Следопыт

Странствующий воитель, владеющий магией природы Ключевые атрибуты Следопыта Основная характеристика Ловкость и Мудрость Кость здоровья D10 за уровень Следопыта Умения в испытаниях

Вдали от городской суеты Следопыты несут бесконечный дозор среди непроходимых лесов и на широких равнинах. Они учатся выслеживать свою добычу, бесшумно перемещаясь сквозь чащу, скрываясь среди скал и прячась в кустарнике подобно хищнику.

Благодаря связи с природой Следопыты могут творить заклинания, прибегая к её первобытной дикой силе. Они используют свои таланты и магические способности, чтобы защитить мир от разрушительных действий чудовищ и тиранов.

Ключевые атрибуты

Основная характеристика

Ловкость и Мудрость

Кость здоровья

D10 за уровень Следопыта

Умения в испытаниях

Сила и Ловкость

Умения в навыках

Выберите 3: Атлетика, Внимание, Выживание, Дрессировка, Природа, Проницательность, Расследование или Скрытность

Умения в оружии

Простое и Военное оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая и Средняя броня, а также Щиты

Начальная экипировка

Выберите А или Б: (А) Клёпаный кожаный доспех, Скимитар, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрел, Колчан для стрел, Фокусирующий предмет друида (побег омелы), Комплект первопроходца и 7 ЗМ; (Б) 150 ЗМ

Выбор Следопыта…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Следопыта».

  • Получите особенности Следопыта 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Следопыта».

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Следопыта»: Кость здоровья, умение в обращении с Военным оружием, умение в одном навыке из списка навыков Следопыта по вашему выбору, обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй, а также Щитами.

  • Получите особенности Следопыта 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Следопыта». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Странствующий воитель, владеющий магией природы

Ключевые атрибуты Следопыта

Основная характеристика

Ловкость и Мудрость

Кость здоровья

D10 за уровень Следопыта

Умения в испытаниях

Сила и Ловкость

Умения в навыках

Выберите 3: Атлетика, Внимание, Выживание, Дрессировка, Природа, Проницательность, Расследование или Скрытность

Умения в оружии

Простое и Военное оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая и Средняя броня, а также Щиты

Начальная экипировка

Выберите А или Б: (А) Клёпаный кожаный доспех, Скимитар, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрел, Колчан для стрел, Фокусирующий предмет друида (побег омелы), Комплект первопроходца и 7 ЗМ; (Б) 150 ЗМ

Вдали от городской суеты Следопыты несут бесконечный дозор среди непроходимых лесов и на широких равнинах. Они учатся выслеживать свою добычу, бесшумно перемещаясь сквозь чащу, скрываясь среди скал и прячась в кустарнике подобно хищнику.

Благодаря связи с природой Следопыты могут творить заклинания, прибегая к её первобытной дикой силе. Они используют свои таланты и магические способности, чтобы защитить мир от разрушительных действий чудовищ и тиранов.

Выбор Следопыта…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Следопыта».

  • Получите особенности Следопыта 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Следопыта».

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Следопыта»: Кость здоровья, умение в обращении с Военным оружием, умение в одном навыке из списка навыков Следопыта по вашему выбору, обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй, а также Щитами.

  • Получите особенности Следопыта 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Следопыта». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Заклинания

Вы научились использовать магию природы для сотворения заклинаний. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Следопыта.

Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Следопыта» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.

Заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для начала выберите два заклинания Следопыта 1-го круга. Рекомендуется взять заклинания Исцеление ран и Опутывающий удар.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Следопыта, как показано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Следопыта». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания Следопыта, пока их количество в вашем списке не станет равным числу в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Следопыт 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любой комбинации.

Если другая особенность Следопыта даёт вам всегда Заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Следопыта.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Следопыта, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Следопыта — Мудрость.

Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Фокусирующий предмет друида как Фокусирующий предмет для заклинаний Следопыта.

