Чудовища от А до Я
Ааракокра

Крылатые защитники неба
Среда обитания: Горы, Планы (Стихийный план Воздуха); Сокровища: Инвентарь, Личные
Ааракокры — похожий на птиц народ, который парит в небесах бесчисленных миров и бескрайних просторах Стихийного плана Воздуха. Их внешность обычно напоминает птиц, распространённых в тех краях, где они обитают. Некоторые напоминают ястребов или кондоров, другие же похожи на колибри или археоптериксов. Во многих землях ааракокры рассказывают о славных древних временах, когда они сражались с проклятой Королевой Хаоса бок о бок с таинственными Воздушными герцогами Ааки.
Ааракокра-аэромант
Ааракокры-аэроманты повелевают волшебными ветрами бесконечных штормов Стихийного плана Воздуха.
Ааракокра-застрельщик
Ааракокры-застрельщики искусны в борьбе с летающими в облаках врагами. Они часто атакуют цели на земле, совершая пикирующие удары.
Ааракокра-аэромант
Ааракокра-застрельщик
Аболет

Неподвластный времени кукловод из другого мира
Среда обитания: Подводный мир, Подземье; Сокровища: Реликвии
В глубине океанов аболеты видят сны о погибших империях и плетут многовековые интриги. Эти неуловимые бессмертные амфибии физически и ментально подавляют жертв и с помощью отвратительной аберрантной инфекции изменяют их облик, превращая в своих подводных слуг.
Аболеты обладают устрашающим интеллектом и чуждым мышлением. Они прекрасно помнят протомиры и непостижимые империи древнейших эпох мультивселенной, а их секреты — неисчислимы и недоступны для понимания смертными. Аболеты скрываются в местах, полных первозданных тайн: развалинах подводных империй, тайных сосредоточениях магической силы или на тонкой границе между планами бытия. В этих логовах они мечтают о прошлом, собирают толпы порабощённых ими слуг, поглощают разум невольных жертв и готовятся вернуть свою власть.
Странные цели аболетов и способы их достижения часто остаются загадкой для других существ. Совершите бросок по таблице «Замысел аболета» для вдохновения или выберите сами план аболета.
| Аболет пытается... | |
|---|---|
| 1 | Реализовать непостижимые планы, действуя, казалось бы, совершенно случайным образом. |
| 2 | Узнать больше о мире, похищая существ и поглощая их разум. |
| 3 | Манипулировать невинными из укромного места, заставляя их с помощью своей телепатии поклоняться ему как богу. |
| 4 | Открыть врата в далёкое прошлое или будущее и начать вторжение из другого времени. |
| 5 | Призвать драконовую черепаху, кракена или другое морское чудовище для затопления прибрежного города. |
| 6 | Обмануть охотников за сокровищами, заставив их вернуть реликвии своей давно павшей империи. Логова аболетов |
Логова аболетов
Аболеты обычно обитают в затопленных развалинах и пещерах. В сухих помещениях со свежим воздухом они содержат своих сухопутных слуг и там же они хранят сокровища, которые могут пострадать от воды.
Местность, в которой находится логово аболета, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Когда существа, кроме самого аболета и его союзников, выпивают такую воду, они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они Отравлены на 1 час.
Псионическая проекция. Когда аболет находится в логове, он может творить заклинание Проекция образа.
Если аболет умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Аболет
Адская гончая

Неумолимый страж Нижних планов
Среда обитания: Горы, Планы (Нижние планы), Подземье; Сокровища: нет
Адские гончие — порождения глубин Ахерона, Геенны и Девяти Преисподних, которые безжалостно поддерживают порядок в этих царствах или выполняют причуды своих деспотичных повелителей. На родных планах бытия эти мрачные псы следят за тем, чтобы души не смогли сбежать от своего посмертия. На Материальном плане адские гончие, как правило, посвящают своё время службе безжалостным хозяевам, например огненным великанам или культистам, которые ценят их порочность, верность и вспыльчивость. Псы готовы послужить и другим существам, пока те позволяют им охотиться и убивать. Однако, если к ним начнут относиться, как к животным, то они восстанут против хозяев.
У адских гончих отличный нюх, лучше, чем у обычных собак. Они отлично берут след и хорошо действуют в стае, часто прибегая к хитростям и засадам. Адские гончие наслаждаются криком сжатой в их челюстях добычи, обожённой огненным дыханием. Они готовы на всё, чтобы продлить ужас последних мгновений загнанной ими добычи.
Адская гончая
Анкег

Роющий насекомоподобный хищник
Среда обитания: Лес, Степь; Сокровища: нет
Анкеги — это насекомые, живущие неглубоко под поверхностью в вырытых ими обширных подземных лабиринтах. Они выбираются наружу из этих тоннелей, чтобы сожрать мелких существ, растворив их с помощью сочащихся кислотой жвал и потока пищеварительных ферментов.
Анкеги — настоящее проклятие для фермеров. Деревенский скот — лёгкая добыча для этих чудовищ. Большинство этих существ охотятся в одиночку, но в местах с достаточным количеством пищи, несколько десятков анкегов могут собраться в рой и стать угрозой для целого города. Разорить их колонию — непростая задача. Для этого нужно очистить тоннели и уничтожить их кладки.
Лабиринты анкегов имеют почти цилиндрическую форму и часто завалены остатками трапезы чудовищ и подземными сокровищами. Совершите бросок по таблице «Находка в тоннеле анкега» для вдохновения или выберите самы содержимое подземного комплекса чудовищ.
| Внутри тоннеля находится... | |
|---|---|
| 1 | Другой каменный тоннель (рукотворный или природный), ведущий в Подземье. |
| 2 | Подземные развалины или могила, вскрытые тоннелем. |
| 3 | Кладка из 1d4 свежих яиц анкега, которые можно разбить или использовать как пузырьки с кислотой. |
| 4 | Мёртвый анкег и следы ещё более смертоносного подземного хищника. |
| 5 | Кусок панциря анкега, который можно использовать как щит. |
| 6 | Кошель с 2d6 ЗМ рядом с лужей кислоты. |
| 7 | Заблудившийся скот или лесное животное. |
| 8 | Сильно изуродованное пугало. |
Анкег
Арканалот

Юголот магических манипуляций
Среда обитания: Планы (Нижние планы); Сокровища: Магия
Несмотря на то, что все юголоты — бестии, воплощающие в себе злобу и жадность, арканалоты пользуются своим солидным интеллектом для коллекционирования секретов и их спекуляцией. Благодаря приобретённым знаниям они заманивают в ловушку бесчисленные жертвы и мелких злодеев, обольщая врагов ложными обещаниями и могущественной магией.
Арканалоты мастерски владеют магией и часто маскируются с её помощью. Хотя они могут постоять за себя с помощью своей мистической силы, просто изгнав противников на страницы магических фолиантов, арканалоты предпочитают пользоваться услугами других юголотов и волшебных помощников, которые сражаются за них.
Арканалот
Артисты

Художники и актеры
Среда обитания: любая; Сокровища: Инвентарь, Личные
Искусные артисты оттачивают своё мастерство повсюду: от королевских дворцов до деревенских площадей, чтобы восхищать зрителей. Одни странствуют по свету, делясь историями и демонстрируя таинственные искусства. Другие служат при дворах или выступают в театрах великих держав, где добиваются признания и исполняют прихоти своих покровителей. Многие владеют профессиональными секретами и магическими приёмами, стремясь сделать свои выступления поистине незабываемыми.
Воспользуйтесь следующим списком профессий и ролей, чтобы представить образы артистов в ваших приключениях:
| Профессии и роли | ||
|---|---|---|
| Акробат | Актёр | Воздушный гимнаст |
| Укротитель животных | Атлет | Артист бурлеска |
| Уличный музыкант | Циркач | Комик |
| Гуттаперча | Танцор | Каскадёр |
| Шут | Жонглёр | Фокусник |
| Менталист | Мим | Менестрель |
| Плакальщик | Устный историк | Поэт |
| Кукловод | Ритуалист | Сценический боец |
| Рассказчик | Хоомейжи | Глашатай |
| Джигит | Певец | Борец |
Артист
Обычные артисты — странствующие рассказчики, трактирные музыканты, местные исполнители и хористы, выступающие вместе с признанными мастерами сцены. Как правило, они самоучки или младшие студенты образовательных учреждений. Большинство из них почти неизвестны и неплохо владеют двумя-тремя инструментами или навыками.
Виртуозный артист
Виртуозы — выдающиеся артисты, снискавшие себе громкую славу. Среди них — ведущие актёры театров, отчаянные каскадёры и придворные шуты, умеющие усмирять нравы капризных вельмож. Некоторые из них охотно делятся мастерством с учениками, другие же ревностно хранят свои секреты.
Легендарный артист
Легендарные артисты — звёзды сцены, известных во многих странах, континентах или мирах. Их статус открывает двери в высшее общество, а на выступлениях они способны легко манипулировать толпой. Почти у каждого из легендарных артистов есть отличительные черты или таланты, которые выделяют их: уникальный голос, невероятная физическая подготовка или непревзойдённый стиль. Как правило, они путешествуют вместе со свитой из других артистов, охранников или знатных покровителей.
Артист
Виртуозный артист
Легендарный артист
Архикарга

Ведьма запретных тайн и магического коварства
Среда обитания: любая; Сокровища: Магия
Бессмертные и непредсказуемые архикарги собирают тайны и заключают волшебные сделки, управляя судьбой согласно своей случайной прихоти. Эти вечные интриганы стремятся разгадать тайны мультивселенной и используют странную магию для достижения своих непостижимых целей.
Архи-карги — непредсказуемые, эгоистичные и жадные существа, наделённые экстравагантными манерами и очарованием. Несмотря на это, они часто заключают сделки для претворения своих планов в жизнь. Эти карги служат источниками тайных знаний, особенно информации о запретной магии и тайнах мультивселенной. Они могут поделиться своими знаниями, но у этих секретов всегда есть цена. В обмен на свои тайны архикарги могут попросить выполнить особые поручения, достать ценные магические предметы или заплатить необычной валютой, например воспоминаниями, годом жизни или способностью плакать.
Большинство этих чудовищ избегают сражений, но, оказавшись прижатыми к стенке, они пускают в ход опасную магию: призрачные когти, дуговые молнии и завораживающие заклинания. Архикарга может проклинать других заклинателей, заставляя их говорить противоположное тому, что они хотели сказать, и запутывать их речь. Даже потерпев поражение у неё всегда найдётся магический способ ускользнуть, после чего карга начнёт планировать свою месть.
У каждой архикарги есть уникальная слабость, с которой связана судьбоносная встреча в прошлом, или что-то, воплощающее противоположность её магии. Она готова на всё, чтобы сохранить свою уязвимость в секрете. И даже если эта слабость не может сама уничтожить архикаргу, она должна находится рядом с ней, чтобы положить конец её существованию. Совершите бросок по таблице «Анафема архикарги» для вдохновения или выберите сами слабость архикарги.
| Слабость архикарги — это... | |
|---|---|
| 1 | Кости первой любви архикарги. |
| 2 | Слеза дьявола. |
| 3 | Яйцо с миниатюрным замком внутри. |
| 4 | Цветок, распускающийся только при остановке времени. |
| 5 | Подарок от близнеца карги. |
| 6 | Худший каламбур в мультивселенной. |
| 7 | Один из выпавших зубов карги. |
| 8 | Снег с вершины Горы Целестия. |
| 9 | Упавшая с неба звезда. |
| 10 | Нитка из мантии Леди Боли. |
Логова архикарг
Логова архикарг
Каждая архикарга создаёт для себя волшебный дом, например тайный демиплан, особняк на вершине грозовой тучи или, как Баба-яга, избушка на гигантских курьих ножках. Интерьеры в этих логовах часто меняются или обладают удивительными особенностями.
Местность, в которой находится логово архикарги, изменяется из-за её присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Оговорка.Существа (за исключением карги и её союзников) в пределах 1 мили от логова вычитают
Назойливая магия. Каждый раз, когда существо, кроме самой карги и её союзников, завершает Долгий отдых в пределах 1 мили от логова, оно сотворяет заклинание Замешательство с центром на себе вместе со своим следующим заклинанием с тратой ячейки заклинания. Заклинание использует заклинательную характеристику существа и не требует Концентрации.
Если архикарга умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Архикарга
Ассасин

Наёмный убийца
Среда обитания: любая; Сокровища: Инвентарь, Личные
Ассасины — это профессиональные убийцы, способные тихо приблизиться к своей жертве и нанести незаметный удар. Большинство из них убивают по какой-то причине, делая это за деньги богатых нанимателей или преследуя безнравственные цели. Они используют яды и другие смертоносные инструменты, а также разнообразное снаряжение, которое помогает им проникать в охраняемые области или избегать поимки.
Многие ассасины придерживаются кредо или имеют фирменный почерк. Совершите бросок по таблице «Modus Operandi ассасина» для вдохновения или выберите сами отличительные особенность ассасина.
| Этот ассасин знаменит тем, что... | |
|---|---|
| 1 | Создаёт с помощью трупов своих жертв живописные сцены. |
| 2 | Прячется внутри крупных предметов, таких как набор доспехов или полая мебель. |
| 3 | Оставляет на месте преступления сувенир, например визитную карточку, цветок, морскую ракушку или зуб. |
| 4 | Выдаёт себя за знаменитостей, святых или слуг. |
| 5 | Собирает трофеи у своих жертв. |
| 6 | Использует яд с характерным цветом или запахом. |
Ассасин
Багберы

Неуловимые гоблиноиды-силачи
Среда обитания: Лес, Степь, Планы (Страна Фей), Подземье; Сокровища: Вооружение, Личные
Багберы воплощают в себе страх перед дикими землями и опасность, затаившуюся в тени леса. Они славятся своей незаметностью, и враги, осмелившиеся ступить на их землю, часто исчезают без следа.
Багбер-ловчий
Багберы-ловчие часто берут своих жертв в заложники, а затем используют их для захвата или запугивания других существ.
Багбер-воитель
Багберы-воители готовы служить тем, кто предложит им сокровища, пищу или шанс поохотиться на опасную добычу.
Багбер-ловчий
Багбер-воитель
Балор

Демон всепоглощающей ярости
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Вооружение
Балоры воплощают в себе разрушительную ярость и ненависть всего демонического рода. Эти наводящие ужас громадные крылатые военачальники демонов кипят от гнева, а их бешенство выплёскивается волнами огня от пары грозных орудий: потрескивающего молнией клинка и хлыста, бичующего пламенем. Ярость балора пребывает с ним до самого конца, а после смерти демона исчезает во взрыве, карающем его убийц. Демонические владыки и злые боги находят способы обуздать гнев этих Бестий и отправляют их командовать армиями или охранять свои страшные тайны.
Балор
Бандиты

