Друид
Служитель природы, владеющий первозданной силой Ключевые атрибуты Друида Основная характеристика Мудрость Кость здоровья D8 за уровень Друида Умения в испытаниях Интеллект и Мудрос
Друиды принадлежат к древним кругам, взывающим к силам природы. С помощью магии, повелевающей растениями, животными и четырьмя стихиями, они исцеляют, превращаются в животных и управляют разрушительными силами.
Они ставят природу на первое место и черпают свою магию из неё самой, её божества или того и другого сразу, при этом нередко объединяясь в группы, чтобы совершать ритуалы, отмечающие наступление новых сезонов и другие природные циклы.
Друиды заботятся о хрупком экологическом балансе, лежащем в основе растительного и животного мира, и следят, чтобы народы жили в гармонии с природой. Зачастую они выступают стражами священных мест или присматривают за девственными землями. Когда возникает серьёзная угроза, Друиды борются с ней, становясь искателями приключений.
Ключевые атрибуты
Основная характеристика | Мудрость |
|---|---|
Кость здоровья | D8 за уровень Друида |
Умения в испытаниях | Интеллект и Мудрость |
Умения в навыках | Выберите 2: Внимание, Выживание, Дрессировка, Магия, Медицина, Природа, Проницательность или Религия |
Умения в оружии | Простое оружие |
Умения в инструментах | Набор травника |
Обращение с бронёй | Лёгкая броня и Щиты |
Начальная экипировка | Выберите А или Б: (A) Кожаный доспех, Щит, Серп, Фокусирующий предмет друида (Боевой посох), Комплект первопроходца, Набор травника и 9 ЗМ; (Б) 50 ЗМ |
Выбор Друида...
На 1-м уровне
- Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Друида».
Получите особенности Друида 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Друида».
При мультиклассировании
Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Друида»: Кость здоровья и обучение обращению с Лёгкой бронёй и Щитами.
Получите особенности Друида 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Друида». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.
Служитель природы, владеющий первозданной силой
Ключевые атрибуты Друида
Основная характеристика | Мудрость |
|---|---|
Кость здоровья | D8 за уровень Друида |
Умения в испытаниях | Интеллект и Мудрость |
Умения в навыках | Выберите 2: Внимание, Выживание, Дрессировка, Магия, Медицина, Природа, Проницательность или Религия |
Умения в оружии | Простое оружие |
Умения в инструментах | Набор травника |
Обращение с бронёй | Лёгкая броня и Щиты |
Начальная экипировка | Выберите А или Б: (A) Кожаный доспех, Щит, Серп, Фокусирующий предмет друида (Боевой посох), Комплект первопроходца, Набор травника и 9 ЗМ; (Б) 50 ЗМ |
Друиды принадлежат к древним кругам, взывающим к силам природы. С помощью магии, повелевающей растениями, животными и четырьмя стихиями, они исцеляют, превращаются в животных и управляют разрушительными силами.
Они ставят природу на первое место и черпают свою магию из неё самой, её божества или того и другого сразу, при этом нередко объединяясь в группы, чтобы совершать ритуалы, отмечающие наступление новых сезонов и другие природные циклы.
Друиды заботятся о хрупком экологическом балансе, лежащем в основе растительного и животного мира, и следят, чтобы народы жили в гармонии с природой. Зачастую они выступают стражами священных мест или присматривают за девственными землями. Когда возникает серьёзная угроза, Друиды борются с ней, становясь искателями приключений.
Выбор Друида...
На 1-м уровне
- Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Друида».
Получите особенности Друида 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Друида».
При мультиклассировании
Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Друида»: Кость здоровья и обучение обращению с Лёгкой бронёй и Щитами.
Получите особенности Друида 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Друида». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.
Друидический язык
Вы знаете тайный язык Друидов — Друидический. Изучая этот древний язык, вы также открыли для себя магию общения с животными: у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.
Вы можете использовать Друидический язык, чтобы оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете подобные послания. Другие замечают их, пройдя проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, но не могут расшифровать без помощи магии.
