Паладин

Благочестивый воитель, давший священную клятву Ключевые атрибуты Паладина Основная характеристика Сила и Харизма Кость здоровья D10 за уровень Паладина Умения в испытаниях Мудрость

Всех Паладинов объединяют данные ими клятвы — противостоять силам погибели и развращения. Порой они дают обет перед алтарём божества или в священной роще перед духами природы, а порой — в минуту отчаяния и горя в окружении мертвецов, единственных свидетелей. Клятва паладина — это прочные узы и источник силы, превращающий благочестивого воителя в божественного защитника.

Паладины оттачивают свои боевые навыки и учатся владеть разными видами оружия и брони. Однако их воинское мастерство не так важно, как их магическая мощь. Они умеют исцелять раненых, карать врагов, защищать слабых и беречь своих союзников.

Жизнь Паладинов полна приключений, ибо они живут на переднем крае космической войны с силами, стремящимися уничтожить мир. В любой армии любого мира редко можно встретить настоящих Воинов, но ещё реже тех, кому по плечу призвание Паладина. Услышав зов, эти праведники оставляют прежнюю жизнь и берутся за оружие и магию.

Ключевые атрибуты

Основная характеристика

Сила и Харизма

Кость здоровья

D10 за уровень Паладина

Умения в испытаниях

Мудрость и Харизма

Умения в навыках

Выберите 2: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия или Убеждение

Умения в оружии

Простое и Военное оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая, Средняя и Тяжёлая броня, а также Щиты

Начальная экипировка

Выберите А или Б: (А) Кольчуга, Щит, Длинный меч, 6 Пилумов, Символ религии, Комплект священника и 9 ЗМ; (Б) 150 ЗМ

Выбор Паладина…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Паладина».

  • Получите особенности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Паладина».

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Паладина»: Кость здоровья, умение в обращении с Военным оружием и обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй, а также Щитами.

  • Получите особенности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Паладина». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Нарушение клятвы

Паладины стараются придерживаться строгого кодекса поведения, но даже у самых преданных из них есть слабости.

Иногда Паладины нарушают свою клятву и, как правило, пытаются заслужить прощение, проведя всю ночь в молитвах или соблюдая пост в знак своего раскаяния. После обряда покаяния Паладин считается очистившимся.

Если же ваш Паладин нарушил клятву по своей воле и не собирается раскаиваться, поговорите со своим Мастером. Вероятно, вам следует выбрать более подходящий подкласс для вашего Паладина или совсем отказаться от него и взять другой.

Благочестивый воитель, давший священную клятву

Ключевые атрибуты Паладина

Основная характеристика

Сила и Харизма

Кость здоровья

D10 за уровень Паладина

Умения в испытаниях

Мудрость и Харизма

Умения в навыках

Выберите 2: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия или Убеждение

Умения в оружии

Простое и Военное оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая, Средняя и Тяжёлая броня, а также Щиты

Начальная экипировка

Выберите А или Б: (А) Кольчуга, Щит, Длинный меч, 6 Пилумов, Символ религии, Комплект священника и 9 ЗМ; (Б) 150 ЗМ

Всех Паладинов объединяют данные ими клятвы — противостоять силам погибели и развращения. Порой они дают обет перед алтарём божества или в священной роще перед духами природы, а порой — в минуту отчаяния и горя в окружении мертвецов, единственных свидетелей. Клятва паладина — это прочные узы и источник силы, превращающий благочестивого воителя в божественного защитника.

Паладины оттачивают свои боевые навыки и учатся владеть разными видами оружия и брони. Однако их воинское мастерство не так важно, как их магическая мощь. Они умеют исцелять раненых, карать врагов, защищать слабых и беречь своих союзников.

Жизнь Паладинов полна приключений, ибо они живут на переднем крае космической войны с силами, стремящимися уничтожить мир. В любой армии любого мира редко можно встретить настоящих Воинов, но ещё реже тех, кому по плечу призвание Паладина. Услышав зов, эти праведники оставляют прежнюю жизнь и берутся за оружие и магию.