Уровень

Заклинания

Ячеек на круг заклинания

1

2

3

4

5

1

2

2

-

-

-

-

2

3

2

-

-

-

-

3

4

3

-

-

-

-

4

5

3

-

-

-

-

5

6

4

2

-

-

-

6

6

4

2

-

-

-

7

7

4

3

-

-

-

8

7

4

3

-

-

-

9

9

4

3

2

-

-

10

9

4

3

2

-

-

11

10

4

3

3

-

-

12

10

4

3

3

-

-

13

11

4

3

3

1

-

14

11

4

3

3

1

-

15

12

4

3

3

2

-

16

12

4

3

3

2

-

17

14

4

3

3

3

1

18

14

4

3

3

3

1

19

15

4

3

3

3

2

20

15

4

3

3

3

2

Заклятый враг

У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника. Вы можете дважды сотворить его без траты ячейки и восстанавливаете все потраченные использования этой особенности после завершения Долгого отдыха.

Количество сотворений заклинания без траты ячейки увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней Следопыта, как показано в столбце «Заклятый враг» в таблице «Особенности Следопыта».

Оружейное мастерство

Благодаря тренировкам с оружием вы можете использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, в обращении с которыми умелы. К примеру, Длинных луков и Коротких мечей.

Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить выбранные вами виды оружия. К примеру, вы можете переключиться на использование свойств мастерства Скимитаров и Длинных мечей.

Боевой стиль

Вы получаете черту Боевого стиля по вашему выбору. Вместо одной из этих черт вы можете выбрать приведенный ниже вариант.


Воин-Друид
Вы изучаете два фокуса Друида по вашему выбору. Рекомендуется взять Звёздный огонёк и Наставление. Эти фокусы считаются для вас заклинаниями Следопыта, а ваша заклинательная характеристикой для них — Мудрость. Каждый раз при получении уровня Следопыта вы можете заменить один из этих фокусов на другой фокус Друида.

Искусный исследователь

Вы много путешествовали и благодаря этому получаете перечисленную ниже пользу.

Экспертность. Выберите один из навыков, в котором вы умелы, но в котором у вас нет Экспертности. Вы получаете Экспертность в этом навыке.

Языки. Вы знаете два языка по вашему выбору из языковых таблиц в главе 2.

Дополнительная атака

Вы можете атаковать дважды, когда выполняете действие Атака в свой ход.

Всепролазность

Ваша Скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите Тяжёлую броню. У вас также есть Скорость лазания и Скорость плавания, равные вашей Скорости.

Экспертность

Выберите два навыка, в которых вы умелы, но в которых у вас нет Экспертности. Вы получаете Экспертность в этих навыках.

Неутомимый

Силы природы помогают вам в ваших путешествиях, и дают перечисленную ниже пользу.

Временные ПЗ. В качестве действия Магия вы можете дать себе Временные ПЗ в количестве, равном 1d8 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 ПЗ). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Снижение утомления. Каждый раз, когда вы завершаете Короткий отдых, степень вашего Утомления (при наличии) снижается на 1.

Несгибаемый охотник

Получение урона не может прервать Концентрацию на Метке охотника.

Природная завеса

Вы призываете духов природы, которые магическим образом скрывают вас. Вы можете использовать Бонусное действие, чтобы стать Невидимым до конца своего следующего хода.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Меткий охотник

У вас Преимущество к броскам атаки по существу, отмеченному вашей Меткой охотника.

Дикое чутьё

Благодаря вашей связи с силами природы вы получаете Слепозрение на расстоянии 30 футов.

Убийца врагов

Кость урона Метки охотника превращается в d10.

Классовые особенности
УровеньБУОсобенностиИзбранный врагОружейное мастерствоЗаклинания12345
1+2Заклинания, Заклятый враг, Оружейное мастерство2222————
2+2Боевой стиль, Искусный исследователь2232————
3+2Подкласс2243————
4+2Повышение характеристик2253————
5+3Дополнительная атака32642———
6+3Всепролазность32642———
7+3—32743———
8+3Повышение характеристик32743———
9+4Экспертность429432——
10+4Неутомимый429432——
11+4—4210433——
12+4Повышение характеристик4210433——
13+5Несгибаемый охотник52114331—
14+5Природная завеса52114331—
15+5—52124332—
16+5Повышение характеристик52124332—
17+6Меткий охотник621443331
18+6Дикое чутьё621443331
19+6Повышение характеристик: Дар пространственного путешествия621543332
20+6Убийца врагов621543332