Преступники и негодяи
Среда обитания: любая; Сокровища: любые
С помощью угроз бандиты получают всё, что захотят. К этим преступникам относятся члены банд, головорезы и наёмники вне закона. Однако не всеми бандитами движет жадность. Некоторые из них стали вести такую жизнь из-за несправедливых законов, безысходности своего положенияи или под принуждением безжалостных главарей.
Совершите бросок по таблице «Мотив бандита» для вдохновения или выберите сами обстоятельство, вынуждающее бандита совершать преступления.
| Бандит … | |
|---|---|
| 1 | Борется с угнетателями. |
| 2 | Был солдатом, от которого все отвернулись, и теперь берёт то, что ему обещали. |
| 3 | Состоит в банде, для которой все остальные — враги. |
| 4 | С неохотой служит подлому главарю. |
| 5 | Тайно выполняет задание правительства или местного правителя с целью посеять хаос. |
| 6 | Делает всё, чтобы выжить. |
Бандит
Бандиты — неопытные шестёрки на побегушках у боссов банды.
Бандитский атаман
Бандитские атаманы организуют банды негодяев и совершают незамысловатые ограбления. Некоторые из них выполняют роль телохранителей и помощников более влиятельных преступников.
Бандит-обманщик
С помощью магии бандиты-обманщики маскируют свою преступную деятельность или отвлекают внимание яркими эффектами.
Преступный лорд бандитов
Преступные лорды управляют тайными организациями и готовы пожертвовать любым приспешником или планом ради собственного выживания.
Бандит
Бандитский атаман
Бандит-обманщик
Преступный лорд бандитов
Баньши

Воющая предвестница смерти
Среда обитания: любая; Сокровища: Реликвии
Баньши — духи, одержимые вечной горечьюи и скорбью, вестницы рока и проклятие для живых. Эти легендарные призраки убьют любое существо, которое увидит их или услышит зловещий вопль. Любая измученная душа может восстать в виде баньши, а в некоторых эльфийских культурах существует пугающее предание, что любой, кто попытается спрятать или уничтожить красоту — естественную или иную — рискует стать после смерти этой нежитью.
К появлению этого призрака может привести множество различных ужасных обстоятельств. Совершите бросок по таблице «Печаль баньши» для вдохновения или выберите сами, как душевная боль баньши влияет на её поведение.
| Терзания баньши вынуждают её... | |
|---|---|
| 1 | Появляться перед смертью члена семьи. |
| 2 | Посещать место своей казни. |
| 3 | Посещать могилу бывшего возлюбленного и оплакивать его гибель. |
| 4 | Предвещать бедствия или трагедии. |
| 5 | Искать способ вернуть украденное сокровище. |
| 6 | Убивать тех, кто посмел быть прекраснее неё при жизни. |
Баньши
Барлгура

Демон природных порывов и первобытной жестокости
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: любые
Барлгуры — демоны, которые воплощают в себе жестокость и инстинктивные порывы убийц. Они безжалостно охотятся на существ, которые посмели вторгнуться в дикие пустоши Бездны, места, куда демонов призвали злые маги, или на любую другую территорию под их контролем. В местах обитания барлгур полно демонических символов и ужасающих свидетельств совершённых ими убийств.
Если охота сулит богатую добычу, барлгуры готовы сотрудничать с другими демонами и даже представителями своего вида. Когда же в их угодьях недостаточно пищи, эти Бестии начинают сражаться друг с другом и могут в процессе разорить огромные территории.
Внешность барлгур может быть различной, но они всегда обладают крепким Выносливостьм, а сильные руки позволяют им быстро лазать и наносить сокрушительные удары. Когда грубой силы недостаточно для победы, эти существа могут воспользоваться демонической магией,
чтобы создать пугающие иллюзии и цепкие лозы. В большинстве своём они напоминают кошмарных обезьян, а у некоторых присутствуют гипертрофированные черты хищников, характерные для мест обитания этих демонов. Многие барлгуры носят на теле трофеи прошлых охот.
Барлгура
Белые драконы
Драконы холода и жестокости
Среда обитания: Приполярье; Сокровища: Магия
Белые драконы — одни из самых древних представителей цветных драконов, для которых главными приоритетом является выживание. Они обитают среди суровых и беспощадных арктических просторов, ледяных хребтов и замёрзших морей, где жизнь постоянно висит на волоске. Белые драконы ревностно стерегут свои владения, прочёсывая замёрзшие земли в поисках пищи и следов чужаков. Большинство из них не интересуется интригами смертных или других драконов — они озабочены лишь собственным выживанием.
Белые драконы создают надёжные логова, чтобы защититься от смертоносных арктических существ и суровых погодных условий. В своих ледяных чертогах белые драконы хранят свидетельства своего превосходства: черепа чудовищ, снаряжение павших врагов и диковинки, которые вызвали их интерес. Чтобы защитить своё добро, они либо покрывают его слоем льда, либо прячут на дне замёрзших водоёмов. Для белых драконов каждое сокровище — трофей, напоминание о победе, которая со временем обрастает героическими подробностями.
Змеёныш белого дракона

Обычно змеёныши белого дракона покидают родительское гнездо и начинают самостоятельную жизнь вскоре после появления на свет. Они не боятся холода арктических земель, но вынуждены добывать скудную пищу и сражаться с беспощадными хищниками. Большинству змеёнышей белого дракона удаётся выжить: они питаются падалью, охотятся при любой возможности и молниеносно убегают от врагов, в том числе от других белых драконов.
Молодой белый дракон
Молодые белые драконы яростно защищают свои охотничьи угодья от соперников. Иногда кобольды или группы гуманоидов приносят им пищу и дары, надеясь, что сытые драконы не будут нападать на их поселения.
Взрослый белый дракон
Взрослые белые драконы захватывают обширные территории и нередко становятся самыми опасными хищниками в этих землях. Одни месяцами прячутся в логовах, другие же регулярно облетают свои владения. Заметив движение на льду, они камнем падают вниз, чтобы сожрать добычу или потребовать даров от разумных существ.

Древний белый дракон
Словно арктическая буря, древние белые драконы внушают трепет всем обитателям морозных краёв. Они вылетают из своих замёрзших логовищ и, движимые голодом и жаждой сокровищ, обрушивают губительный холод на других существ. Эти драконы могут оставить без внимания животных и небольшие группы путников, но охотно бросят вызов другим собратьям и существам, владеющим могущественной магией, чтобы пополнить сокровищницы черепами и волшебными предметами.

Логова белых драконов
Белые драконы обитают в жутко холодных логовах, выдолбленных в камне и льду.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего белого дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Ледяной холод. Область в пределах 1 мили от логова — зона экстремального холода. Вся вода в этой зоне становится ледяной водой. Подробности о правилах сильного холода и ледяной воды смотрите в «Руководстве мастера подземелий».
Ледяная мгла. Область в пределах 1 мили от логова окутывает холодный туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона или его союзников, завершает Долгий отдых в этой области, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15, при провале его Скорость уменьшается на 10 футов на 1 час.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш белого дракона
Молодой белый дракон
Взрослый белый дракон
Древний белый дракон
Берсерки

Свирепые захватчики и пылкие воители
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Охваченные азартом сражения берсерки превращаются в отчаянных захватчиков, гладиаторов и других неустрашимых воинов.
Предводитель берсерков
Отмеченные боевыми шрамами предводители берсерков заряжают своих воинов смертоносным фанатизмом и обращаются к первозданной магии, чтобы приумножить свою мощь.
Берсерк
Берсерки готовы сражаться ради личной славы как в составе дисциплинированной армии, так и вместе с ревущей ордой.
Предводитель берсерков
Берсерк
Бес

Дьявол мелкодушия и недоверия
Среда обитания: любая; Сокровища: нет
Бесы, известные своей трусостью и подобострастием, служат дьяволам и злым волшебникам. Благодаря способности к перевоплощению и своей незаметности, они становятся умелыми шпионами и ловко избегают опасности. Бесы, которым поручено следить за другими существами, хотя и передают полученную информацию, нередко упускают важные детали или искажают факты, чтобы представить события в наихудшем свете и заставить хозяев следовать своим дьявольским советам.
Бесы, у которых нет хозяев, манипулируют другими существами и раздувают собственное эго. Они могут взять под контроль целую группу слабых чудовищ или же притвориться услужливыми духами, чтобы ввести в заблуждение влиятельных лиц и подтолкнуть их к преступным деяниям.
Бес
Бехир

Извергающий молнии обжора
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Бехиры — рептилии с шестью парами лап, которые неустанно охотятся, чтобы обеспечить себя пищей. Их короткие конечности позволяют стремительно перемещаться по полу и стенам. Если же бехиры не могут настичь свою добычу, они пытаются остановить её мощным дыханием молнии.
Легенды гласят, что первые бехиры были созданы с помощью магии штормовыми великанами во время их древней мультивселенской войны с драконами. При помощи своей способности повелевать погодой они смогли изменить суть синих драконов. В результате появились первые бехиры — охотники, питающие особую страсть к драконьим яйцам.
Бехиры обитают в разветвлённых пещерных системах и многоуровневых развалинах, где они могут в полной мере использовать свою необычайную подвижность, но стараются держаться подальше от мест, где живут драконы. Те считают бехиров опасными уродцами и нападают на них, как только заметят. Несмотря на это, иногда эти монстры решаются проникнуть в драконьи логова, в надежде отыскать и полакомиться невылупившимися драконьими яйцами.
Бехир
Бехолдер

Знаменитый многоглазый тиран
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Магия
Бехолдеры (или око-тираны) — одни из самых знаменитых обитателей Подземья. В мультивселенной немного существ, вызывающих столь сильное отвращение и ужас, как эти маниакальные твари.
Отличительная черта бехолдера — его шарообразное тело, на котором выделяются гигантская пасть и огромное центральное око. Его облик дополняют десять стебельков с небольшими глазами, каждый из которых обладает магической способностью. Центральное око может нейтрализовать магию, а остальные окуляры — испускать лучи с разнообразными смертельными эффектами: существа могут превратиться в камень, обратиться в прах, мгновенно умереть и многое другое.
Разум бехолдеров абсолютно непостижим. Многие из них демонстрируют параноидальные, нарциссические и сумасбродные наклонности, а мотивы их действий остаются загадкой для всех. Некоторые бехолдеры предпочитают одиночество, другие — компанию ничтожных слуг. Есть среди них и те, кто преследуют грандиозные цели: они создают армии приспешников, чтобы оказывать влияние на организации, поселения или целые народы Подземья, а иногда даже поверхности.
Бехолдеры ненавидят других представителей своего вида. Каждый из них считает себя эталоном физических и интеллектуальных способностей, а всех остальных бехолдеров — недостойными соперниками, которых нужно подчинить или уничтожить. Такие противостояния могут тянуться десятилетиями и привести к разрушению огромных подземных территорий.
Бехолдеры представляют серьёзную опасность для искателей приключений, часто сталкиваясь с ними в загадочных развалинах и местах сосредоточения великой магии. Многие из этих Аберраций любят коллекционировать магические предметы и окаменевшие тела поверженныхгероев, а также выставлять эти трофеи напоказ.
Логова бехолдеров
Бехолдеры скрываются в проложенных при помощи лучей из глаз лабиринтах пещер Подземья или в созданных их приспешниками логовах.
Местность, в которой находится логово бехолдера, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Скопофобия. Существа в пределах 1 мили от логова чувствуют, что за ними наблюдают. Любое существо, кроме бехолдера и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти испытание Мудрости со СЛ 13, при провале не получая пользы от этого отдыха.
Искажённая местность. Вблизи логова случаются небольшие искажения реальности. Любое существо, кроме бехолдера и его союзников, в пределах 1 мили от логова, которое проходит Тест D20 и выбрасывает 1, Распластывается
Если бехолдер умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Бехолдер
Благородные

Королевская кровь и богачи
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные
Благородными — самые разные существа, обладающие влиянием в обществе. Среди них можно встретить как правителей, так и богатых торговцев, чёрствых бюрократов и праздную элиту.
Благородный
Благодаря своему социальному статусу благородные, как правило, получают более качественное образование и совершенные навыки, в отличие от простолюдинов, а их опыт в сфере бизнеса или политики помогает им стать искусными переговорщиками.
Одарённый благородный
Одарённые благородные ведут свою родословную от легендарного героя, полубога, дракона или другого предка, передавшего потомкам магические способности. В некоторых аристократических кругах источник магии одарённого может быть семейной тайной.
Благородный
Одарённый благородный
Блуждающий огонёк

Проводник на пути к погибели
Среда обитания: Болото, Город, Лес; Сокровища: нет
Издалека блуждающие огоньки напоминают фонари, раскачивающиеся в темноте. Сквозь окна заброшенных строений или за поворотами коварных троп эти духи ведут любопытных к их гибели. Когда же жертва становится беззащитной, блуждающие огоньки питаются её жизненной силой.
Совершите бросок по таблице «Засада блуждающего огонька» для вдохновения или выберите сами, как огонёк подстерегает свою жертву.
| Блуждающий огонёк ведёт жертву… | |
|---|---|
| 1 | В готовые обрушиться развалины. |
| 2 | В засаду, устроенную голодными упырями или вампирами. |
| 3 | В жуткие руины, накладывающие проклятие на вошедших в них. |
| 4 | В логово хищника, такого как медведь или виверна. |
| 5 | К участку, где находится Hazards* или Hazards.* |
| 6 | К месту, где находятся Quicksand* или пруду, который покрывает Environmental Effects.* |
* Смотрите в «Руководстве мастера подземелий».
Блуждающий огонёк
Болотная карга

Ведьма диких дебрей и мерзости
Среда обитания: Болото, Лес, Холмы; Сокровища: Магия
Болотные карги отравляют всё чистое и прекрасное своей горькой магией. Эти древние ведьмы способны как в одиночку, так и в составе ковена призвать жуткие силы, чтобы наложить порчу и привести к гибели тех, кто вызвал их гнев. Болотные карги — искусные обманщицы, которые используют иллюзии, чтобы принять безобидный облик и заманить невинных в смертельную ловушку. Как правило, они в тайне приводят своих жертв в сюрреалистические логова, чтобы сделать из них вечных пленников или чудовищное блюдо.
Нередко болотным каргам ведомы странная магия или забытые знания о слабостях злодеев, местоположении потерянных сокровищ или способах снять проклятья. Они готовы обменять эти знания на редкие магические или символические сокровища. Совершите бросок по таблице «Сделка с болотной каргой» для вдохновения или выберите сами, что зелёная карга хочет в обмен на свои секреты.
| Болотная карга готова поделиться своим знанием в обмен на... | |
|---|---|
| 1 | Воспоминания о возлюбленной. |
| 2 | Котёл соперницы. |
| 3 | Услугу, которую она попросит в будущем. |
| 4 | Цветок из тайного сада в Стране Фей. |
| 5 | Добровольный подарок от юголота. |
| 6 | Флакон со слезами правителя. |
Болотная карга
Бородатый дьявол

