн. («16–22», «52–59», «69–75» и «91–96») – оно равно 0ед. ЗМ.▪ Содержимое. Внутренности данной Мантии абсолютно непредсказуемы; кажется, что не подчиняются каким-либо законам вовсе. Мастер полностью определяет количество доп. заплат и их содержимое; ценность (стоимость в ед. ЗМ) от данных заплат также добавляется к общей ценности данного предмета.Кроме того, если данное содержимое – это предметы от зн. «16–22», «52–59», «69–75» и «91–96», то данные предметы считаются магическими, которые созданы при помощи силы 4–го ур. ячейки. Подобные предметы не являются Иллюзией, кроме того они постоянны. Однако их можно рассеять.МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: «СУМКА С БОБАМИ» [Bag of Beans]▪ Содержимое. Внутренности данной Сумки абсолютно непредсказуемы; кажется, что не подчиняются каким-либо законам вовсе. Мастер полностью определяет количество бобов. Если на Игре используют боб – Мастер определяет эффект. Если боб используют вне Игры – Игрок определяет эффект только броском.▪ Трент («11–20»). О Вас прознал Трент. Вы о нём не в курсе, однако каждый раз ощущаете будто среди деревьев за Вами кто-то наблюдает. На одной из Игр по решению Мастера может появиться Трент, мировоззрение которого (Хаотично-Добрый или Хаотичной-Злой) определяет Мастер данной Игры. После того, как данный Трент объявился, более Вас не беспокоют лишние взгляды, а сам Трент не стремится более появляться.▪ Грибы–Визгуны («41–50»). В течение следующих 30дн. (ориентируйтесь по хроникам) то, что Вы носите чаще всего из одеяния поражено Грибами–Визгунами, которые пропадают по истечению времени.▪ Яйца («81–90»). Мастер или Игрок (в зависимости от обстоятельств) определяют количество яиц броском. Спасбросок Телосложения совершается без применения каких–либо преимуществ извне, если это происходит вне Игры. Если спасбросок был успешен, то зн. характеристики увеличивается на 1ед. единожды; данная характеристика более не считается для условия самой низкой (таким образом, можно увеличить каждую характеристику на 1ед.). Более яйца не увеличивают характеристики, даже если это яйца от бобов из другой подобной Сумки.▪ Панцирница («61–70»). Эффект срабатывает, как указано в описании, если это происходит на Игре; в ином случае Вы тратите 4к4+4ед. Рационов и Панцирница исчезает.▪ Пирамида («91–95»). Вы узнаёте, что где-то в пустынях обнаружилась пирамида, в которой обитает Мумия–Владыка (для Вас он известен просто Владыкой). Таинственным образом, Вы обнаруживаете у себя карту, которая ведёт Вас туда.▪ Стебель («96–00/100»). Вы узнаёте, что где-то пророс гигантский бобовый стебель, который ведёт к замку Облачного Великана. Таинственным образом Вы обнаруживаете у себя карту, которая ведёт Вас туда. Прочие эффекты, которые здесь не описаны, работают также, как указано в их описании.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

Предметы, которые способны навсегда увеличить зн. характеристик Персонажа и иного Существа (н–р, известные Справочники и Фолианты), делают это единожды. Более Персонаж не способен получать преимущества от подобных предметов, даже если это отличные от ранних.

ЗАКЛИНАНИЯ: МАТЕРИАЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ

▪ Аналоги (для расходуемых компонентов). Расходуемые компоненты различными заклинаниями невозможно создать никоим магическим образом, за исключением закл. Желание. Их можно только приобрести и/ли получить в качестве награды за Игру.▪ Мешочек с Компонентами [Component Pouch]. Данный предмет, стоимостью 25ед. ЗМ, теперь имеет количество использований в количестве — 10ед. Каждый раз, когда Персонаж сотворяет заклинание и использует материальный компонент, доставая его из мешочка, тот тратит одно использование.

