Заклинания
Обзор

В этой главе представлены правила сотворения заклинаний. В ней вы также найдёте распространённые в мирах Dungeons & Dragons заклинания из описаний классовых особенностей, магических предметов и чудовищ.
Получение заклинаний
Прежде чем сотворить заклинание, вы должны подготовить его в своём разуме или получить доступ к магическому предмету, в котором оно содержится, такому как Свиток заклинания. Ваши особенности определяют, какие заклинания вам доступны (при их наличии), всегда ли у вас подготовлены определённые заклинания и можете ли вы изменить список подготовленных заклинаний.
Подготовка заклинаний
Если у вас есть список заклинаний 1-го круга и выше, которые требуется подготавливать заранее, ваша заклинательная особенность определяет, когда вы можете изменить этот список и сколько заклинаний можете поменять, как указано в таблице «Подготовка заклинаний по классам».
Класс | Изменение при... | Количество заклинаний |
|---|---|---|
Повышении уровня | Одно | |
Завершении Долгого отдыха | Любое | |
Завершении Долгого отдыха | Любое | |
Завершении Долгого отдыха | Одно | |
Завершении Долгого отдыха | Одно | |
Повышении уровня | Одно | |
Повышении уровня | Одно | |
Завершении Долгого отдыха | Любое |
Большинство чудовищ, владеющих магией, не меняют свои списки подготовленных заклинаний, однако Мастер вправе внести в них любые изменения.
Всегда подготовленные заклинания
Некоторые особенности предоставляют вам всегда подготовленное заклинание. Если у вас также есть список подготовленных заклинаний, который вы можете менять, то такое всегда подготовленное заклинание не учитывается при подсчёте количества заклинаний в этом списке.
Сотворение заклинаний
Описание каждого заклинания начинается с ряда пунктов, в которых содержится информация, необходимая для его сотворения. В следующих разделах приводится описание каждого из этих пунктов в порядке их следования после названия.
Круг заклинания
У каждого заклинания есть круг от 0-го до 9-го, указанный в его описании. Круг заклинания показывает, насколько оно могущественное. Фокусы — это простые заклинания 0-го круга, которые можно творить почти не задумываясь. Правила для каждого класса заклинателя указывают, когда его представители получают доступ к заклинаниям того или иного круга.
Ячейки заклинания
Магия требует усилий, поэтому заклинатель может сотворить лишь ограниченное число заклинаний 1-го круга и выше, прежде чем ему понадобится отдых. Магический потенциал заклинателя в первую очередь выражается в ячейках заклинаний. Представители каждого заклинательного класса обладают ограниченным количеством ячеек заклинаний на разных уровнях. Например, у Волшебника 3-го уровня есть четыре ячейки 1-го круга и две — 2-го круга.
При сотворении вы тратите ячейку соответствующего этому заклинанию круга или выше, как бы «заполняя» её этим заклинанием. Представьте ячейку заклинания как паз определённого размера: маленького у 1-го круга, и чем выше круг, тем больше. Заклинание 1-го круга влезает в ячейку любого размера, а вот заклинание 2-го круга — только в ячейку не ниже 2-го круга. Так что когда Волшебник творит Волшебную стрелу, заклинание 1-го круга, он использует ячейку 1-го круга, и у него остаётся ещё три.
Завершение Долгого отдыха восстанавливает все потраченные ячейки заклинаний.
Сотворение без ячеек
Ниже перечислены несколько способов сотворить заклинание без траты ячейки.
Фокусы. Фокусы сотворяются без ячеек заклинаний.
Ритуалы. Некоторые заклинания отмечены ключевым словом «Ритуал» в пункте «Время сотворения». Их можно творить, следуя обычным правилам, а можно — как Ритуал. Время сотворения Ритуальной версии заклинания на 10 минут дольше, чем обычной, но без траты ячейки заклинаний. Чтобы сотворить заклинание как Ритуал, заклинатель должен его подготовить.
Особые способности. У некоторых персонажей и чудовищ есть особые способности, позволяющие им творить некоторые заклинания без ячейки заклинания. Как правило, они ограничены иным образом, например возможностью сотворить заклинание лишь определённое число раз в день.
Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые можно творить без ячейки заклинаний. В описании таких предметов указано, сколько раз из них можно сотворить заклинание.
Сотворение заклинания на высоком круге
Когда заклинатель творит заклинание, используя ячейку с кругом выше, чем само заклинание, оно получает более высокий круг. К примеру, если Волшебник творит заклинание Волшебная стрела, используя ячейку 2-го круга, это Волшебная стрела 2-го круга. Заклинание как бы расширяется, занимая ячейку.