Дьявол силы и устрашения
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Вооружение
Бородатые дьяволы (также известные как барбазу) — основа легионов Девяти Преисподних. Эти жестокие солдаты следуют приказам дьявольских генералов: защищают свои царства, вторгаются в миры Материального плана и сражаются с демонами в межпланарных войнах.
Помимо этого, бородатые дьяволы подстрекают смертных к бессердечным поступкам и злоупотреблению данной властью, раздувают их эго и подкармливают их внутреннего тирана. Злодеи, связанные с Девятью Преисподними, призывают барбазу на службу в качестве стражи, исполнителей их воли или солдат своих проклятых армий.
Знаменитые бороды бородатых дьяволов состоят из гротескных отростков, похожих на щупальца. Эта извивающаяся, усеянная колючками растительность содержит яд, препятствующий магическому исцелению. Бородатые дьяволы также известны своими характерными глефами, с помощью которых они управляют адской энергией. Существа, поражённые этим противоестественным оружием, страдают от дьявольских ран, которые становятся все хуже, пока их либо не перевяжут, либо не исцелят магическим образом.
Бородатый дьявол
Бронзовые драконы
Драконы возможностей и защиты
Среда обитания: Побережье; Сокровища: Инвентарь
В местах, где обитают бронзовые драконы, происходят чудеса. Эти металлические драконы отличаются изобретательностью и рассудительностью, стремятся к величию и помогают другим реализовать свой потенциал. Их цель — сохранять прогресс, будь то наследие исчезнувших цивилизаций или новые открытия, и сделать его достижения доступными для всех. Когда дело касается живущих недолго существ, бронзовые драконы стараются завоевать их доверие с помощью беседы и советов. Однако они всегда готовы вступить в сражение со злодеями, которые мешают другим раскрыть свой потенциал.
Этих драконов привлекает мощь и бескрайние просторы морей, поэтому они часто устраивают свои логова в живописных уголках природы или поселениях, которые стремятся защитить. В своих жилищах бронзовые драконы собирают вещи, которые, по их мнению, могут оказаться полезными в будущем. Они также спасают потерянные в море сокровища, возвращают утраченное имущество и поднимают на поверхность затонувшие корабли.
Змеёныш бронзового дракона

Змеёныши бронзового дракона считают, что им поплечу любое дело, и хотят доказать это. Как правило, они берут на себя решение местных проблем, таких как засуха или бесчинство бандитов. Их энтузиазм очарователен, но порой эти змеёныши ввязываются в ситуации, из которых им не выбраться без посторонней помощи.
Молодой бронзовый дракон
Многие молодые бронзовые драконы становятся экспертами в решении определённых проблем, например в борьбе с пиратами или защите поселений от ярости бури. Они собирают вокруг себя друзей с различными умениями и знаниями, создавая общество экспертов, к которым можно обратиться за помощью.
Взрослый бронзовый дракон
Взрослые бронзовые драконы часто обитают вблизи мест, которые защищают, или там, где они могут помочь другим в достижении их целей. Порой они берут на себя роль покровителей городов и наставников правителей, способствуя процветанию жителей на протяжении многих поколений.

Древний бронзовый дракон
Со временем блестящая чешуя древних бронзовых драконов покрывается эффектной патиной. Они делают всё возможное, чтобы защитить от опасностей целые регионы, континенты и даже планеты. Эти драконы ищут способы борьбы с планарными катастрофами и мультивселенскими опасностями, а также противостоят злу могущественных цветных драконов.

Логова бронзовых драконов
Логова бронзовых драконов
Бронзовые драконы предпочитают жить у моря или под его волнами.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего бронзового дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Поверхностные течения. Существа в пределах 1 мили от логова без Скорости плавания не тратят дополнительное перемещения, пока плывут.
Солнце и бури. Пока дракон находится в логове, он может творить заклинание Управление погодой. Для этого не требуются Материальные компоненты, и значение использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. При сотворении заклинания таким образом дракон может управлять погодой в пределах 1 мили от своего логова, находясь как внутри него, так и снаружи.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш бронзового дракона
Молодой бронзовый дракон
Взрослый бронзовый дракон
Древний бронзовый дракон
Булеи

Ненасытные сухопутные акулы
Среда обитания: Горы, Степь, Холмы; Сокровища: нет
Булеи или «сухопутные акулы» — целеустремлённые хищники, которые в погоне за добычей могут рыть тоннели, перепрыгивать препятствия и даже прорываться сквозь них. Они стремительно зарываются под землю, оставаясь близко к поверхности. Как только булеи чувствуют движение, они мгновенно выпрыгивают из-под земли и пытаются сомкнуть свои огромные челюсти на добыче.
Булей
У булеев широкий ареал обитания. Эти существа часто нападают на стада животных и могут полностью разорить фермерские общины.
Щенок булея
Молодых булеев называют щенками. Они путешествуют небольшими группами и используют численное преимущество, чтобы побеждать более крупных противников. Их прибытие часто предвещает появление взрослого булея.
Булей
Щенок булея
Бурое желе

Делящаяся хищная амёба
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Бурые желе — гигантские жёлто-коричневые амёбы, поглощающие органическую жизнь. Они без устали охотятся на некрупную добычу и легко обтекают препятствия на своём пути. После подавления сопротивления жертвы эти кислотные слизи растворяют её плоть, волосы и даже чешую и оставляют после себя только одежду, снаряжение, выделанную кожу и кости.
Когда бурое желе получает режущий урон или урон молнией, оно разделяется на две отдельные жижи. Эти более мелкие желе действуют сообща, чтобы поглотить врагов, но затем каждое продолжает охоту в одиночку и со временем вырастает до размеров первоначальной особи.
Всё, что бурое желе не может растворить, остаётся лежать нетронутым. Совершите бросок по таблице «Остатки трапезы бурого желе» для вдохновения или выберите сами такие останки.
| После приёма пищи бурое желе оставило… | |
|---|---|
| 1 | Кость, на которой вырезано слово или мистический знак. |
| 2 | Сломанные рога драконорожденного или тифлинга. |
| 3 | Изысканный протез конечности. |
| 4 | Скелет питомца путешественника (например, маленькой собаки, обезьяны или попугая). |
| 5 | Череп с золотым зубом стоимостью 1d4 ЗМ. |
| 6 | Идеально чистый комплект металлической брони. |
Бурое желе
Бурый увалень

Роющие твари из подземных глубин
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Неуклюжие двуногие бурые увальни в бронированных панцирях роют тоннели по всему Подземью в поисках пропитания или того, что можно сокрушить своими мощными жвалами. Терпеливые охотники чувствуют движение через вибрацию окружающей земли, а затем прорываются сквозь стены пещеры, чтобы застать свою добычу врасплох. Если жертва встретится с жутким взглядом фасеточных глаз, она начнёт действовать иррационально и даже может наброситься на своих союзников.
Обычно бурые увальни скрываются в тоннелях, вырытых ими параллельно другим проходам. Почувствовав движение существ, они разрушают каменные стены между тоннелями и нападают. Увальни могут поддерживать связь с другими сородичами, но предпочитают охотиться в одиночестве и избегают территорий других увальней. Большую часть времени они проводят в поиске пищи и защите своей территории от незваных гостей. Им не интересно вступать в союзы с другими существами, но таким вероломным жителям Подземья, как бехолдеры или свежеватели разума, порой удаётся заставить бурых увальней служить себе.
Бурый увалень
Вампиры

Пьющие кровь владыки ночи
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: Любые
Вампиры скрывают свою проклятую бессмертную природу и выдают себя за живых, чтобы питаться их кровью. Самые младшие и кровожадные из них часто попадают в рабство к своим создателям, а невероятно хитрые и древние вампиры веками наслаждаются своей сверхъестественной властью над силами ночи.
Днём бессмертные создания скрываются в своих местах отдыха, недоступные для врагов и палящих солнечных лучей. Совершите бросок по таблице «Место отдыха вампира» для вдохновения или выберите сами мрачное место упокоения вампира.
Фамильяр вампира
Фамильяры вампиров — смертные, которые служат своим бессмертным хозяевам по собственной воли или по принуждению. Они заряжают оружие смертоносной энергией, которая лишает жертву сознания и превращает её в лёгкую добычу для вампира.
Многие фамильяры вампиров мечтают когда‐нибудь стать вампирами, другие находятся под магическим обворожением, а третьи пожинают плоды неудачной сделки. Каждый из них отмечен вампирской порчей. Она проявляется в трупном цвете кожи, неестественно быстрых движениях, многочисленных следах укусов хозяина. Если же вампиры, которым они служат, будут уничтожены, фамильяры утратят свои сверхъестественные способности и вновь станут обычными Гуманоидами.
Вампирское отродье
Вампирские отродья — недавно обращённые вампиры. Они ещё не до конца овладели своими силами и многими из них движет ненасытная жажда крови. Эти создания могут служить более могущественным вампирам или преследовать собственные порочные цели.
Вампир, предвестник ночи

Предвестники ночи — порождения тёмных ритуалов и мрачных наполненных негативной энергией планов бытия. Они повелевают тенями и питаются жизненной силой смертных.
Вампир
Вампиры — безжалостные хищники и коварные манипуляторы. Они принимают различные обличья и подчиняют чужую волю, на протяжении поколений терроризируя смертных и питаясь ими.
Вампир, повелитель теней

Повелители теней укрепляют свою связь с тьмой, посвящая себя служению зловещим силам в обмен на доступ к запретной магии.
Логова вампиров
Вампиры и повелители теней стараются держаться подальше от живых и создают свои убежища в скрытых уголках мультикультурных городов или в заброшенных развалинах, где они обитали будучи живыми.
Местность, в которой находится логово вампира, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Дети ночи. Вампир подчиняет себе животных в пределах своих владений. От заката до рассвета все Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова Обворожены.
Надвигающиеся тени.Тени в пределах 1 мили от логова двигаются, словно живые. Любое существо, кроме вампира и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти
Туманы. Область в пределах 1 мили от логова окутывает стойкий ползучий туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Туман не воздействует на вампира и существ по его выбору.
Если вампир погибает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Фамильяр вампира
Вампирское отродье
Вампир, предвестник ночи
Вампир
Вампир, повелитель теней
Варги

Злобные волкоподобные хищники
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей), Степь, Холмы; Сокровища: нет
Варги — беспощадные охотники, которых иногда принимают за гигантских волков. Эти разумные хищники могут говорить и часто издеваются над жертвой, наслаждаясь страхом своей добычи.
Варг
Стаи варгов бродят по суровым рубежам и проклятым землям. Порой они вступают в сговор с гоблиноидами и гноллами, позволяя оседлать себя.
Свирепый варг
Свирепые варги крупнее своих сородичей и умеют издавать невероятно жуткий вой. Они часто охотятся совместно с эттинами, ограми и троллями.
Варг
Свирепый варг
Василиск

Рептилия-страж с окаменяющим взглядом
Среда обитания: Горы, Подземье; Сокровища: любые
Василиски — массивные хищники с восемью когтистыми лапами, кристаллическими шипами и мощными челюстями. Вместо преследования добычи, они используют свой сверхъестественный взгляд, чтобы обращать существ в камень, а затем неспешно поедают их. Василиски обитают в подходящих для них подземных логовах, однако многие попадают в плен к беспринципным существам, которые ищут стражей для своих сокровищ.
На территориях, где охотятся василиски, можно обнаружить многочисленные останки окаменевших существ — его жертв. Среди них — множество совершенно разных созданий, которым не повезло встретиться с этим ужасным пресмыкающимся. Совершите бросок по таблице «Окаменевшая жертва василиска» для вдохновения или выберите сами описание статуи в охотничьих угодьях василиска. Существует 50-процентный шанс, что любая из этих скульптур разбита на осколки или потеряла конечности.
| Взгляд василиска превратил в статую... | |
|---|---|
| 1 | Искателя приключений, на шее которого висит изящный ключ. |
| 2 | Животное (например, летучую мышь, медведя, оленя или козу). |
| 3 | Цепляющегося за сталактит альпиниста. |
| 4 | Его самого, отразившись в большом зеркале или блестящей поверхности. |
| 5 | Замаскированного под сундук с сокровищами мимика. |
| 6 | Чудовище (например, бурого увальня или троглодита). |
| 7 | Персонажа, застывшего в комической позе или с грустным лицом. |
| 8 | Жертву, ставшую гнездом для колонии насекомых или других паразитов. |
Василиск
Верёвочник

Подземный ловчий с щупальцами
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Верёвочники — аберрантные ловчие, которые маскируются под видом скал и поджидают в засаде мелких существ. Эти причудливые подземные охотники вытягивают свои эластичные щупальца, чтобы исследовать и ощупывать пространство за пределами их поля зрения. Встретив добычу, эти отростки заманивают жертву в ловушку и подтаскивает её к зубастой пасти верёвочника. Если щупальца отрубить, вскоре существо отрастит новые.
Верёвочники хотя и медленно, но могут перемещаться. С помощью клейких ресничек, покрывающих нижнюю часть тела, они могут ползать по стенам и удерживаться на потолках. Как правило, эти охотники выбирают непредсказуемые или опасные места, используя особенности местности, чтобы сделать свою добычу более уязвимой. Совершите бросок по таблице «Опасность рядом с верёвочником» для вдохновения или выберите сами особенность местности, которой пользуется затаившийся верёвочник.
mmRoperHazards00* Смотрите в «Руководстве мастера подземелий».
Верёвочник
Виверна

Драконоподобный охотник с ядовитым жалом
Среда обитания: Горы, Холмы; Сокровища: любые
Виверны — это драконоподобные хищники, которые нападают как из засады, так и с воздуха. Эти территориальные охотники атакуют добычу с помощью своих клыков и жалом на хвосте. Внутри жала находится болезненным и смертельным ядом, которого опасаются даже охотники на чудовищ. Тем не менее, любой алхимик будет счастлив заполучить его.
Виверны крайне агрессивны и занимают значительные территории вокруг своих логовищ в горах, на утёсах и внутри развалин. Несмотря на свою немалую силу, они предпочитают охотиться на лёгкую добычу — скот или группу разбивших лагерь путников. Как правило, виверны скаютсяя на землю лишь для того, чтобы прикончить уже отравленную или ослабленную нападениями с воздуха жертву. Существа, которым получится дать отпор вивернам или организованно отступить, могут вздохнуть с облегчением — скорее всего эти ящеры отправятся искать более легкую добычу.
После того, как виверны обезвредят жертву, они уносят её в своё пещерное логово, чтобы сразу съесть в безопасности или сохранить блюдо про запас. Хотя большинство виверн редко собирают сокровища, их логова завалены вещами прошлых жертв. Иногда они уносят вместе с добычей сундуки, телеги, а порой и небольшие суда.
Виверна
Водная аномалия

