Волшебник
Образованный маг, владеющий мистическими силами Ключевые атрибуты Волшебника Основная характеристика Интеллект Кость здоровья D6 за уровень Волшебника Умения в испытаниях Интеллект
Волшебники славятся своими дотошными изысканиями в областях изучения магии. Они творят могущественные заклинания: обрушивают на врагов испепеляющий огонь, метко поражают зигзагами молний, искусно вводят в заблуждение и совершают поразительные превращения. Помимо этого, Волшебники также способны призывать чудовищ с других планов бытия, заглядывать в будущее и создавать защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания обращают одну материю в другую, призывают метеоритные дожди и даже открывают порталы в иные миры.
Большинство Волшебников разделяют научный подход к магии. Они исследуют её теоретические основы и, в частности, разделение магии по школам. Такие известные личности, как Бигби, Таша, Морденкайнен и Йоланда, в процессе своих изысканий изобрели культовые заклинания, которыми пользуется вся мультивселенная.
Лишь немногие из них живут обычной жизнью, становясь мудрецами или лекторами. Прочие Волшебники становятся советниками, служат в армиях, ведут преступную жизнь или стремятся к власти.
Однако тяга к знаниям заставляет даже самых несмелых Волшебников покинуть уютные библиотеки и лаборатории и отправиться исследовать древние развалины и затерянные города. Многие Волшебники считают, что их предшественникам были известны секреты древних и погибших цивилизаций, которые могут открыть путь к могуществу, превосходящему любую современную магию.
Ключевые атрибуты
Основная характеристика | Интеллект |
|---|---|
Кость здоровья | D6 за уровень Волшебника |
Умения в испытаниях | Интеллект и Мудрость |
Умения в навыках | Выберите 2: История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Расследование или Религия |
Умения в оружии | Простое оружие |
Обращение с бронёй | Нет |
Начальная экипировка | Выберите А или Б: (A) 2 Кинжала, Мистический фокусирующий предмет (Посох), Роба, Книга заклинаний, Комплект учёного и 5 ЗМ; (Б) 55 ЗМ |
Выбор Волшебника...
На 1-м уровне
Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Волшебника».
Получите особенности Волшебника 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Волшебника».
При мультиклассировании
Получите Кость здоровья из таблицы «Ключевые атрибуты Волшебника».
Получите особенности Волшебника 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Волшебника». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.
Образованный маг, владеющий мистическими силами
Ключевые атрибуты Волшебника
Основная характеристика | Интеллект |
|---|---|
Кость здоровья | D6 за уровень Волшебника |
Умения в испытаниях | Интеллект и Мудрость |
Умения в навыках | Выберите 2: История, Магия, Медицина, Природа, Проницательность, Расследование или Религия |
Умения в оружии | Простое оружие |
Обращение с бронёй | Нет |
Начальная экипировка | Выберите А или Б: (A) 2 Кинжала, Мистический фокусирующий предмет (Посох), Роба, Книга заклинаний, Комплект учёного и 5 ЗМ; (Б) 55 ЗМ |
Волшебники славятся своими дотошными изысканиями в областях изучения магии. Они творят могущественные заклинания: обрушивают на врагов испепеляющий огонь, метко поражают зигзагами молний, искусно вводят в заблуждение и совершают поразительные превращения. Помимо этого, Волшебники также способны призывать чудовищ с других планов бытия, заглядывать в будущее и создавать защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания обращают одну материю в другую, призывают метеоритные дожди и даже открывают порталы в иные миры.
Большинство Волшебников разделяют научный подход к магии. Они исследуют её теоретические основы и, в частности, разделение магии по школам. Такие известные личности, как Бигби, Таша, Морденкайнен и Йоланда, в процессе своих изысканий изобрели культовые заклинания, которыми пользуется вся мультивселенная.
Лишь немногие из них живут обычной жизнью, становясь мудрецами или лекторами. Прочие Волшебники становятся советниками, служат в армиях, ведут преступную жизнь или стремятся к власти.
Однако тяга к знаниям заставляет даже самых несмелых Волшебников покинуть уютные библиотеки и лаборатории и отправиться исследовать древние развалины и затерянные города. Многие Волшебники считают, что их предшественникам были известны секреты древних и погибших цивилизаций, которые могут открыть путь к могуществу, превосходящему любую современную магию.
Выбор Волшебника...
На 1-м уровне
Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Волшебника».
Получите особенности Волшебника 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Волшебника».
При мультиклассировании
Получите Кость здоровья из таблицы «Ключевые атрибуты Волшебника».
Получите особенности Волшебника 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Волшебника». Ознакомьтесь с правилами мультикласса в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.
Заклинания
Вы научились творить заклинания, освоив мистическую магию. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Волшебника.