Некоторые заклинания, например Волшебная стрела и Исцеление ран, становятся мощнее, если сотворить их на более высоком круге, как указано в их описании.
Школы магии
Каждое заклинание принадлежит к определённой школе магии. Эти школы перечислены в таблице «Школы магии». Эти категории помогают описать заклинание. Но для них нет особых игровых правил, хотя некоторые правила и ссылаются на школы.
Школа | Характерные эффекты |
|---|---|
Воплощение | Перемещает существ и объекты |
Иллюзия | Обманывает разум и чувства |
Некромантия | Управляет энергией жизни и смерти |
Очарование | Влияет на умы |
Превращение | Преобразует существа или объекты |
Преграждение | Предотвращает или нейтрализует вредные эффекты |
Прорицание | Раскрывает сведения |
Эвокация | Проводит энергию, создавая, как правило, разрушительные эффекты |
Список заклинаний классов
Если заклинание входит в список заклинаний класса, название этого класса приводится в скобках после названия школы магии. Некоторые особенности добавляют заклинание в список заклинаний персонажа, даже если он не представитель класса, указанного в скобках.
Список заклинаний Барда
Список заклинаний Волшебника
Список заклинаний Друида
Список заклинаний Жреца
Список заклинаний Колдуна
Список заклинаний Паладина
Список заклинаний Следопыта
Список заклинаний Чародея
Время сотворения
Для сотворения большинства заклинаний требуется потратить действие Магия, а для остальных — Бонусное действие, Ответное действие, 1 минуту или больше. Действие или время, необходимое для сотворения заклинания, указано в пункте «Время сотворения».
Одно заклинание с ячейкой за ход
За ход вы можете потратить только одну ячейку для сотворения заклинания. Это означает, например, что вы не можете сотворить одно заклинание c ячейкой действием Магия, а затем другое, используя Бонусное действие в тот же ход.
Условия для Ответного и Бонусного действий
Заклинание со временем сотворения в Ответное действие можно сотворить в ответ на условие, описанное в пункте «Время сотворения». Некоторые заклинания со временем сотворения в Бонусное действие также можно сотворить в ответ на условие, описанное в заклинании.
Долгое время сотворения
Некоторые заклинания (в том числе Ритуалы) требуют больше времени на сотворение: несколько минут, а то и часов. Творя заклинание со временем сотворения 1 минута или больше, вы должны каждый свой ход выполнять действие Магия и поддерживать Концентрацию всё это время. Если вашу Концентрацию нарушат, заклинание не сработает, но вы не потратите ячейку заклинания. Чтобы сотворить это заклинание снова, вам придётся начать с нуля.
Дистанция
Дистанция заклинания указывает, на каком расстоянии от заклинателя возникает эффект заклинания. В описании заклинания уточняется, какая часть эффекта ограничена этой дистанцией.
Как правило, дистанция заклинания представлена в одной из перечисленных ниже форм.
Расстояние. Дистанция исчисляется в футах.
Касание. Эффект заклинания возникает на указанном в заклинании существе или объекте, которого заклинатель должен коснуться в пределах своей зоны досягаемости.
На себя. Заклинание сотворяется на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании.
Если у заклинания есть подвижные эффекты, они не ограничиваются его дистанцией, если только в описании не указано обратное.
Компоненты

Компоненты заклинания — это физические требования, которые нужно удовлетворить, чтобы заклинатель мог сотворить заклинание. В описании каждого заклинания указано, какие ему требуются компоненты: Вербальные (С), Соматические (Ж) или Материальные (М). Если заклинатель не может предоставить хоть один из этих компонентов, сотворить заклинание не получится.
Вербальный (С)
Вербальный компонент — это произнесение мистических слов, которые для непосвящённого звучат как бессмысленный набор звуков. Они должны быть произнесены вслух обычным голосом. Сами эти слова не дают мощи заклинанию, но конкретные сочетания звуков в особом темпе и тембре приводят нити магии в движение. Поэтому существо, которому заткнули рот или находящееся в зоне магической тишины, не может творить заклинания со Вербальным компонентом.
Соматический (Ж)
Соматический компонент — это интенсивная жестикуляция или сложный набор жестов. Чтобы выполнить их, у заклинателя должна быть свободна хотя бы одна рука.
Материальный (М)
Материальный компонент — это конкретные предметы, необходимые для сотворения заклинания, которые указаны в скобках в пункте «Компоненты». Если иное не указано в описании заклинания, эти материалы не исчезают при его сотворении. У заклинателя должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы использовать их. Это может быть та же рука, которой он выполняет Соматические компоненты (при их наличии).