ЗАКЛИНАНИЯ: РЕИНКАРНАЦИЯ [REINCARNATE]

Данное закл. позволяет без необходимости трепетного отношения к телу умершего Гуманоида вернуть к жизни, при условиях, что Существо не мертво более 10дн. и при наличии часть его тела. Душа выбирает: удобно ли ей новое тело; при согласии — душа входит в новое тело и оно оживает, при отказе — тело растворяется. Помимо этого учтите следующие моменты при работе с данным закл.:▪ Вид/Подвид. Магия данного закл. создаёт новое, вероятно, отличное от прошлого Вида, тело. Вид определяется броском кости, гранник которого определяется общей сумме текущих Видов в рамках общего стола; при наличии у Вида Подвидов — те определяются по схожей схеме. Если сотворение закл. Реинкарнация происходит в рамках событий Игры, Вид и Подвид может определить Мастер самостоятельно.▪ Детали. Новое тело — независимо от прошлого — создаётся взрослым в соответствии с Видом. Прочие физиологические данные, такие как рост и вес, остаются теми же.▪ Память. Существо, которое оказалось под эффектом данного закл., помнит свою прежнюю жизнь и сохранят все умения, за исключением тех, которые были представлены от прошлого Вида.▪ Штрафы. В отличие от закл. Воскрешение, Реинкарнация не накладывает штрафов после возвращения к жизни, как тяжёлого испытания.

ЗАКЛИНАНИЯ: ЖЕЛАНИЕ [WISH]

▪ Клон. Если данное закл. будет сотворено при помощи Подобия или прочим схожим образом, все негативные последствия воздействуют только на Вашу копию, за исключением одного: если копия теряет возможность сотворять данное закл. — Вы теряете это вместе с ней.▪ Эффект. Если при помощи данного закл. будет сотворён эффект, который не описан в самом закл., для этого необходимо одобрение Администраторов. Если это происходит на Игре — решение принимает Мастер Игры, однако Администраторы всё ещё обязаны будут вмешаться и вынести окончательный вердикт (это происходит после Игры).

ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ: БЕСТИАРИЙ

Для умений и/ли прочих умений, которые активно используют Существ из Бестиария, Вы должны использовать текущую версию Бестиария для D&D (верс. от 2024–2025гг.) по умолчанию. Мастер может позволить на своей Игре использовать Бестиарий для предыдущей версии D&D (верс. от 2014г.).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ЦЕННОСТЬ ПРОЧЕГО (СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ БЛАГА) [ДЛЯ МАСТЕРОВ]

Иногда Высшие Силы, н–р, Драконы или Боги, могут даровать часть своих сил Персонажам за благородные поступки или иные действия, которые привлекли внимание данных Сил. Проще говоря, чтобы подобное случилось – необходимые весомые и чёткие обоснования.Ниже представлен список из доступных в рамках общего стола «Королевство Авенгар» вариантов вознаграждения, а также ценность подобного в эквиваленте к ед. ЗМ (необходимо для Мастеров). ЧАРЫ:▪ «Чары Вызова Животных» [Charm of Animal Conjuring] – 1000ед. ЗМ;▪ «Чары Тёмного Зрения» [Charm of Darkvision] – 1000ед. ЗМ;▪ «Чары Падения Пёрышком» [Charm of Feather Falling] – 2000ед. ЗМ;▪ «Чары Героизма» [Charm of Heroism] – 2000ед. ЗМ;▪ «Чары Восстановления» [Charm of Restoration] – 2500ед. ЗМ;▪ «Чары Убийцы» [Charm of the Slayer] – 4000ед. ЗМ;▪ «Чары Живучести» [Charm of Vitality] – 5000ед. ЗМ.ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ:▪ «Бдительный» [Alert] – 4000ед. ЗМ;▪ «Везучий» [Lucky] – 4000ед. ЗМ;▪ «Одарённый» [Skilled] – 4000ед. ЗМ;▪ «Крепкий» [Tough] – 4000ед. ЗМ;▪ «Посвящённый в Магию» [Magic Initiate] – 4000ед. ЗМ;▪ «Неистово Атакующий» [Savage Attacker] – 4000ед. ЗМ.▪ «Атлет» [Athlete] – 40000ед. ЗМ;▪ «Внимательный» [Observant] – 40000ед. ЗМ;▪ «Острый Ум» [Keen Mind] – 40000ед. ЗМ;▪ «Страж» [Sentinel] – 40000ед. ЗМ;▪ «Телепат» [Telepathic] – 40000ед. ЗМ.БЛАГОСЛОВЕНИЯ:▪ «Благословение Улучшения Оружия» [Blessing of Weapon Enhancement] – 1000ед. ЗМ;▪ «Благословение Затягивающихся Ран» [Blessing of Wound Closure] – 4000ед. ЗМ;▪ «Благословение Защиты» [Blessing of Protection] – 4000ед. ЗМ;▪ «Благословение Вальгаллы» [Blessing of Valhalla] – 10000ед. ЗМ;▪ «Благословение Сопротивления Магии» [Blessing of Magic Resistance] – 20000ед. ЗМ;▪ «Благословение Здоровья» [Blessing of Health] – 40000ед. ЗМ;▪ «Благословение Понимания» [Blessing of Understanding] – 40000ед. ЗМ.ТЁМНЫЕ ДАРЫ:▪ «Волк среди Овец» [Second Skin] – 400ед. ЗМ;▪ «Касание Тени» [Touch of Death] – 400ед. ЗМ;▪ «Наблюдаемый» [Watchers] – 400ед. ЗМ;▪ «Сонм Голосов» [Gathered Whispers] – 400ед. ЗМ;▪ «Живая Тень» [Living Shadow] – 1000ед. ЗМ;▪ «Ходок Туманов» [Mist Walker] – 1000ед. ЗМ;▪ «Симбионт» [Symbiotic Being] – 5000ед. ЗМ;▪ «Абберантная Анатомия» [Aberrant Anatomy] – 10000ед. ЗМ;▪ «Эхо Прошлых Жизней» [Echoing Soul] – 10000ед. ЗМ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ДОСТУПНЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ/ПИТОМЦЫ [ДЛЯ МАСТЕРОВ]