Слуга первозданной магии
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые
Водные аномалии — змееподобные духи природы, которые охраняют пруды, фонтаны и магические водоёмы. Когда эти существа погружены в воду, их невозможно отличить от окружающих их жидкости. Но стоит нарушить их границы — и они поднимаются в виде ожившего водяного столба, слегка напоминающего змею или дракона. Как правило, одного их появления достаточно, чтобы обратить врагов в бегство. Если же дело доходит до боя, водные аномалии обвиваются вокруг жертвы и сжимают её своими водяными кольцами.
Водные аномалии могут веками охранять одно и то же место и узнать многое об окружающем мире. Некоторых из них считают оракулами, которые отвечают на вопросы, заданные на Первозданном. Водные аномалии не говорят, но могут общаться с помощью всплесков воды или погружённых в водоём предметов.
Водная аномалия
Воители

Солдаты и мародёры
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение
Воители — это профессионалы, которые зарабатывают на жизнь своим навыками в боях. Они владеют разными тактиками и умеют использовать преимущества необычных полей битв. Как правило, воители действуют сообща в составе армии или отряда с чётко заданными целями.
Совершите бросок по таблице «Роль воителя» для вдохновения или выберите сами уникальную роль воителя.
| Воитель — это... | |
|---|---|
| 1 | Телохранитель, охраняющий благородного. |
| 2 | Кавалерист на необычном скакуне. |
| 3 | Крестоносец, сражающийся за богоугодное дело. |
| 4 | Дуэлянт, уверенный в своей неуязвимости. |
| 5 | Страж врат, задающий бессмысленные вопросы. |
| 6 | Закалённый ветеран, обучающий новобранцев. |
| 7 | Охотник, искусный в истреблении определённых чудовищ. |
| 8 | Отставной генерал, уставший от войны. |
| 9 | Доброволец с самодельным оружием. |
| 10 | Молодой наёмник, стремящийся доказать своё мастерство. |
Пеший воитель
В рядах пеших воителей встречаются как новобранцы, так и опытные солдаты. Их обучают справляться с тривиальными и немагическим угрозам.
Воитель-ветеран
Воители-ветераны прошли через множество сражений и способны постоять за себя в битве со многими опасными противниками и чудовищами.
Командир воителей
Обладая талантами как бойцов, так и полководцев, командиры воителей побеждают с помощью сочетания воинского мастерства и продуманной тактики.
Пеший воитель
Воитель-ветеран
Командир воителей
Волк-оборотень

Преображённый яростью волка
Среда обитания: Лес, Холмы; Сокровища: любые
Волки-оборотни способны принять облик неистового волка или гибрида гуманоида и волка. Хотя они могут перевоплощаться по собственной воле, многие не в силах сдержать своё превращение в ночь полнолуния.
Волк-оборотень
Волшебные дракончики

Причудливые драконы-обманщики
Среда обитания: Лес; Сокровища: Инвентарь
Волшебные дракончики — маленькие драконоподобные создания с крыльями, как у бабочек, которые обожают устраивать розыгрыши. С возрастом цвет их чешуи постепенно меняется от тёплого к холодному оттенку.
Взрослый волшебный дракончик
Розыгрыши взрослых волшебных дракончиков нередко могут привести к нуждающимся в помощи или ситуациям, где должна восторжествовать справедливость.
Молодой волшебный дракончик
Молодые волшебные дракончики не стесняются использовать своё эйфорическое дыхание на невежливых или заносчивых существах.
Взрослый волшебный дракончик
Молодой волшебный дракончик
Врак

Демон резни и разрушений
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Вооружение
С похожими на крик стервятника воплями враки вылетают из Бездны, чтобы сеять смерть и разрушение. Их грязные перья впитали волшебные токсины Нижних планов, и теперь этих демонов окружает ядовитое облако, убивающее всех, кто сумел избежать их клюва и когтей. Чтобы напугать своих врагов, они издают жуткий сверхъестественный вопль, от которого жертвы застывают на месте.
Врак
Вурдалаки

Тираны среди трупов
Среда обитания: Болото, Город, Подземье; Сокровища: любые
Вурдалаки — зловонные бессмертные трупы, близкие родственники упырей. Их тяга к порокам, которыми они предавались при жизни, столь же сильна, как и жажда разлагающейся плоти.
Вурдалак
Как правило, вурдалаки возглавляют стаю грабящих склепы упырей.
Вурдалак, могильный призыватель
Могильные призыватели владеют тёмной магией и могут общаться с мертвецами. Они часто выдают себя за личей или вампиров.
Вурдалак
Вурдалак, могильный призыватель
Галеб дур

Глаза и уши Земли
Среда обитания: Горы, Холмы; Сокровища: любые
Галеб дуры — живущие в гармонии с землёй ожившие скалы, в их голосах можно услышать вибрацию камня. Их тела и конечности украшают драгоценные камни, руды металлов и другие полезные ископаемые, подчёркивающие уникальность этих существ.
Галеб дуры могут жить так же долго, сколько существуют горы. В отличие от недолго живущих видов они чувствуют время иначе и воспринимают опасность по-другому. Поэтому галеб дуры предпочитают скрываться от других. Когда же они решают показаться на свет, как правило, чтобы поделиться обширными знаниями об окружающих землях и тайнах под ними, то говорят и действуют взвешено и неторопливо. Во время сражения галеб дур набирает скорость и врезается в противников, а затем оживляет близлежащие валуны, чтобы те проделали то же самое.
Некоторые из жителей гор считают этих духов земли своими союзниками и могут раскрыть этим долго живущим созданиям свои секреты или местонахождение сокровищ, спрятанных для будущих поколений. Другие рассказывают легенды о едва различимых, но гармоничных песнях групп галеб дуров, которые могут вызвать землетрясения и извержения вулканов.
Галеб дур
Гаргулья

Скрывающийся на виду каменный страж
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые
Гаргульи — это скульптуры, в которых поселились стихийные духи. Крылья и магия позволяют их тяжёлым каменным телам летать. Они часто сидят на высоких объектах, на которых можно затеряться среди вычурных элементов архитектуры, скальных образований или обычных статуй. Обычно гаргульи служат магам, призвавшим их в подготовленные тела. Но предоставленные сами себе они могут совершать жестокие выходки и красть сокровища, чтобы спрятать их в своих горних логовах.
Внешне гаргульи могут сильно отличаться друг от друга.. Совершите бросок по таблице «Статуя гаргульи» для вдохновения или выберите сами внешность гаргульи.
| Гаргулья выглядит как... | |
|---|---|
| 1 | Вечно улыбающийся херувим. |
| 2 | Грубо обработанный или природный камень. |
| 3 | Повреждённая или изуродованная статуя с недостающими фрагментами. |
| 4 | Дракон с отполированными каменными чешуйками. |
| 5 | Готический демон с рогами и хвостом. |
| 6 | Функциональный элемент окружения, такой как необычный подиум или колонна. |
Засады гаргулий
Гаргульи стараются напасть на врагов или существ, вторгшихся на их территорию, из засады. Благодаря отсутствию физиологических потребностей и невероятному терпению эти чудовища способны месяцами оставаться в неподвижном ожидании, раскрывая себя только в идеальный момент для нападения. Обычно они скрываются там, где статуи кажутся обыденным явлением, или рельеф местности помогает скрыть форму и цвет их тел. Совершите бросок по таблице «Маскировка гаргульи» для вдохновения или выберите сами место, где гаргулья устроила засаду.
| Гаргулья прячется среди... | |
|---|---|
| 1 | Наплывов и коры на гигантском дереве. |
| 2 | Памятников на кладбище или мемориальном поле. |
| 3 | Скопления камней на утёсе или выходе горной породы. |
| 4 | Барельефов на фасаде врат или стене. |
| 5 | Окаменевших жертв василиска или медузы. |
| 6 | Обломков в руинах или мусора на свалке. |
| 7 | Скульптур замка, особняка или храма. |
| 8 | Сталактитов или наледи на потолке пещеры. |
Гаргулья
Гарпия

Крылатый голос рока
Среда обитания: Горы, Лес, Побережье, Холмы; Сокровища: любые
Гарпии — полные ненависти существа, которые любят причинять боль, и стремятся положить конец любому проявлению любви и жизни. Эти чудовища сочетают в себе черты людей с крыльями и лапами птиц-падальщиков. Услышавшие их печальную песню готовы следовать за ними куда угодно, не обращая внимания на обстановку вокруг. Как правило, очарованное песней гарпии существо находит свою смерть в беспощадных лапах этого чудовища или столкнувшись с опасностями природы.
Гарпии обитают в отдалённых мрачных местах, наполненных атмосферой трагедии и отчаяния. В некоторых легендах говорится, что когда-то они оскорбили богов, и за это их превратили в чудовищ. Возможно, сегодняшние гарпии — потомки этих проклятых смертных.
У каждой гарпии своя уникальная песня. Некоторые мелодии — прекрасные и душераздирающие, другие — жалобные и пронзительные, притягивающие лишь тех, кто обладает магическим даром.
Гарпия
Гидра

Многоголовая змея из легенд
Среда обитания: Болото, Побережье; Сокровища: любые
Гидры — легендарные убийцы героев со злобными змеиными головами и невероятной способностью к регенерации. Они всегда голодны и готовы сожрать любых существ, которые попадутся им. Как правило, после истощения своих охотничьих угодий гидры впадают в спячку, пока не появится новая добыча.
У большинства гидр пять голов, но некоторых зрелые или закалённые в боях чудовищах могут иметь больше. В народных легендах такие древние гидры сражаются с героями или стерегут богатства, затерянные в их владениях.
Гидры могут защищать как собственную территорию, так и охранять сокровища или волшебные предметы проклятых богов. Совершите бросок по таблице «Логово гидры» для вдохновения или выберите сами причину, почему гидра обитает там.
| Гидра прячется здесь, чтобы... | |
|---|---|
| 1 | Никто не мог забрать оружие павшего героя. |
| 2 | Охранять дом мудрого, но зловещего оракула. |
| 3 | Охранять волшебное растение, цветущее только раз в году. |
| 4 | Защищать источник яда, загрязняющего реку. |
Гидра
Гиппогриф

Путешествующий по миру охотник и скакун
Среда обитания: Горы, Степь, Холмы; Сокровища: нет
Величественные гиппогрифы — наполовину хищные птицы, наполовину лошади, которые готовы сожрать во время своей миграции любую добычу, нередко нападая на одиноких странников и домашний скот. В обмен на корм или другую помощь они готовы взять попутчиков в своё путешествие.
Некоторые мудрецы научились точно предсказывать маршруты миграций гиппогрифов, которые порой занимают месяцы и даже годы. Совершите бросок по таблице «Место прибытия гиппогрифа» для вдохновения или выберите сами, куда направляется гиппогриф.
| Гиппогриф направляется... | |
|---|---|
| 1 | К затерянным среди облаков или туманов развалинам. |
| 2 | К низковисящей луне, звезде или другому небесному телу. |
| 3 | К магическому саду на парящем в воздухе острове. |
| 4 | К вершине горы, с которой виден гигантский геоглиф. |
| 5 | К своему гнезду на вершине шпиля. |
| 6 | К порталу в Страну Фей или на Верхние планы. |
Гиппогриф
Гитзераи

Исследователи пределов реальности
Среда обитания: Планы (Лимб); Сокровища: Магия, Личные
Гитзераи — худощавые человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. У них общая история — когда-то они были единым народом, который физическим и ментально изменили свежеватели разума (см. раздел «Гитьянки»). Гитзераи считают, что вся их раса, их тела и разумы до сих пор подвержены влиянию бывших угнетателей. И вместо того, чтобы поддаться этому влиянию, они следуют учению своего первого лидера Зертимона — преображают свои тела и разумы в поисках гармонии.
С помощью своих псионических способностей гитзераи создают тихие и скрытые убежища в хаотичных областях мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфуют в хаосе Лимба, однако закрытые поселения этого народа можно обнаружить в Бездне, Стихийном Хаосе и Стране Фей. Гитзераи создают свои обители, чтобы оттачивать псионические способности, получать озарения о мультивселенной и скрываться от гитьянки и свежевателей разума.
Гитзераи-монах
Гизераи-монахи стремятся обрести контроль над разумом, развивая свои физические и ментальные способности. Их часто можно встретить за пределами убежищ гитзераи в самых опасных уголках мультивселенной, где они подвергают себя испытаниям.
Гитзераи-зерт
Гитзераи-зерты воплощают в себе принципы дисциплины, которые установил их первый лидер Зертимоном. С помощью псионических способностей они защищают свой народ и путешествуют по планам бытия, не опасаясь привести за собой гитьянки и свежевателей разума.
Гитзераи-псионик
Эти могущественные псионики присматривают за убежищами гитзераи, изучают загадочные планарные явления и руководят рраккма — агрессивными вылазками в колонии свежевателей разума для уничтожения иллитидов и раскрытия секретов превращения древних гитов.
Приключения с гитами
Персонажи могут быть втянуты в противостояние гитьянки или гитзераи множеством различных способов. Совершите бросок по таблице «Противостояние гитов» для вдохновения или выберите сами завязку приключения с участием этих давно соперничающих народов.
| Персонажи должны... | |
|---|---|
| 1 | Доставить сообщение или таинственную посылку королеве-лич Влаакит или от неё. |
| 2 | Найти неуловимого лидера гитов для замаскированного пожирателя интеллекта. |
| 3 | Помочь гитзераи, которые бегут от разрушивших их убежище гитьянки. |
| 4 | Должны возобновить или разорвать союз гитьянки с красными драконами. |
| 5 | Должны участвовать в охоте на иллитидов вместе с гитьянки. |
| 6 | Должны раскрыть гита-шпиона в планарном поселении или на магическом корабле. |
| 7 | Должны отправиться на поиски последнего известного местонахождения легендарных Гит или Зертимона. |
| 8 | Должны вернуть клинок павшего гитьянки-рыцаря его народу. |
Гитзераи-монах
Гитзераи-зерт
Гитзераи-псионик
Гитьянки