Заклинания
Вы научились творить заклинания, изучив мистические силы природы. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Друида.
Фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Друида. Рекомендуется взять заклинания Друидизм и Создание пламени.
Каждый раз при получении уровня Друида вы можете заменить один из фокусов на другой по вашему выбору из списка заклинаний Друида.
При достижении 4-го и 10-го уровня Друида вы изучаете ещё один фокус по вашему выбору из списка заклинаний Барда, как указано в столбце «Фокусы» таблицы «Особенности Друида».
Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Друида» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.
Заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для начала выберите четыре заклинания 1-го круга из списка заклинаний Друида. Рекомендуется взять заклинания Громовая волна, Дружба с животным, Исцеление ран и Фейское сияние.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Друида, как показано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Друида». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания Друида, пока их количество в вашем списке не станет равным числу в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Друид 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любой комбинации.
Если другая особенность Друида даёт вам всегда Заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Друида.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое их количество другими заклинаниями Друида, для которых у вас есть ячейки.
Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Друида — Мудрость.
Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Фокусирующий предмет друида как Фокусирующий предмет для заклинаний Друида.
Уровень | Заклинания | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Первобытный орден
Вы выбрали для себя одну из перечисленных ниже священных ролей.
Волхв. Вы знаете один дополнительный фокус из списка заклинаний Друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Смотритель. Вы прошли боевую подготовку и получаете умение в обращении с Военным оружием, а также обучение обращению со Средней бронёй.
Дикий облик
Благодаря силам природы вы можете принять облик животного. В качестве Бонусного действия вы принимаете один из обликов Животных, изученных вами для этой особенности (см. раздел «Известные облики» ниже). Вы остаетёсь в этом облике количество часов, равное половине вашего уровня Друида, либо пока не используете Дикий облик снова, либо пока не Выведены из строя или не умрёте. В качестве Бонусного действия вы можете вернуться в обычный облик досрочно.
Количество использований. Вы можете использовать Дикий облик дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после завершения Короткого отдыха, и все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
Вы получаете дополнительные использования при достижении определённых уровней Друида, как указано в столбце «Дикий облик» таблицы «Особенности Друида».
Известные облики. Вы знаете четыре облика Животных для этой особенности и выбираете их из блоков параметров Животных с Классом опасности, не превышающим 1/4 и без Cкорости полёта. Рекомендуется взять облики Волка, Крысы, Паука и Скаковой лошади. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете заменить один из известных обликов другим подходящим.
При достижении определённых уровней Друида количество известных обликов и максимальный Класс опасности увеличиваются, как показано в таблице «Облики животных». Кроме того, начиная с 8-го уровня вы можете принимать облик существа со Скорость полёта.
Текущее количество известных обликов: 4
Текущий максимальный КО: значение из таблицы класса
При выборе известных обликов вы можете искать подходящих Животных в «Энциклопедии чудовищ» или где-либо ещё с разрешения Мастера.
Правила перевоплощения. Находясь в облике животного, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить, а также следуете описанным ниже правилам.
Временные ПЗ. Принимая Дикий облик, вы получаете количество Временных ПЗ, равное вашему уровню Друида.
Игровые параметры. Ваши игровые параметры заменяются блоком параметров Животного, но у вас остаётся свой тип существа, ПЗ, Кости здоровья, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, классовые особенности, языки и черты. Вы также сохраняете умения в навыках и испытаниях и используете для них свой Бонус умения, при этом получаете умения нового облика. Если модификатор навыка или испытания в блоке параметров Животного выше вашего, то используйте его.
Без заклинаний. Вы не можете творить заклинания, но превращение не нарушает вашу Концентрацию на них и не мешает каким-либо образом уже сотворённым заклинаниям.
Объекты. Способность манипулировать объектами определяется конечностями облика, а не вашими собственными. Кроме того, вы сами решаете, упадёт ли экипировка на землю в вашем пространстве, сольётся с новым обликом или останется одетой на вас. Надетое снаряжение действует как обычно, но Мастер решает, насколько практичным оно может быть для существа, исходя из его размера и формы. Снаряжение не меняет размер и форму под новый облик, и, если не может быть надето, должно остаться на земле или слиться с обликом. Слившееся с обликом снаряжение не оказывает эффекта, пока вы находитесь в этом облике.