Выбор Паладина…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Паладина».

  • Получите особенности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Паладина».

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Паладина»: Кость здоровья, умение в обращении с Военным оружием и обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй, а также Щитами.

  • Получите особенности Паладина 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Паладина». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Нарушение клятвы

Паладины стараются придерживаться строгого кодекса поведения, но даже у самых преданных из них есть слабости.

Иногда Паладины нарушают свою клятву и, как правило, пытаются заслужить прощение, проведя всю ночь в молитвах или соблюдая пост в знак своего раскаяния. После обряда покаяния Паладин считается очистившимся.

Если же ваш Паладин нарушил клятву по своей воле и не собирается раскаиваться, поговорите со своим Мастером. Вероятно, вам следует выбрать более подходящий подкласс для вашего Паладина или совсем отказаться от него и взять другой.

Возложение рук

Ваше благословенное касание может исцелять раны. У вас есть запас исцеляющей силы, который восстанавливается после завершения Долгого отдыха. Этим запасом вы можете восстановить ПЗ в количестве, равном вашему уровню Паладина, умноженному на 5.

В качестве Бонусного действия вы можете коснуться существа (в том числе и себя) и потратить силу исцеляющего запаса, чтобы восстановить ПЗ существа в количестве вплоть до максимального значения, оставшегося в запасе.

Вы также можете потратить 5 ПЗ из своего исцеляющего запаса, чтобы снять с существа Отравление. Эти пункты не восстанавливают ПЗ существа.

Заклинания

Вы научились творить заклинания с помощью молитвы и медитации. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Паладина.

Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Паладина» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.

Заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для начала выберите два заклинания Паладина 1-го круга. Рекомендуется взять заклинания Героизм и Жгучая кара.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Паладина, как показано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Паладина». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания Паладина, пока их количество в вашем списке не станет равным числу в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Паладин 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любой комбинации.

Если другая особенность Паладина даёт вам всегда Заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Паладина.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Паладина, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Паладина — Харизма.

Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Символ религии как Фокусирующий предмет для заклинаний Паладина.

Уровень

Заклинания

Ячеек на круг заклинания

1

2

3

4

5

1

2

2

-

-

-

-

2

3

2

-

-

-

-

3

4

3

-

-

-

-

4

5

3

-

-

-

-

5

6

4

2

-

-

-

6

6

4

2

-

-

-

7

7

4

3

-

-

-

8

7

4

3

-

-

-

9

9

4

3

2

-

-

10

9

4

3

2

-

-

11

10

4

3

3

-

-

12

10

4

3

3

-

-

13

11

4

3

3

1

-

14

11

4

3

3

1

-

15

12

4

3

3

2

-

16

12

4

3

3

2

-

17

14

4

3

3

3

1

18

14

4

3

3

3

1

19

15

4

3

3

3

2

20

15

4

3

3

3

2

Оружейное мастерство

Благодаря тренировкам с оружием вы можете использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, в обращении с которыми умелы. К примеру, Длинных мечей и Пилумов.

Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить выбранные вами виды оружия. К примеру, вы можете переключиться на использование свойств мастерства Алебард и Цепов.

Боевой стиль

Вы получаете черту Боевого стиля по вашему выбору. Вместо одной из этих черт вы можете выбрать приведенный ниже вариант.


Благословенный воин
Вы изучаете два фокуса Жреца по вашему выбору. Рекомендуется взять заклинания Наставление и Священное пламя. Эти фокусы считаются для вас заклинаниями Паладина, а ваша заклинательная характеристикой для них — Харизма. Каждый раз при получении уровня Паладина вы можете заменить один из этих фокусов на другой фокус Жреца.

Кара Паладина

У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Кроме того, вы можете сотворить его без траты ячейки и должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом снова.

Примечание Foundry

Заклинания будет добавлено в бланк вашего персонажа автоматически в качестве всегда подготовленного и с использованием без траты ячейки.