Пришельцы из Астрального плана
Среда обитания: Планы (Астральный план); Сокровища: Вооружение
Когда-то давно гитьянки были обычным народом, но империя злобных свежевателей разума заставила их погрузиться в пучину конфликтов. Гитьянки — худощавые человекоподобные существа с зазубренными ушами и пятнистой кожей различных оттенков жёлтого, зелёного и коричневого. Хотя некоторые из них выбирают собственный путь, большинство находится под влиянием прошлого, навсегда изменившего их судьбу.
История Гит
Много веков назад похожий на людей народ был завоёван империей свежевателей разума. Иллитиды управляли им с помощью немыслимых ужасов, принудительной эволюции и перепрограммирования психики. В конце концов Гит — одна из пленниц — восстала и повела свой народ против угнетателей. Её последователи, которые стали называть себя гитами, победили свежевателей разума и уничтожили их бескрайнюю империю.
К сожалению, их триумф оказался кратковременным. В то время, как Гит занималась строительством своей обширной империи, один из лидеров по имени Зертимон бросил ей вызов. Он утверждал, что стремление Гит к возмездию и новым завоеваниям служит доказательством масштабного ментального программирования свежевателей разума, и система биологического контроля, которая обречёт их народ на вечное рабство. Эти слова раскололи гит на две фракции: гитьянки («последователи Гит») — сторонников самой Гит, и гитзераи («отвергнувшие Гит») — последователей Зертимона, и положили начало затяжному конфликту.
После исчезновения Гит её советница Влаакит стала править гитьянки. Её потомок, Королева-лич Влаакит, до сих пор стоит во главе своего народа. Эта бессмертная тиранша заставляет гитьянки вести бесконечные войны против свежевателей разума, гитзераи и всех тех, кто смеет бросить вызов её могуществу.
Гитьянки-воитель
Гитьянки-воители используют псионические способности, чтобы улучшить свои боевые навыки.
Гитьянки-рыцарь
Гитьянки-рыцари владеют серебряными клинками, которыми могут убить магов, способных с помощью Астральной проекции вторгнутся во владения их народа. Это оружие священное для гитьянки. Как правило, любой заполучивший такое оружие становится объектом преследования разъярённых рыцарей-гитьянки.
Гитьянки-дракономант
Одним из последних деяний Гит стало заключение альянса между гитьянки и богиней драконов Тиамат. С тех пор консорт Королевы драконов — красный дракон Эфеломон — и его род стали их союзниками. Гитьянки-дракономанты соблюдают этот договор и совершенствуют свои магические таланты, которые дополняют мощь красных драконов.
Гитьянки-воитель
Гитьянки-рыцарь
Гитьянки-дракономант
Глабрезу

Демон заблуждения и западни
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Реликвии
Глабрезу воплощают в себе хитрость хищника и опасность заблуждений. Эти хитрые демоны знают, что самая лучшая ловушка — та, в которую сам себя загоняешь. Несмотря на массивные когти и огромную физическую силу, глабрезу особенно искусны в лести и манипуляциях и легко заставляют своих жертв замыкаться в себе и причинять вред другим.
В Бездне глабрезу выступают в роли советников высших демонов или действуют, как одинокие охотники. Они разыскивают пути, ведущие на Материальный план, и лакомятся сущностями, которых призывают маги. Демоны с охотой служат смертным, но убеждают их предавать союзников и воплощать в жизнь свои самые самонадеянные фантазии. Глабрезу старается убить вызвавшего его мага, как только тот совершит непоправимое злодеяние, после которого душа смертного окажется обречённой на вечные мучения в Бездне.
Глабрезу
Гладиатор

Участник соревнований и профессиональный боец
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Гладиаторы — профессиональные бойцы, которые сражаются друг с другом, чудовищами и другими соперниками, чтобы развлечь публику. Одни из них стараются победить, чтобы выжить, другие выступают ради острых ощущений. Но все гладиаторы знают, как важно поддерживать зрительский интерес. Совершите бросок по таблице «Представление гладиатора» для вдохновения или выберите сами разыгрываемую гладиатором сцену.
| Во время поединка гладиатор... | |
|---|---|
| 1 | Посвящает свою грядущую победу божеству, правителю, благородной возлюбленной или одному из толпы. |
| 2 | Выступает в маске и плаще, украшенные изображениями чудовища. |
| 3 | Возносит хвалу достойному сопернику. |
| 4 | Заводит толпу зажигательной тематической песней. |
| 5 | Стремится отобрать трофей у врага. |
| 6 | Внемлет знамениям, прислушивается к советам толпы или присматривается к поведению животного. |
Гладиатор
Глиняный голем

Хранитель дома и очага
Среда обитания: Город; Сокровища: Реликвии
Глиняные големы — магические защитники, которых создают из земли и глины для защиты мест и поселений. Для их создания мастер использует такие материалы, как глина из святого источника или кирпичи из волшебных развалин, имеющие особое значение и взятые недалеко от территории, которую будет охранять страж. Среди глиняных големов встречаются как искусно сделанные копии живых существ, так и те, чей облик лишь отдалённо напоминает человеческий.
Големы подчиняются своим создателям и охраняют самые важные ценности. Даже если их хозяева давно погибли, они продолжат выполнять данные им приказы. Совершите бросок по таблице «Приказы глиняного голема» для вдохновения или выберите сами команду, которой следует глиняный голем.
| Выполняя приказ, глиняный голем будет… | |
|---|---|
| 1 | Преграждать путь любому вошедшему на территорию с обнажённым оружием. |
| 2 | Защищать всех членов семьи создателя или поселение от любой опасности. |
| 3 | Охранять мост от Бестий. |
| 4 | Выдворять любого, кто осмелится войти в мастерскую его хозяина. |
Глиняный голем
Гноллы

Дикие плотоядные бестии
Среда обитания: Лес, Пустыня, Степь, Холмы;
Сокровища: Вооружение, Личные
Первые гноллы произошли от гиен, которые питались плотью, осквернённой Бездной. Демонический владыка Йеногу был в восторге от их порочности и жестокости, поэтому способствовал росту их численности и помог им расселиться по всей мультивселенной. С тех пор гноллы стали злорадными слугами этого повелителя демонов, и живут, чтобы сеять разрушения и пировать на руинах.
Гнолл-воитель
Гноллы-воители наслаждаются бесконечной бойней, но быстро теряют интерес к убитой добыче и награбленным сокровищам. Однако их охватывает ярость при мысли, что кто-то другой может завладеть тем, что предназанчено для них. Поэтому они разрушают и уничтожают всё, что не могут забрать с собой.
Вожак стаи гноллов
Вожаки стаи гноллов превосходят остальных сородичей свирепостью и силой. Они подчиняют более слабых гноллов с помощью страха и вынуждают тех совершать самые жестокие преступления, забирая себе лучшие из трофеев.
Гнолл, клык Йеногу
Клыки Йеногу — управляющие хаосом гноллы, в которых вселились демонические духи Повелителя Гноллов. В своих путешествиях эти фанатики ищут зловещие знамения Йеногу и пытаются разгадать ужасные замыслы демонического владыки.
Одержимый гнолл
Одержимые гноллы — это гноллы-берсерки, которые прошли ритуал пожирания плоти, испорченной Бездной. Они воплощают разрушительный голод Йеногу и с безрассудством бросаются в пучину сражения, не заботясь о собственном выживании. В своём диком безумии неистовствующие одержимые готовы пожрать даже других гноллов.
Гнолл-воитель
Вожак стаи гноллов
Гнолл, клык Йеногу
Одержимый гнолл
Гоблины

Дикие обманщики и смутьяны
Среда обитания: Лес, Степь, Планы (Ахерон, Страна Фей), Подземье, Холмы; Сокровища: Инвентарь, Личные
Гоблины воплощают в себе безрассудную и дикую натуру Страны Фей. Им нравится устраивать беспорядки — чем громче, динамичней и запутаннее, тем лучше. Во время своих набегов, которые могут быть частью разрушительных планов, они не забывают веселиться, устраивать поджоги и издеваться над домашним скотом.
Гоблины с радостью пойдут за предводителями с самыми сумасшедшими планами. Этими лидерами могут стать существа, стоящие за гоблинскими набегами, напыщенные маги или другие шумные личности. Хобгоблины или влиятельные гуманоиды также могут возглавить группы своенравных гоблинов и направить их энергию на разбой, диверсии или участие в войне.
Считается, что гоблинам, хобгоблинам и багберам покровительствует Маглубиет — божество, командующее бесчисленными легионами гоблиноидов на Вечном поле битвы Ахерона. В давно минувшие эпохи он заметил их разрушительные наклонности и переместил часть этих народов в своё царство на Внешних планах. С тех пор орды этих более воинственных гоблинов умножили своё число, а некоторые из них нашли свой путь в миры Материального плана. Эти злобные захватчики стремятся учинить как можно больше разрушений, подготавливая мир к приходу своего бога-завоевателя.
Гоблин-приспешник
Гоблины-приспешники с радостью принимают участие в коварных замыслах умных предводителей, но поспешно ретируются при первых признаках опасности.
Гоблин-воитель
Гоблины-воители отлично умеют сеять хаос и создавать проблемы. Служители Маглубиета более дисциплинированы и могут отступить, чтобы завлечь врагов в засаду.
Босс гоблинов
Боссы гоблинов нередко выделяются своей сообразительностью, способностью устраивать хаос или силой. Благодаря комбинации удачи, трусости и бессердечия они умудряются избегать опасностей и ставить под удар своих подчинённых.
Гоблин-проклинатель
Гоблины-проклинатели владеют яркой и разрушительной магией. Многие из них часто ведут себя как актёры на сцене: одеваются как архимаги и пытаются подражать их поведению.
Гоблин-приспешник
Гоблин-воитель
Босс гоблинов
Гоблин-проклинатель
Гомункул

Оживлённый магией крылатый слуга
Среда обитания: любая; Сокровища: нет
Почти любой маг с помощью ритуала и капли своей крови может создать гомункула - послушного слугу размером с кошку. Каждый гомункул поддерживает телепатическую связь с создателем и преданно служит ему, и если тот умрёт, то существо разложится на вещества, из которых было сотворено.
Внешний вид гомункула отражает вкусы его творца. Совершите бросок по таблице «Особенность гомункула» для вдохновения или выберите сами описание его облика.
| Гомункул... | |
|---|---|
| 1 | Похож на летучую мышь с изодранными крыльями. |
| 2 | Создан из мягкого металла и изящных шестерёнок. |
| 3 | Носит клеймо своего создателя. |
| 4 | Похож на крылатого гуманоида. |
| 5 | Покрыт живыми цветами и листьями. |
| 6 | Отдалённо похож на своего создателя. |
| 7 | Выглядит незавершённым: у него нет кожи, а вместо глаз — бусинки. |
| 8 | Напоминает вязанную или сшитую из лоскутов игрушку. |
Гомункул
Горгоны

Быкоподобные стражи с окаменяющим дыханием
Среда обитания: Лес; Степь, Холмы; Сокровища: любые
Горгоны — реалистичные автоматы, похожие на закованных в железную броню быков и готовые уничтожить любого нарушителя на их территории. В дополнение к своим смертоносным рогами и железным копытам, они могут испускать клубы ядовитого газа.
Маги используют горгон в качестве стражей. Процесс их изготовления труден и опасен: для создания одного экземпляра требуется скелет быка, кровь медузы и мозг василиска, которые нужно заключить в оболочку из зачарованного железа. Если что-то пойдёт не так, компоненты начнут выделять опасный магический окаменяющий газ, который может быстро заполнить помещение и остаться там на много лет.
Как правило, при создании горгон маги накладывают на них чары, заставляющие игнорировать любое существо с особым ключом для управления, таким как пароль или специальный сигнал. Охраняющее область чудовище будет нападать на нарушителей, пока те не убегут, либо не будут уничтожены. Но если кто-то из них воспользуется ключом управления, горгона будет игнорировать этого незваного гостя, пока тот находится в поле её зрения. Однако, если злоумышленник скроется из виду, а затем вернётся и не воспользуется ключом для управления, чудовище нападёт на него. Пробравшиеся на территорию горгоны существа должны быть бдительны и знать её точное местоположение, иначе рискуют нарваться на чудовище, которое, по их мнению, больше не представляет угрозы.
Создатели горгон стараются использовать намерено сложные ключи управления. Подсказки к ним можно найти среди записей творца или в области, которую защищает чудовище. Возможно, это последнее, что успел нацарапать окаменевший нарушитель. Совершите бросок по таблице «Ключ для управления горгоной» для вдохновения или выберите сами слово или сигнал, который временно нейтрализует горгону.
| Горгона не будет атаковать тех, кто... | |
|---|---|
| 1 | Сотворит особое заклинание в её присутствии. |
| 2 | Повернётся к ней спиной или иным образом будет делать вид, что не замечает чудовище. |
| 3 | Предложит её испить крови, вина или воды. |
| 4 | Процитирует определённый стих или споёт нужную песню. |
| 5 | Произнесёт имя её создателя наоборот. |
| 6 | Носит маску быка или другого животного, имевшего значение для её создателя. |
Горгона
Большинство горгон похожи на железных быков, окутанных клубами окаменяющего газа. Их металлические пластины различаются блеском и цветом — от гладких и серебристых до шершавых и чёрных. Самые древние из горгон могут быть покрыты ржавчиной, но это нисколько не влияет на их работоспособность. Места обитания этих чудовищ усеяны осколками их окаменевших противников. Многие горгоны переживают своих создателей на столетия, и некоторые исследователи ошибочно полагают, что создания родились в естественных природных условиях. Большинство таких горгон продолжают следовать древним приказам и охранять давно опустевшие места.
Латунная горгона
Последователи изгнанного архидьявола Молоха изменили процесс создания горгон, чтобы сделать своих собственных дьявольских стражей — латунных горгон. Эти чудовища — похожие на быков пустотелые автоматы, чьи металлические оболочки светятся от нестерпимого жара. Когда они бросаются на врагов, рёбра их каркасов раскрываются, подобно дверцам клетки, и горгоны заключают противников внутри себя, сжигая их внутренним жаром. Как правило, латунных горгон можно обнаружить в местах, осквернённых культом Молоха, других архидьяволов или кровожадных богов.
Горгона
Латунная горгона
Гористро

Демон катастрофы
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Вооружение
Гористро — пугающие своим размером и силой гигантские демоны, способные разрушить целые города. Эти демоны воплощают в себе бессмысленное беззаконие и разрушительный нигилизм, а также испытывают особую неприязнь к массивным и грандиозным существам и постройкам. В гневе эти чудовища могут разрушить замки и башни, напасть на великанов и боевых животных.
Гористро напоминают сгорбленных первобытных минотавров, которые покрыты шрамами, полученными в демонических войнах или от ударов могучих боевых машин. Внешний вид этих бестий повторяет облик их создателя — демонического владыки Бафомета, которому поклоняются злые минотавры. Гористро бродят по Бесконечному Лабиринту — царству Бафомета в Бездне — и перемалывают всех существ, кроме демонов, с которыми сталкиваются в его широких магических коридорах.
Гористро
Грелл