Быть может Высшие Силы не обращают внимания, но это не означает, что нет иных способов вознаградить. В случае с фамильярами, можно запросить вместо, н–р, типичного Псевдракона от дара случайного Молодого Дракона какого–нибудь Крокодила (в таком случае сумма ценности данного Существа добавляется к ценности дара)! В случае с питомцами, можно приобрести строго одного из нескольких вариантов единожды (до момента смерти данного питомца) в качестве награды (при условии, что Вы получили одобрение Мастера, который считает подобный вариант вознаграждения вполне возможным). Некоторые Существа, которые могут служить транспортным средством, отмечены звёздочкой. Данных Существ можно приобрести в свободном доступе и в количестве, равном Вашему текущему ур. Персонажа. Вы приобретаете их за цену, которая указана ниже, а продаёте – за половину. Если Вы их приобрели в качестве награды, то Мастер должен засчитать её ценность (цена в ед. ЗМ)/Ниже представлен список из доступных в рамках общего стола «Королевство Авенгар» вариантов вознаграждения, а также ценность подобного в эквиваленте к ед. ЗМ (необходимо для Мастеров).ФАМИЛЬЯРЫ:Любой альт. и/ли доп. вариант фамильяра должен обладать статблоком Зверя из текущей версии Бестиария, ПО которого не должно быть выше 1/2. Ценность — 400ед. ЗМ.ПИТОМЦЫ:▪ «Боевой Конь»* [Warhorse] – 400ед. ЗМ;▪ «Верблюд»* [Camel] – 50ед. ЗМ;▪ «Ездовая Лошадь»* [Ridinghorse] – 75ед. ЗМ;▪ «Мастиф»* [Mastiff] – 25ед. ЗМ▪ «Мул»* [Mule] – 8ед. ЗМ;▪ «Пони»* [Pony] – 30ед. ЗМ;▪ «Топороклюв»* [Axe Beak] – 500ед. ЗМ;▪ «Упряжная Лошадь»* [Draft Horse] – 50ед. ЗМ;▪ «Грифон» [Gryphon] – 700ед. ЗМ;▪ «Совомедведь» (иногда упоминается как Медвесыч) [Owlbear] – 700ед. ЗМ;▪ «Ускользающий Зверь» [Displacer Beast] – 700ед. ЗМ.

МАТЕРИАЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ ЗАКЛИНАНИЙ

Если в описании заклинания для материального компонента указана его стоимость, персонаж должен обладать соответствующим компонентом стоимостью не ниже указанной в заклинании.Например, если для сотворения заклинания требуется благовоние стоимостью не менее 25 ЗМ, необходимо приобрести благовоние общей стоимостью как минимум 25 ЗМ.Материальные компоненты, стоимость которых не указана в описании заклинания, отдельно не приобретаются и считаются доступными через мешочек с компонентами или магическую фокусировку, если заклинание и используемый класс позволяют их применение.Материальные компоненты с указанной стоимостью приобретаются по их полной стоимости.Материальные компоненты стоимостью до 500 ЗМ включительно могут приобретаться вне Игры.Материальные компоненты стоимостью свыше 500 ЗМ могут быть получены одним из следующих способов:
  • приобретены у других персонажей через внутриигровой рынок «Королевства Авенгар»;
  • приобретены или получены непосредственно в рамках Игры у Гейм-мастера.
Если материальный компонент расходуется при сотворении заклинания, после использования он удаляется из инвентаря персонажа.Гейм-мастер вправе определять доступность конкретных редких материальных компонентов в рамках проводимой им Игры.