Проведение энергии

Вы можете направлять божественную энергию напрямую с Внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одним таким эффектом, описанным ниже: Божественное чутьё. Другие особенности Паладина дают вам дополнительные варианты эффектов Проведения энергии. Каждый раз при использовании Проведения энергии этого класса, выберите, какой эффект вы создаёте.

Вы можете использовать Проведение энергии этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после завершения Короткого отдыха и все потраченные использования — после завершения Долгого отдыха. Вы получаете дополнительное использование при достижении 11-го уровня Паладина.

Если эффект Проведения энергии требует прохождения испытания, его СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний от особенности Заклинания этого класса.

Божественное чутьё. В качестве Бонусного действия вы можете почувствовать находящихся рядом Бестий, Небожителей и Нежить. В течение следующих 10 минут или пока не Выведены из строя, вы узнаёте местоположение всех этих существ в пределах 60 футов. В пределах этого радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого освящённого и осквернённого места или объекта, как при заклинании Освящение.

Верный скакун

Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание Призыв скакуна.

Вы также можете сотворить это заклинание один раз без траты ячейки и восстанавливаете способность сделать так снова после завершения Долгого отдыха.

Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды, когда выполняете действие Атака в свой ход.

Аура защиты

Вы излучаете незримую защитную ауру в 10-футовой Эманации, исходящей от вас Аура не действует, пока вы Выведены из строя.

Находясь в ауре, вы и ваши союзники получаете бонус к испытаниям, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).

В присутствии другого Паладина существо может получить пользу только от одной Ауры защиты, выбирав ту, в которой оно находится.

Порицание врагов

В качестве действия Магия вы можете потратить одно использование Проведения энергии этого класса, чтобы повергнуть врагов в благоговейный трепет. Вы демонстрируете Символ религии или оружие и можете выбрать целью существ, которых вы видите в пределах 60 футов, в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Каждая цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она Испугана на 1 минуту или пока не получит урон. Испуганное таким образом существо может делать в свой ход только одно: переместиться, выполнить действие или Бонусное действие.

Аура отваги

Находясь в Ауре защиты, у вас и ваших союзников Невосприимчивость к Испугу. Если Испуганный союзник входит в ауру, состояние не оказывает эффекта на него, пока он находится в ней.

Сияющие удары

Теперь ваши удары наполнены сверхъестественной силой. Когда вы попадаете по цели броском атаки оружием Ближнего боя или Безоружным ударом, цель получает дополнительно 1d8 Лучистого урона.

Восстанавливающее прикосновение

При использовании Возложения рук на существе вы также можете снять с него одно или несколько состояний из списка: Глухота, Испуг, Очарование, Паралич, Слепота или Шок. Вы должны потратить 5 ПЗ из своего запаса за каждое снятое состояние. Эти пункты не восстанавливают ПЗ существа.

Расширение ауры

Аура защиты увеличивается до 30-футовой Эманации.

Классовые особенности
УровеньБУОсобенностиБожественный каналРадиус ауры защитыОружейное мастерствоЗаклинания12345
1+2Заклинания, Возложение рук, Оружейное мастерство, Священный символ: Амулет, Эмблема, Реликварий—_222————
2+2Боевой стиль, Кара Паладина—_232————
3+2Проведение энергии, Подкласс2_243————
4+2Повышение характеристик2_253————
5+3Верный скакун, Дополнительная атака2_2642———
6+3Аура защиты2102642———
7+3—2102743———
8+3Повышение характеристик2102743———
9+4Порицание врагов21029432——
10+4Аура отваги21029432——
11+4Сияющие удары310210433——
12+4Повышение характеристик310210433——
13+5—3102114331—
14+5Восстанавливающее прикосновение3102114331—
15+5—3102124332—
16+5Повышение характеристик3102124332—
17+6—31021443331
18+6Расширение ауры33021443331
19+6Повышение характеристик: Дар истинного зрения33021543332
20+6—33021543332