Путешествующий между мирами причудливый охотник
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Греллы похожи на парящие в воздухе мозги, из которых растут покрытые шипами щупальца. Эти бесшумные хищники охотятся в беспросветных глубинах и ориентируются с помощью звука и электрических полей. Они игнорируют законы гравитации и могут напасть на добычу с неожиданной позиции. Греллы утаскивают попавших в засаду существ в темноту, парализовав их ядом, который выделяют их щупальца, прежде чем жертве удаётся закричать.
Хотя греллы — разумные существа, их мысли и мотивы остаются загадкой для всех. Как правило, они помогают друг другу лишь ради победы над трудной добычей. Большинство греллов ничего не создают и не интересуются общением с другими, в том числе и со своими собратьями.
Многие греллы ищут способы для путешествия между мирами и планами существования. Иногда они проскальзывают на путешествующие межзвёздные корабли или входят в неизвестные порталы. Совершите бросок по таблице «Путешествие грелла» для вдохновения или выберите сами причину вояжа грелла между мирами.
| Греллы путешествуют, потому что... | |
|---|---|
| 1 | Они — совершенный вирус, а каждая особь — клон всех остальных. Могут лишь пожирать и распространятся. |
| 2 | Они — личинки другого существа, которые ищут среду с сильными электрическими полями для размножения. |
| 3 | Пытаются избежать какой-то катастрофы или ужаса, таящегося в глубинах. |
| 4 | Сверхъестественным образом связаны с хищными существами с другого плана и являются их питательными придатками. |
| 5 | Они — останки древнего зла, которое вернётся, когда греллы поглотят достаточно существ. |
| 6 | У них нет души, но они убеждены, что могут обрести её, пожирая некоторых существ. |
Грелл
Грибы

Смертоносные споры и хищные полипы
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Сырое и лишённое солнца Подземье — идеальное место для размножения странных и опасных грибов.
Газовая спора-гриб
Газовые споры — парящие в воздухе шарообразные грибы с подземными стеблями и наростами, напоминающими стебельки и глаза бехолдеров. После смерти они взрываются и распространяют вокруг себя газовое облако, которое может заразить и убить существ вокруг за несколько часов. Из инфицированных тел появляется множество новых спор, которые полностью вырастают за несколько дней.
Гриб-визгун
Если посветить на визгунов или иным образом потревожить их покой, те начнут издавать пронзительный звук, в честь которого и назвали эти грибы. Этот вой может предупредить других существ или привлечь внимание хищников.
Фиолетовый сморчок
Фиолетовые сморчки — медленные, но способные передвигаться грибы разлагают любую плоть, к который прикасаются своими извивающимися усиками.
Некроколония фиолетовых сморчков

Некроколония фиолетовых сморчков появляется, когда большой кластер этих грибов заселяет внушительную кучу разлагающихся останков и приводит её в движение. Она может сама напасть на жертву и распространять по округе споры целой колонии.
Газовая спора-гриб
Гриб-визгун
Фиолетовый сморчок
Некроколония фиолетовых сморчков
Грики

Охотящиеся в темноте и руинах черви
Среда обитания: Лес, Подземье; Сокровища: любые
Грики — похожие на червей хищники, которые внезапно выпрыгивают из укрытия, извиваясь и щёлкая челюстями, на оказавшуюся поблизости добычу и пытаются проглотить её. Они рыщут среди пещерных скал и каменных завалов, и всё, что намекает на их присутствие, — разбросанные по округе кости и вещи предыдущих жертв.
Неизвестно откуда взялись грики, однако есть мнение, что эти создания появились от обычных червей или других беспозвоночных, подвергнувшихся мутациям из-за магии. Многие считают, что их присутствие в регионе указывает на наличие порталов на другие планы бытия, легендарных магических предметов или могущественных сверхъестественных сущностей.
Грик
Как правило, грики охотятся в одиночку, однако молодые особи могут годами охотится бок о бок со своими собратьями из выводка, прежде чем расползтись в разные стороны.
Древний грик
Грики могут прожить века, и самый старые их них достигают чудовищных размеров. Древние грики предпочитают засаде активную охоту, и без колебаний поедают более мелких представителей своего вида.
Грик
Древний грик
Гримлок

Марионетки свежевателей разума
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Гримлоки — жертвы биологических экспериментов свежевателей разума. Иллитиды создают их из пленных Гуманоидов, подвергнувшихся воздействию различных видов излучений Подземья и ментальному программированию. Во время этого процесса разум существа разрушается, и от прежней личности не остаётся следа.
На месте глазниц у гримлоков неглубокие впадины, и они ориентируются с помощью так называемого «шестого чувства». После превращения в их телах накапливается жуткая ментальная энергия, с помощью которой они усиливают свои атаки.
Совершите бросок по таблице «Задача гримлока» для вдохновения или выберите сами задание, которые гримлоки получили от иллитидов.
| На службе у свежевателей разума гримлоки... | |
|---|---|
| 1 | Высекают пещеры, которые станут аванпостами иллитидов. |
| 2 | Маскируют их присутствие под видом примитивных фальшивых жилищ. |
| 3 | Притворяются гостеприимными хозяевами и создают у путников ложное чувство безопасности. |
| 4 | Совершают набеги на поселения поверхности и заманивают других в ловушки иллитидов. |
Гримлок
Грифон

Величественный охотник на земле и в небе
Среда обитания: Горы, Побережье, Приполярье; Степь, Холмы; Сокровища: нет
Грифоны представляют собой помесь хищных птиц и больших кошек — в основном орлов и львов — и унаследовали их меткость и свирепость. У более редких пород встречаются черты кондоров и пантер, ястребов и тигров. Грифоны часто ассоциируются с королевскими домами и повсеместно считаются «повелителями зверей».
О грифонах сложено несчётное число легенд и песен. Совершите бросок по таблице «Сказание о грифонах» для вдохновения или выберите сами интересные факты о них.
| Легенды гласят, что... | |
|---|---|
| 1 | Грифоны нападают на все летающие объекты рядом со их логовами. |
| 2 | Грифоны накладывают проклятие на своих убийц, которые столкнутся с гневом всего животного мира. |
| 3 | Яйца грифонов обладают замечательными целебными свойствами. |
| 4 | Грифоны предпочитают охотиться на лошадей. |
| 5 | Грифоны будут слушаться существа, которое они увидят сразу после вылупления. |
| 6 | Грифоны не нападают на тех, в ком течёт кровь королей. |
Грифон
Громилы

Мордовороты и задиры
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение
Громилы — это телохранители, задиры и простые трудяги, которые полагаются на грубую силу, чтобы запугивать противников. Среди них встречаются бывалые уголовники, шумные завсегдатаи таверн, чернорабочие и другие, привыкшие добиваться своего кулаками.
Громила
Громилы могут действовать сообща под началом предводителя или в одиночку, принуждая слабых выполнять их приказы.
Босс громил
Благодаря уличной смекалке, бойцовским навыкам и репутации боссы громил заставляют других следовать своим указаниям.
Громила
Босс громил
Дао

Гений земли
Среда обитания: Планы (Стихийный план Земли), Подземье; Сокровища: Implements
Дао — гении минералов и самоцветов, которые воплощают в себе твёрдость камня. Благодаря врождённой магии они способны беспрепятственно перемещаться сквозь землю на недоступную другим глубину. Дао восхищают сокровища земли, такие как необработанные самоцветы, украшения из чистых металлов и диковинные окаменелости. В обмен на такие богатства они могут раскрыть тайны подземелий: пути через Подземье, местонахождение погребённых развалин или целых подземных царств.
Многие дао зовут своим домом Стихийный план Земли. Здесь они создают потрясающие города, вместилища природных богатств. Среди подземных царств особое место занимает запутанная, извилистая область — Великое Мрачное Обиталище или Семикратный Лабиринт, в котором спрятаны Город Самоцветов, Железный Тигель и Магнитный Пролив.
Дао
Демилич

Конец пути лича
Среда обитания: любая; Сокровища: Магия
Демилич — это череп, в котором сохранились остатки злой сущности лича. Когда бремя бессмертия становится невыносимым, его разум погружается в пучины бессознательного, а тело разлагается. Однако, если его останки потревожить, из них поднимется демилич. Как правило, эти существа выглядят как черепа, украшенные самоцветами или тайными символами.
Логова демиличей
Демиличи ревностно стерегут свои святилища, напичканные смертельными ловушками. Самое известное из них — Гробница Ужасов, логово знаменитого Ацерерака.
Местность, в которой находится логово демилича, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Ослабляющие владения. Каждый раз, когда существо, кроме самого демилича и его союзников, завершает Долгий отдых в пределах 1 мили от логова, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15, со СЛ 20, при провале его максимум ПЗ уменьшается на 1d4. Это снижение длится, пока существо не завершит Долгий отдых вне этой области.
Оберег от путешествий. Существа не могут телепортироваться в логово и из него, а также входить в него или покидать его с помощью межпланарного путешествия.
Если демилич умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно.
Демилич
Джинн

Гений воздуха
Среда обитания: Побережье, Планы (Стихийный план Воздуха); Сокровища: Магия
Джинны — гении ветра и неба, символизирующие их свободу и силу. Они могут повелевать воздушными потоками и путешествовать подобно стремительному бризу, быть спокойными, как плывущие облака, или неистовыми, как бури. Большинство джиннов наслаждаются своей свободой и жаждут познать чудеса мультивселенной. Они знают множество легенд и готовы обменяться этими историями с другими рассказчиками.
На Стихийном плане Воздуха обитает бесчисленное число джиннов, однако некоторые их собратья предпочитают сторить свои воздушные замки на побережьях, где бушуют шторма, или высоко в облаках. В своих летающих городах гении собирают истории и впечатления со всех планов бытия и делятся ими на сказочных форумах, в библиотеках и театрах. Величайший из этих городов — Цитадель Льда и Стали. В её отполированных ветром башнях хранятся невероятные знания и невиданные сокровища целых городов.
Джинн
Доппельгангер

Перевоплощающийся лазутчик
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: Личные
Доппельгангеры — это сверхъестественные существа, которые способны принять любой человекоподобный облик. Способность читать мысли помогает им создать практически идеальную маскировку и выуживать секреты из незащищённых умов. Замыслы доппельгангера могут быть связаны с тайной его волшебного происхождения или корыстными желаниями монстра.
Цели доппельгангера могут быть связаны с его таинственным магическим происхождением или другими, более корыстными целями. Совершите бросок по таблице «Афера доппельгангера» для вдохновения или выберите сами план доппельгангера.
| Доппельгангер планирует... | |
|---|---|
| 1 | Посеять хаос в храме божества, проклятие которого не даёт ему принять истинный облик. |
| 2 | Скрыть доказательства масштабного заговора. |
| 3 | Подчинить поселение с помощью страха, выдавая себя жуткого призрака из легенд. |
| 4 | Занять место дворянина, чтобы вести роскошную жизнь. |
| 5 | Шпионить за волшебниками, чтобы узнать, как завершить своё собственное неумелое творение. |
| 6 | Занять влиятельный пост и действовать как спящий агент до нападения его собратьев. |
Доппельгангер
Драколич

Возродившийся дракон-тиран
Среда обитания: любая; Сокровища: любые
Когда самые гнусные из драконов стремятся избежать встречи со смертью, они ищут древние секреты и овладевают богомерзкой магией, чтобы превратиться в ужасное чудовище — драколича. Эти бессмертные связывают свои души с самоцветом, а затем магическим образом оживляют свои гниющие трупы. В конечном итоге драколичи превращаются в ужасные скелеты, которые продолжают плести многовековые интриги, начатые ещё при жизни, мстить всем, кто стал причиной их падения, и стремятся достичь новых целей, открывшихся после смерти.
Драколичи сочетают в себе порочное бессмертие нежити и легендарную силу драконов. Они всё ещё способны поразить врагов свои губительным дыханием — потоком леденящей некротической энергии. Эти пугающие существа постепенно отравляют земли вокруг своих логовищ и привлекают на службу зловещих последователей — как правило, нежить или культистов, желающих приобщиться к их устрашающей силе. Все живые драконы ненавидят и стремятся уничтожить этих мерзких порождений драконьей магии.
Для дракона существует бесчисленное число способов стать драколичем. Но после превращения он должен выбрать камень, который будет служить якорем для его души, связывающим бессмертного дракона и мир живых. Пока драколич и его камень души находятся на одном плане бытия, он способен пережить разрушение своей физической оболочки: его душа возвращается в камень, и однажды чудовище сможет восстановить своё ужасающее тело. Драколичи часто прячут камни души в особенных сокровищах внутри своих кладовых или же наоборот — в ничем не примечательных безделушках. Совершите бросок по таблице «Оболочка камня души драколича» для вдохновения или выберите сами место, где хранится его величайшее сокровище.
| Камень души драколича спрятан в... | |
|---|---|
| 1 | Груде сокровищ другого дракона. |
| 2 | Теле его слуги или потомка. |
| 3 | Центре его расплавленного клада. |
| 4 | Испорченном яйце дракона. |
| 5 | Трофее героя в виде рога дракона. |
| 6 | Королевской регалии или реликвии. |
| 7 | Могущественном магическом предмете. |
| 8 | Источнике магических чудес, например в гигантском дереве или таинственном пруду. |
| 9 | Хранилище архидьявола, проклятого бога или другого межпланарного злодея. |
| 10 | Оружии, способном убить его. |
Логова драколичей
Драколич скрывается в глубине проклятого логова, в котором обитал при жизни. Местность, в которой находится логово драколича, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Ослабляющий туман.Область в пределах 1 мили от логова окутывает очень бледный туман. Видимость в этой области Слегка затруднена.
Поглощение души. У существ в пределах 1 мили от логова Помеха к Испытаниям против смерти.
Если драколич умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Камень души»).
Драколич
Драконовая черепаха

Древняя правительница подводных царств
Среда обитания: Побережье, Подводный мир; Сокровища: любые
Драконовые черепахи — могучие существа, гигантские панцири которых можно по ошибке принять за острова, а их челюсти способны перекусить пополам целый корабль. Пока некоторые из этих подводных драконов безмятежно дремлют в глубине, другие ревностно защищают обширные территории своим обжигающим дыханием и заявляют права на всё, что погружается в морскую пучину или плывёт по волнам. Время от времени они соглашаются помочь пиратам, подводным народам или последователям морских богов в обмен на сокровища для своих кладовых на дне.
Многие драконовые черепахи живут в укромных логовах или подводных развалинах на глубине и могут прятаться от жителей поверхности на протяжении многих поколений. Подобно своим далёким родственникам, они способны прожить исключительно долгую жизнь. Некоторые из них видели чудеса прошлых эпох и встречались с выдающимися личностями, посещавшими их царства. Этих драконовые черепахи могут поделиться историями или провести через свои территории в обмен на сокровища, которые они никогда не встречали на дне океанов.
Драконовая черепаха
Драук