Уровень Друида | Известные облики | Максимальный КО | Скорость полёта |
2 | 4 | 1/4 | Нет |
4 | 6 | 1/2 | Нет |
8 | 8 | 1 | Да |
Дикий спутник
Вы можете призвать на помощь духа природы в облике животного. В качестве действия Магия вы можете потратить ячейку заклинаний или одно использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Призыв фамильяра без Материальных компонентов.
При сотворении заклинания таким образом, фамильяр считается Феей и исчезает после завершения Долгого отдыха.
Дикое восстановление
Один раз в каждый свой ход, если у вас не осталось использований Дикого облика, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинания (действие не требуется).
Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикого облика (действие не требуется), чтобы дать себе ячейку заклинаний 1-го круга, но не можете сделать так снова, пока не завершите Долгий отдых.
Ярость стихий
Сквозь вас текут силы стихий. Вы получаете один из перечисленных ниже вариантов по вашему выбору.
Могущественное колдовство. Когда вы наносите урон фокусом Друида, добавьте к урону свой модификатор Мудрости.
Удар природы. Один раз в каждый свой ход при попадании по существу броском атаки оружием или
атакой Животного в Диком облике вы можете нанести цели дополнительно 1d8 урона Громом или Огнём или Холодом или Молнией (выберите при попадании).
Улучшенная ярость стихий
Выбранный вами вариант Ярости стихий становится ещё сильней, как описано ниже.
Могущественное колдовство. При сотворении фокуса Друида с дистанцией 10 футов и более дистанция заклинания увеличивается на 300 футов.
Удар природы. Дополнительный урон, наносимый вашим Ударом природы, увеличивается до 2d8.
Заклинания зверя
Пока вы используете Дикий облик, вы можете творить заклинания, кроме заклинаний с расходуемым Материальным компонентом или с указанной в описании заклинания ценой.
Архидруид
Вас наполняет жизненная сила природы, которая даёт вам перечисленную ниже пользу.
Неувядающий Дикий облик. Когда вы совершаете бросок Инициативы, и у вас не осталось использований Дикого облика, вы восстанавливаете одно потраченное использование.
Прирождённый волхв. Вы можете преобразовать использования Дикого облика в ячейку заклинания (действие не требуется). Выберите количество непотраченных использований Дикого облика и преобразуйте их в одну ячейку заклинания, при этом каждое использование повышая круг ячейки на 2. К примеру, если вы преобразуете два использования Дикого облика, вы создаёте ячейку заклинаний 4-го круга. Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых.
Долголетие. Ваша природная магия замедляет старение. За каждые прошедшие десять лет ваше тело стареет только на год.
| Уровень | БУ | Особенности | Дикий облик | Известные облики | Удар природы | Фокусы | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Первобытный орден, Заклинания, Друидический язык | — | — | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Дикий облик, Дикий спутник | 2 | 4 | — | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Подкласс | 2 | 4 | — | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Повышение характеристик | 2 | 6 | — | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Дикое восстановление | 3 | 6 | — | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | — | 3 | 6 | — | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Ярость стихий | 3 | 6 | 1d8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Повышение характеристик | 3 | 8 | 1d8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 3 | 8 | 1d8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | — | 3 | 8 | 1d8 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 3 | 8 | 1d8 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Повышение характеристик | 3 | 8 | 1d8 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 3 | 8 | 1d8 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | — | 3 | 8 | 1d8 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | Улучшенная ярость стихий | 3 | 8 | 2d8 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Повышение характеристик | 3 | 8 | 2d8 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | 4 | 8 | 2d8 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Заклинания зверя | 4 | 8 | 2d8 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Повышение характеристик: Дар пространственного путешествия | 4 | 8 | 2d8 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Архидруид | 4 | 8 | 2d8 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