Фокусы. Вы знаете три фокуса Волшебника по вашему выбору. Рекомендуется взять заклинания Ледяной луч, Магическая рука и Свет. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете заменить один из ваших фокусов от этой особенности на другой фокус Волшебника по вашему выбору.
При достижении 4-го и 10-го уровня Волшебника вы изучаете ещё один фокус по вашему выбору, как показано в столбце «Фокусы» таблицы «Особенности Волшебника».
Книга заклинаний. Кульминацией вашего магического обучения стало создание уникальной книги заклинаний. Она — Маленький объект весом 3 фунта, в которой 100 страниц. Только вы или существо, сотворившее заклинание Опознание, можете прочесть её. Вы сами выбираете, из чего сделана книга, и её внешний вид. Например, она может выглядеть как позолоченный гримуар или как пачка сшитых бечёвкой листов пергамента.
Книга содержит известные вам заклинания 1-го круга и выше. В начале в ней записано шесть заклинаний Волшебника 1-го круга по вашему выбору. Рекомендуется взять заклинания Волшебная стрела, Громовая волна, Магический доспех, Обнаружение магии, Плавное падение и Сон.
Каждый раз при получении уровня Волшебника выше 1-го, добавьте в вашу книгу заклинаний ещё два заклинания Волшебника по вашему выбору. Каждое из выбранных заклинаний должно быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний, как показано в таблице «Особенности Волшебника». Эти заклинания — результаты регулярных исследований мистической магии.
Ячейки заклинаний. В таблице «Особенности Волшебника» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.
Заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для этого выберите четыре заклинания из вашей книги заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Волшебника, как показано в столбце «Заклинания» таблицы «Особенности Волшебника». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания Волшебника, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Волшебник 3-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го и 2-го круга из вашей книги заклинаний в любой комбинации.
Если другая особенность Волшебника даёт вам всегда Заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Волшебника.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое их количество другими заклинаниями из вашей книги заклинаний.
Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Волшебника — Интеллект.
Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Мистический фокусирующий предмет или вашу книгу заклинаний как Фокусирующий предмет для заклинаний Волшебника.
Уровень | Заклинания | Ячеек на круг заклинания | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Знаток ритуалов
Вы можете сотворить любое заклинание как Ритуал, если оно есть в вашей книге заклинаний и в его описании есть ключевое слово «Ритуал». Вам не нужно подготавливать это заклинание, чтобы сотворить его таким образом, но вы должны прочитать его из книги.
Магическое восстановление
Вы можете восстановить часть магической энергии, изучив книгу заклинаний. После завершения Короткого отдыха вы можете выбрать потраченные ячейки заклинаний для восстановления. Их суммарный круг должен быть не больше половины вашего уровня Волшебника (округлённой в большую сторону), и ни одна из ячеек не должна быть 6-го круга или выше. К примеру, Волшебник 4-го уровня может восстановить до двух кругов ячеек заклинаний: одну ячейку заклинаний 2-го круга или две ячейки заклинаний 1-го круга.
Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.
Академические знания
Параллельно с изучением магии, вы стали специалистом в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, в которых вы умелы: История, Магия, Медицина, Природа, Расследование или Религия. Вы получаете Экспертность в выбранном навыке.
Запоминание заклинания
Каждый раз после завершения Короткого отдыха вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно подготовленное с помощью особенности Заклинания заклинание 1-го круга или выше на другое заклинание 1-го круга или выше из книги заклинаний.
Мастер заклинаний
Вы настолько хорошо освоили некоторые заклинания, что можете творить их, сколько захотите. Выберите по одному заклинанию 1-го и 2-го круга со временем сотворения 1 действие из своей книги заклинаний. Эти заклинания всегда подготовлены, и вы можете творить их на самом низком круге без траты ячейки заклинаний. Если же вы хотите сотворить одно из них на более высоком круге, вы должны потратить ячейку заклинаний.
Каждый раз после завершения Долгого отдыха вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из этих заклинаний на другое подходящее заклинание такого же круга из книги заклинаний.
Фирменные заклинания
Выберите два заклинания 3-го круга из своей книги заклинаний в качестве фирменных. Эти заклинания всегда подготовлены, и вы можете сотворить каждое один раз на 3-м круге без траты ячейки. В таком случае вы не можете сотворить их таким образом снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Если же вы хотите сотворить одно из них на более высоком круге, вы должны потратить ячейку заклинаний.
| Уровень | БУ | Особенности | Фокусы | Заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Магическое восстановление, Заклинания, Знаток ритуалов | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Академические знания | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Подкласс | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Повышение характеристик | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Запоминание заклинания | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | — | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Повышение характеристик | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | — | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Повышение характеристик | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | — | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Повышение характеристик | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Мастер заклинаний | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Повышение характеристик: Дар восстановления заклинаний | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Фирменные заклинания | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