Паукообразный охотник из Подземья
Среда обитания: Лес, Подземье; Сокровища: Вооружение
Драуки сочетают в себе черты дроу и гигантских пауков. Злая богиня Лолт превращает своих последователей в этих чудовищ в качестве благословения или проклятия. Как правило, те становятся её фанатичными слугами, однако некоторые из них оказываются подавлены произошедшей трансформацией и живут лишь ради потакания своим паучьим инстинктам.
Порой из-за божественного гнева или других магических причин драуками может стать население небольшого поселения. Они даже могут составлять большую часть обитателей мира. Большинство из них обитают под землёй или в лесных чащах, приспособленных для их паучьей жизни. Произошедшие от других рас драуки встречаются крайне редко. Совершите бросок по таблице «Превращение в драука» для вдохновения или выберите сами происхождение драука.
| Драук получил свой облик в результате... | |
|---|---|
| 1 | Благословения божества убийц, опасной дикой местности или Подземья. |
| 2 | Проклятия могущественной карги, мстительной ведьмы или странного Артефакта. |
| 3 | Эксперимента аболета, свежевателя разума или другого мага, занимающегося преобразованием жизненных форм. |
| 4 | Магической попытки избежать катастрофы или худшей судьбы. |
| 5 | Мутации после воздействия хаотической планарной энергии или странного излучения Подземья. |
| 6 | Наказания от злобной богини, такой как Лолт или Королева Ветра и Тьмы Драук. |
Драук
Древень

Мудрое и могучее ожившее дерево
Среда обитания: Лес; Сокровища: нет
Древни — это древние обитатели лесов, гигантские ожившие деревья с изрезанными морщинами лицами. Большинство из них живут веками и знают многие тайны природы. Они предпочитают не вмешиваться в распри недолго живущих существ, но ревностно оберегают свои лесные владения. В гневе древни способны оживить деревья и превратить в союзника целый лес.
Древни защищают тайны леса, которые во многом определили их вид. Совершите бросок по таблице «Тайна древня» для вдохновения или выберите сами мистическую тайну, которую защищает трент.
| Древень... | |
|---|---|
| 1 | Благословлён богом и выращивает волшебные плоды. |
| 2 | Растёт над входом в подземелье или порталом в Страну Фей. |
| 3 | Служит домом для общины пикси или спрайтов. |
| 4 | Остался последним хранителем утраченных друидических знаний. |
| 5 | Пустил корни на кургане героя и оживляет деревья, похожих на странствующих рыцарей. |
| 6 | Обожжён пламенем и хранит в дупле кости поджигателя. |
Древень
Дретчи

Демоны буйства и пошлости
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: нет
Дретчи — слуги и жертвы высших демонов, воплощают в себе низменные побуждениям, хаотичные поступки и насилие. В глубине Бездны обитает бесчисленное число этих существ, собирающихся в вонючие орды.
Дретч
Некоторые дретчи служат другим демонам или злым магам. Они непредсказуемы, неопрятны и жестоки, и у них почти полностью отсутствует инстинкт самосохранения.
Стая дретчей
Иногда стаи дретчей сбегают из бездны на другие планы бытия или становятся частью демонического вторжения. Без руководства эти злобные демоны с жестоким энтузиазмом предаются разрушению и опустошению.
Дретч
Стая дретчей
Дриада

Связанный с деревом хранитель природы
Среда обитания: Лес; Сокровища: Любые
Дриады — хранительницы лесов, которые магическим образом перемещаются от дерева к дереву, от корней к ветвям, чтобы изводить незваных гостей оплетающими лозами и шипами. Большинство из этих неуловимых существ создают особую связь с одним растением или природным убежищем и защищают их. Некоторые обладают чертами, которые делают их похожим на связанные с ними растения. Дриады могут заболеть и даже умереть, если их растение или убежище будет уничтожено. Спасти их может лишь исцеление или пересадка при помощи магии в другую обитель. Совершите бросок по таблице «Убежище дриады» для вдохновения или выберите сами связь дриады.
| Дриада обитает в... | |
|---|---|
| 1 | Клоновой колонии в несколько акров — группе соединённых между собой деревьев одного вида. |
| 2 | Похожей на крепость дерево, такое как баобаб или секвойя. |
| 3 | Живом замке — растении, которое запечатывает зло под ним или закрывает вход в подземелье. |
| 4 | Одиноком дереве, стоящем на голой вершине или среди окаменевшего леса. |
| 5 | Растении с волшебными плодами или особенными семенами. |
| 6 | Ходячей куче или древне, с которым Фея создала симбиотическую связь. |
Дриада
Друид

Мудрецы и слуги природы
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные, Реликвии
Друиды управляют первобытной магией, практикуют традиционные учения и укрепляют связь с животными и сверхъестественными существами, чтобы присматривать за природой мира и исцелять её недуги. Эти маги могут быть отшельниками, защищающими землю, на которой живут, или служить таинственному ордену. Совершите бросок по таблице «Друидическая традиция» для вдохновения или выберите сами магические практики друида.
| Друид — это... | |
|---|---|
| 1 | Мститель, который борется с разрушительным влиянием цивилизации и теми, кто злоупотребляет щедростью природы. |
| 2 | Проводник, который помогает путникам пересечь царства Животных, Фей или Растений. |
| 3 | Отшельник, который в одиночку защищает родные земли, моря и небеса. 4. Целитель, который путешествует по миру и излечивает раны мира после природных, магических или техногенных катастроф. |
| 4 | Целитель, который путешествует по миру и излечивает раны мира после природных, магических или техногенных катастроф. |
| 5 | Член свободного союза, который придерживается вечных ритуалов и хранит секреты природы. |
| 6 | Страж, наблюдающий за фундаментом реальности и защищающий мир от межпланарных опасностей. |
Друид
Дух

Чистая сущность зла
Среда обитания: Планы (Царство Теней), Подземье; Сокровища: нет
Духи — зло в чистом виде, воплощение злобы и ужаса, которое жаждет уничтожение всего живого. Они появляются из душ тиранов, мгновений чудовищной боли и актов богопротивного волшебства и приносят с собой ужас и страдания. Погибшие рядом с этим существом Гуманоиды попадают в ловушку его мерзкого естества и воскресают в качестве призраков, навеки скованных зловещей волей духа.
Духи таятся в забытых подземельях, проклятых развалинах или землях, находящихся под влиянием мрачных планов бытия. Как правило, в таких местах легко можно найти следы трагедии или скверной магии, которые породили этих созданий.
Духи могут восстать из одной могущественной злой душой или появится под влиянием других несущих гибель сил. Совершите бросок по таблице «Воплощение духа» для вдохновения или выберите сами зло, которое воплощает дух.
| Дух воплощает в себе... | |
|---|---|
| 1 | Богопротивную магию проклятого места. |
| 2 | Изгнанное зло раскаявшегося злодея. |
| 3 | Возвращающегося раз в столетие легендарного злодея. |
| 4 | Страх местных жителей перед суеверием или легендой. |
| 5 | Память о трагедии. |
| 6 | Нечестивую идею или зловещую тайну. |
| 7 | Муки одной или нескольких страждущих душ. |
| 8 | Порочность нечестивого Артефакта. |
| 9 | Мерзкие сны спящего бога. |
| 10 | Ненасытное желание Царства Теней, Негативного плана или другого подобного царства уничтожить всю жизнь. |
Дух
Дэва

Меняющий мир ангельский посланник
Среда обитания: Планы (Верхние планы); Сокровища: Реликвии
Дэвы — эмиссары божественной воли. Эти бессмертные посланники принимают облик мистических зверей или прекрасных смертных с крыльями. Как и в случае с остальными ангелами, их истинная форма известна лишь богам, которым они служат.
Дэва не даёт прямых указаний, а с помощью аллегории или загадки поручает героям доставить что-то на законное место. Хотя ангел может прийти на помощь в трудную минуту, он старается вдохновить смертных на героические поступки. Когда избранные дэвой чемпионы исполнят своё предназначение, их ждёт откровение, а мир преобразится в соответствии с божественным планом. Совершите бросок по таблице «Послание от дэва» для вдохновения или выберите сами поручение ангела.
| Дэва поручает смертному доставить... | |
|---|---|
| 1 | Тело героя, которое необходимо очистить. |
| 2 | Лекарство от чумы в далёкие земли. |
| 3 | Священный ларец, который нельзя открывать. |
| 4 | Волшебное оружие для истинного героя. |
| 5 | Росток, который увядает от приступов гнева. |
| 6 | Избранного из другого мира, потерявшего память. |
Дэва
Единорог

Величественный и волшебный владыка лесов
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровища: любые
Единороги — величественные защитники лесов. Они пользуются почтением большинства Фей и других лесных обитателей и делают всё возможное, чтобы обеспечить мир и процветание для всех получивших убежище в их лесных владениях.
Логова единорогов
Единороги обитают в нетронутых цивилизацией лесах, часто населённых доброжелательными Феями.
Местность, в которой находится логово единорога, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Маскирующая листва. У единорога и его союзников Преимущество к проверкам Ловкости (Скрытность) в пределах 1 мили от логова.
Позитивная энергия. Если существо в пределах 1 мили от логова восстанавливает Пункты здоровья с помощью заклинания, оно восстанавливает максимум возможных ПЗ. В дополнение к этому, эффекты проклятий подавляются в пределах 1 мили от логова.
Если единорог умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Единорог
Жаболюды

Познавшие болота и топи амфибии
Среда обитания: Болото; Сокровища: Инвентарь, Личные
Жаболюды — это феи, которые воплощают в себя суть болот. Они охраняют мрачные, дикие места и верят, в этом и есть цель их существования. Эти существа размером с человека напоминают жаб или лягушек и тесно связаны с другими обитателями болот.
Болотный мудрец-жаболюд
Болотные мудрецы-жаболюды используют магию болот, чтобы ослабить врагов и общаться с растениями.
Жаболюд-воитель
Жаболюды-воители умело перемещаются по болотам и устраивают засады на незваных гостей. Они нередко действуют совместно с группами дрессированных гигантских лягушек.
Болотный мудрец-жаболюд
Жаболюд-воитель
Желатиновый куб

Очищающая подземелье масса жижи
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Желатиновые кубы — дрожащие массы едкой слизи, которые перемещаются по узким пещерам и подземельям, поглощая всё на своем пути. Природа сделала эти Жижи прозрачными, поэтому их трудно увидеть, пока они неподвижны. Поглощённые этой слизью существа и объекты постепенно растворяются. Иногда внутри желатинового куба можно обнаружить плавающие остатки его прошлых трапез. Совершите бросок по таблице «Мусор в желатиновом кубе» для вдохновения или выберите содержимое куба.
| Внутри желатинового куба плавает... | |
|---|---|
| 1 | Сундук или недавно пойманный мимик. |
| 2 | Скопление пузырьков газа или камней, напоминающих глаза. |
| 3 | Ключ от ближайшей двери или ларца. |
| 4 | Примечательное оружие, нуждающееся в ремонте. |
| 5 | Скелет известного искателя приключений. |
| 6 | Табличка с таинственным посланием. |
Желатиновый куб
Железный голем

Хранитель вечного наследия
Среда обитания: любая; Сокровища: любые
Железные големы защищают важные места или предметы, а их магические ядра скрыты за могучей бронёй. Как правило, их внешний вид напоминает двуногих существ, а остальные детали зависят от воображения выковавших их создателей. Многие из железных големов напоминают бронированных стражей или легендарных героев. В бою они обрушивают на врагов не только свою огромную физическую силу, но и исходящие из их магического ядра впсплески энергии в виде огненных снарядов и ядовитых испарений. в виде огненных снарядов и ядовитых испарений.
На протяжении многих поколений железные големы сохраняют и защищают вверенные им вещи и места. Совершите бросок по таблице «Приказ железного голема» для вдохновения или выберите сами команду, которой железный голем.
mmIronGolemOrderЖелезный голем
Живые предметы

Ожившие предметы быта
Среда обитания: Город; Сокровища: нет
Магия может управлять обыденными вещами, заставляя их выполнять простые задачи. Такими оживлёнными предметами могут стать невзрачные инструменты или украшения, способные защитить своего создателя. Они следуют простым указаниям от создавшим их мага или силы. Если оставить предметы без присмотра, они будут целую вечность охранять вверенную им область или выполнять иную задачу, пока не рассыпятся в пыль.
Совершите бросок по таблице «Катализатор живых предметов» для вдохновения или выберите сами волшебство, которое управляет двигающимся предметом.
| Предмет был оживлён... | |
|---|---|
| 1 | Небожителем или Бестией для защиты или истязания смертного. |
| 2 | С помощью сочетания магии и технологий, таких как алхимия или чуждая наука. |
| 3 | Сущностью человека, изменённого сверхъестественным трикстером. |
| 4 | Феей, как часть её игр или хитростей. |
| 5 | По счастливой случайности предмет обретает вторую жизнь после ста лет использования. |
| 6 | Заклинателем, который нуждается в защитнике или слуге. |
| 7 | Мелодией, сыгранной на волшебном музыкальном инструменте. |
| 8 | Духом, вселившимся в него. |
| 9 | Дикой магией, неудачным заклинанием или хаотичным Артефактом. |
| 10 | Волей могущественной парапсихической сущности. |
Живой доспех
Живые комплекты доспехов могут двигаться как с уверенной неторопливостью, так и с неуклюжей грацией. Их часто создают из латных доспехов, поэтому их легко спутать с тяжелобронированным солдатом или шлемоносным ужасом. Живые доспехи могут быть созданы и из других типов доспехов или даже металлических скульптур.
Живая метла
Живые мётлы поддерживают порядок на своей территории и при необходимости защищают её. Они взмывают в воздух, быстро меняют своё положение и атакуют врагов с неожиданных сторон. Другие летающие предметы, например садовые инструменты или посохи, также могут использовать этот блок параметров.
Живой летающий меч
Живые летающие мечи двигаются так, словно ими размахивают незримые воины. Они ведут себя одинаково, независимо от возраста или состояния. Другое оружие из «Книги игрока» также может быть оживлено и использует параметры, подобные приведённым здесь.
Живой ковёр удушения
Живые ковры удушения нападают на любых существ, которые наступают на них. В некоторых случаях они маскируются под похожие магические предметы, такие как Ковёр-самолёт, и бросаются на тех, кто произносит предполагаемое командное слово. Смертоносные гобелены, меха и подобные предметы также используют этот блок параметров.
Живой доспех
Живая метла
Живой летающий меч
Живой ковёр удушения
Заражённые растения