Если материалы не исчезают и не имеют стоимости, то вместо них заклинатель может использовать Сумку с материалами или, если у заклинателя есть соответствующая особенность, Фокусирующий предмет. Пользуясь Сумкой с материалами, нужно иметь свободную руку, чтобы до неё дотянуться. Фокусирующий предмет нужно держать в руке, если в его описании не указано иное (см. подробности в главе 6).
Длительность
Длительность заклинания — это время, на протяжении которого оно действует после сотворения. Как правило, длительность представлена в одной из перечисленных ниже форм.
Концентрация. Длительность, требующая Концентрации, следует правилам Концентрации (см. глоссарий правил).
Мгновенная. Мгновенная длительность означает, что магия существует лишь мгновение, а затем рассеивается.
Промежуток времени. Длительность, выраженная промежутком времени, указывает, сколько раундов, минут, часов и т.д. действует заклинание. К примеру, если в пункте «Длительность» указано «1 минута», значит заклинание прекращает действовать спустя 1 минуту. Пока действует сотворённое вами заклинание с промежутком времени, вы можете прервать его (действие не требуется), если не Выведены из строя.
Эффекты
Эффекты заклинания описаны после пункта «Длительность». Там точно указано, что именно делает заклинание, даже если при этом нарушаются законы физики. Всё, что выходит за рамки описанных эффектов, остаётся на усмотрение Мастера. Обычно эффекты заклинания затрагивают цели, испытания, броски атаки или их сочетание. Каждый из этих элементов описан ниже.

Цели
Типичное заклинание требует от заклинателя выбрать одну или несколько целей, на которые влияет его магия. В описании заклинания указано, что может быть его целью: существа, объекты или что-то ещё.
Открытый путь до цели. Чтобы выбрать что-либо целью, нужно, чтобы у заклинателя был открытый путь до цели, так что она не может быть Полностью укрыта.
Заклинание на себя. Если заклинание можно сотворить на существо по вашему выбору, вы можете выбрать себя, если только не указано отдельно, что существо должно быть Враждебным или что это должны быть не вы.
Области действия. Такие заклинания, как Громовая волна, покрывают некую область, которая называется область действия, описанную в глоссарии правил. Область действия определяет, что станет целью заклинания. В описании заклинания указана его область действия (при её наличии), имеющая, как правило, одну из пяти форм: Конус, Куб, Линия, Сфера или Цилиндр.
Осознание магического воздействия. Если у заклинания нет ощутимого эффекта, существо может и не знать, что на него было нацелено заклинание. Эффект вроде удара молнии очевиден, но что-то менее явное, вроде попытки прочесть мысли существа, обычно остаётся незамеченным, если в описании заклинания не указано обратное.
Неподходящие цели. Если вы сотворяете заклинание на цель, на которую оно не может повлиять, с ней ничего не происходит, однако, если вы потратили ячейку заклинания для сотворения, она всё равно остаётся потраченной.
Если заклинание обычно не оказывает эффект на цель, успешно прошедшую испытание, то неподходящая цель воспринимается так, будто она прошла испытание, хотя на самом деле она не проходила его. Это не даёт повода заподозрить, что цель была неподходящей. В противном случае вы замечаете, что заклинание не повлияло на цель.
Испытания
У многих заклинаний указано, что цель может пройти испытание, чтобы избежать части или всех эффектов заклинания: какую характеристику цель должна использовать при испытании и что случится при успехе и при провале. Вот как нужно считать СЛ для ваших заклинаний:
СЛ испытания против заклинания = 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус умения
Броски атаки
Некоторым заклинаниям требуется, чтобы заклинатель совершил бросок атаки для определения, попадёт ли заклинание по намеченной цели. Модификатор атаки ваших заклинаний подсчитывается следующим образом:
Бонус атаки заклинанием = ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш Бонус умения
Сочетание магических эффектов
Эффекты разных заклинаний сочетаются, пока эти заклинания действуют одновременно. Но эффекты одного и того же заклинания, сотворённого несколько раз, не складываются. Учитывается только самый сильный эффект — например, дающий самый большой бонус, — на то время, когда длительность заклинаний совпадает. При равенстве эффектов по силе в то время, когда их длительность совпадает, применяется последний из них. К примеру, если два Жреца сотворят Благословение на одну и ту же цель, она получает пользу от заклинания лишь единожды и не будет кидать две дополнительных кости. Но если длительность заклинаний перекрывается, эффект сохранится до окончания длительности второго Благословения.