Растения порождённые злом
Среда обитания: Лес; Сокровища: нет
Заражённые растения — нечестивые создания, выросшие из глубоких корней зла. Черты их жутких скрученных узловатых тел напоминают человеческие конечности и ужасающие челюсти. Заражённые растения прячутся в гуще обычной растительности и нападают на всех, кроме Растений. Хотя эти ужасы способны действовать самостоятельно, обычно они подчиняются породившим их зловещим силам или порочным существам, получившим контроль над природой. Магия, создавшая заражённые растения, часто влияет и на другую растительность, заставляя терновники, вьюны и корявые деревья захватывать дороги и поля, запруживать колодцы и ручьи, вынуждая животных покидать их среду обитания. Появление этих существ — первый признак надвигающейся волны порчи.
Веточник

Веточники напоминают связки хвороста или мёртвой растительности и умело маскируются среди сухостоя, плавающего в водоёмах мусора или поленницы, типичной для сельского пейзажа. Их скопления часто можно встречаются у речных переправ, заброшенных колодцев или природных стоянок, где они поджидают потерявших бдительность путешественников.
Игольник
Внешность игольника смутно напоминает гуманоида с худыми деформированными конечностями. Неестественная поза и нетвёрдая, шатающаяся походка не позволяют им притвориться ни обычными растениями, ни идущими по лесу путниками. Игольники атакуют замеченных противников покрытыми шипами лапами или залпом быстро вырастающих зазубренных иголок.
Лианник
Лианники напоминают людей, обмотанных лозами растений, характерных для данной местности, такими как мохнатый плющ или цветущая кудзу. Эти существа способны опутать ближайших врагов стремительно растущими из земли растениями и могут говорить в отличие от других заражённых. Обычно лианники пользуются своими скрипящими голосами, чтобы передать сообщения от хозяев и повторить слова своих жертв.
Древесник
Древесники похожи на древние мёртвые деревья с узловатыми ветвями и расщеплёнными дуплами. Эти заражённые растения жаждут крови и питаются живой плотью. Часто среди их ветвей и корней можно обнаружить следы прошлых пиршеств. Древесники действуют сообща с другими заражёнными растениями, но нападают на других древесных существ, таких как пробуждённые деревья и древни.
Галтисник

Галтисники — искажённые тёмными силами древние растения, которые питаются кровью, оскверняют окружающую землю и нередко порождают заражённых растений-слуг. Своё название они получили благодаря истории их появления: первое дерево выросло из кола, который пронзил сердце вампира Галтиаса. Для этих заражённых растений все существа делятся на две категории: слуги и удобрение.
Веточник
Игольник
Лианник
Древесник
Галтисник
Зелёные драконы
Драконы хитрости и насмешек
Среда обитания: Леса; Сокровища: Магические
Из глубин запретных лесов зеленые драконы нашептывают миру зло и манипулируют жизнями тех, кто слушает их. Эти неуловимые, коварные и эгоистичные цветные драконы терпеливо охотятся за страхами смертных существ, развращают и изолируют их. Они могут столетиями скрываться в лабиринтах дикой чащи и избегать других существ. Даже самые преданные последователи могут слышат их, как голос в лесу или шепот в своих снах.
Несмотря на свою мощь, большинство зеленых драконов презирают физическое насилие, оставляя сражение своим слугам, и предпочитают заманивать врагов в опасные или выгодные им ситуации с помощью хитрости и обмана. Они собирают «побрякушки», которые служат предметами для вымогательства, например компрометирующие документы, семейные реликвии и важные для других сокровища. С помощью них зелёные драконы создают свои манипулятивные сети.
Змеёныш зелёного дракона

Змеёныши зелёного дракона часто являются пешками в интригах взрослых драконов. Тем не менее, наблюдая за старшими сородичами, они учатся искусству манипуляции. Как только змеёныши набирают вес и обзаводятся подручными, они отправляются на завоевание своих собственных владений, преследуя свои личные амбиции.
Молодой зелёный дракон
Молодые зелёные драконы часто командуют группами эттеркапов, кобольдов, воров или других трусливых слуг. В то же самое время, они избегают других злых драконов, которые могли бы саботировать их. Со временем молодым зелёным драконам наскучивает угнетение слабых и стяжание бессмысленных богатств, и они начинают искать новые, более амбициозные способы потешить своё эго.
Взрослый зелёный дракон

Слова взрослых зелёных драконов такие же смертоносные, как и их ядовитое дыхание. Они блестящие интриганы, которые гордятся своим влиянием на поселения рядом с их логовами. Они одержимы сбором информации и создают обширные шпионские сети. Многие из этих драконов ищут магические средства для наблюдения или подчинения и пытаются манипулировать искателями приключений. Они заставляют их охотиться за утраченной магией, которая поможет им достичь своих целей.
Древний зелёный дракон

Древние зеленые драконы — легендарные существа, которые редко появляются перед своими слугами или врагами. С помощью магии и хорошо замаскированных агентов они сеют раздор между союзниками и подрывают все благородные начинания. Драконы пожинают плоды распадающихся союзов и становятся ещё богаче и влиятельнее. Рано или поздно амбиции древних зелёных драконов выходят за пределы их владений, поскольку они стремятся подчинить себе империи, планарные царства или даже саму смерть.
Логова зелёных драконов
Зелёные драконы устраивают свои логова в древних лесах, полых стволах и пещерах среди могучих корней. Они часто огораживают свою территории переплетением стволов и ветвей могучих деревьев. Также эти драконы часто устраиваются среди заросших лесами развалин, особенно в покинутых домах завоёванных ими существ.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего зелёного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Животные-шпионы. Маленькие Животные магическим образом получают способность понимать Драконий и могут общаться с драконом телепатически, пока находятся в пределах 1 мили от логова.
Ядовитая чаща. Обычные растения в пределах 1 мили от логова отравляют воздух вокруг себя. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона и его союзников, завершает Долгий отдых в этой области, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15, при провале оно Отравлено на 1 час.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш зелёного дракона
Молодой зелёный дракон
Взрослый зелёный дракон
Древний зелёный дракон
Зимний волк

Хладнокровный стайный охотник
Среда обитания: Приполярье; Сокровища: нет
Зимние волки — сверхъестественные хищники размером с лошадь, которые рыщут смертоносными стаями по ледяным пустошам. Внушительные габариты и наличие леденящего дыхания позволяют им охотится на мегафауну, путешествующих по приполярью путников и любых других существ тундры.
Зимние волки способны говорить, и они намного разумнее, чем их серые сородичи. Большинство из них озабочены в первую очередь следующим приёмом пищи. Они могут сотрудничать с другими существами в обмен на еду, но не стремятся заключать сделки и почти никогда не держат слово, если только это не сулит им выгоды. Как правило, зимние волки часто охотятся в компании морозных великанов, за что те отдают им солидную часть добычи.
Зимний волк
Золотые драконы
Драконы надежды и величия
Среда обитания: Лес, Степь; Сокровища: Магия
Золотые драконы делают всё возможное, чтобы мир стал лучше. Самые величественные и могущественные металлические драконы стремятся защитить всё доброе и привести мир к светлому будущему. Несмотря на своё добродушие, они всегда готовы вступить в сражение и воспользоваться ослепительным пламенем или ослабляющей магией для победы над врагами.
Золотые драконы любят степи и девственные леса, часто селятся рядом с великолепными памятниками природы или берут под защиту монументы древних цивилизаций. В своих логовах они собирают монеты и самоцветы, и тратят эти богатства для достижения величайших целей, например на покупку редких исторических книг, оплату услуг осведомителей или помощь искателям приключений с возвышенными идеалами.
Змеёныш золотого дракона

Прежде чем отправиться спасать мир, змеёныши золотых драконов многому учатся у старших собратьев. Эти любопытные и возвышенные существа стремятся противостоять явным проявлениям зла и подружиться с теми, кто нуждается в их помощи.
Молодой золотой дракон
Молодые золотые драконы узнали, что такое настоящее вселенское зло, и теперь они готовы отправиться в свой крестовый поход против него. Как правило, они предпочитают решительный и прямолинейный подход к решению проблем.
Взрослый золотой дракон
Взрослые золотые драконы предпочитают действовать незаметно. Для этого они принимают облик спокойных животных или примеряют личину простых смертных.

Древний золотой дракон
Древние золотые драконы — мудрые и загадочные создания. Многие из них помогают добродетельным группам, тайно руководят их действиями или оказывают им покровительство издалека. Лишь когда ставки становятся слишком высоки, они показываются во всём своём великолепии.

Логова золотых драконов
Золотым драконам нравится селиться рядом с источниками природных или магических чудес.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего золотого дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Вестник снов. Пока дракон находится в логове, он может творить заклинание Сновидение. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму в качестве заклинательной характеристики. При сотворении заклинания таким образом дракон может выбрать целью любое существо в пределах 6 миль.
Предвещающий туман. Область в пределах 1 мили от логова окутывает переливчатый туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Находящихся в этой области существ невозможно застигнуть врасплох, так как туман предупреждает их об опасности, создавая угрожающие силуэты.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш золотого дракона
Молодой золотой дракон
Взрослый золотой дракон
Древний золотой дракон
Зомби

Неутомимые ожившие трупы
Среда обитания: Город, Подземье, Планы (Царство Теней) Сокровища: нет
Зомби — это бездумные ожившие трупы, как правило, жутко изуродованные разложением и смертельными ранами. Они служат сверхъестественной силе, которая вдохнула в них жизнь, таким как злые некроманты или духи бестий. Зомби неутомимы, безжалостны и живучи, а их мёртвая плоть может перенести даже самые тяжёлые ранения. Они способны выполнять простые приказы, но движет ими не разум, а первобытный инстинкт. Мертвецы готовы беспрекословно выполнять любой приказ, работать без устали и пробиваться с боем сквозь строй врагов, однако их легко останавливает препятствие или непредвиденное обстоятельство.
Обычно зомби создаются из трупов Гуманоидов, но останки других существ также могут стать живыми мертвецами. Такие чудовищные зомби наследуют силу, которая была у них при жизни, или часть своих сверхъестественных способностей, но используют их в лучшем случае беспорядочно.
Зомби
Гуманоидные зомби обычно служат создавшим их злым магам в качестве защитников, слуг или солдат. В редких случаях нечестивая магия может поднять целую орду живых мертвецов, готовых сеять страх и убивать всё живое в округе.
Огр-зомби
Огры-зомби — идеальные работники и неубиваемые боевые машины. Сила и размер этих массивных зомби способны проломить любые преграды, которые могут остановить их малорослых товарищей.
Бехолдер-зомби
Бехолдеры-зомби сохраняют часть магических способностей своих чудовищных глазных стебельков. С помощью магии эти парящие тела уничтожают препятствия и обездвиживают врагов, а затем вгрызаются в них своими гниющими челюстями.
Обычно сами бехолдеры используют магию, чтобы создавать подобные отродья из трупов побеждённых соперников.
Зомби
Огр-зомби
Бехолдер-зомби
Зорн

Пожиратель сокровищ
Среда обитания: Планы (Стихийный план Земли), Подземье; Сокровища: Любые
Зорны бродят по Стихийному плану Земли в поисках любимой пищи: самоцветов, кристаллов или жил цветных металлов. Оказавшись в кулинарной пустыне Материального плана, они рыщут в подземных глубинах, поедают все редкие самоцветы и руды, которые смогут найти, и с тоской вспоминают бесконечное пиршество родного стихийного царства. - - Из-за этого зорны могут вступить в конфликт с шахтёрами или другими существами, прячущими свои сокровища под землёй.
Тела зорнов напоминают треугольную пирамиду, на каждой грани которой расположены глаз, рука и нога, а на вершине — зубастая пасть, перемалывающая как минералы, так и опасных тварей. Они также способны перемещаться сквозь землю и не оставляют после себя ни тоннелей, ни других следов.
Зорны одержимы едой и всегда находятся в предвкушении следующей трапезы. Их почти не интересуют живые существа, и они стараются по возможности не причинять им вред. Зорнам известно, что существуют и другие искатели подземных богатств, и они готовы заплатить им за свой обед. В обмен на закуску из самоцветов, монет или магического металла эти существа рады поделиться своими знаниями о Подземье. Однако разозлённые или голодные зорны могут применить силу, чтобы заполучить вожделенное блюдо.
Совершите бросок по таблице «Любимая еда зорна» для вдохновения или выберите сами любимое лакомство зорна.
| Зорн жаждет вкусить… | |
|---|---|
| 1 | Адамантин или мифрал. |
| 2 | Монеты давно павшей империи. |
| 3 | Ископаемые останки или окаменелое дерево. |
| 4 | Самоцвет — часть магического предмета. |
| 5 | Самоцвет — часть магического предмета. |
| 6 | Части галеб дура или каменного голема. |
| 7 | Кусок метеора или луны. |
| 8 | Камень на вершине горного пика. |
Зорн
Игольчатый дьявол

Дьявол навязчивости и подозрительности
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: нет
Игольчатые дьяволы (также известные как спинагоны) рыщут в тенях Нижних планов, разнюхивая секреты для своих дьявольских повелителей. Они предпочитают нападать сверху, метая острые иглы и держась на расстоянии от противников. Игольчатые дьяволы собирают информацию, чтобы получить рычаги влияние на смертных или переманить на свою сторону могущественных дьяволов. Совершите бросок по таблице «Данные игольчатого дьявола» для вдохновения или выберите сами информацию, которую дьявол разыскиваеи или уже получил.
| Игольчатый дьявол жаждет получить информацию о... | |
|---|---|
| 1 | Артефактах, их местонахождении и их владельцах. |
| 2 | Предательстве союзников Девяти Преисподних или других дьяволов. |
| 3 | Преступлениях и обмане влиятельных лидеров. |
| 4 | Тайне личности неизвестных лиц. |
| 5 | Передвижениях армий между планами. |
| 6 | Пророчествах или тайнах, сокрытых богами. |
Игольчатый дьявол
Инкуб

Похищающий жизнь охотник за снами
Среда обитания: Город, Планы (Нижние планы); Сокровища: любые
Инкубы паразитируют на грёзах беззащитных смертных. Проникнув в дома спящих, они поглощают сны и подменяют их ужасными кошмарами. Инкубы посещают смертных каждую ночь, пока те не погибнут, а затем отправляются на поиски свежей добычи. Как правило, они нацеливаются на близких или любимых погибшей жертвы.
Инкубы могут превращаться в суккубов и обратно, принимая облик, который поможет им манипулировать врагами во снах или наяву.
Жертвы инкубов страдают от повторяющихся кошмаров. Совершите бросок по таблице «Насланный инкубом кошмар» для вдохновения или выберите сами описание этих ночных наваждений.
| Жертве инкуба снится кошмар, в котором... | |
|---|---|
| 1 | Присутствует разгневанный член её семьи или представитель власти. |
| 2 | Её преследуют в глуши. |
| 3 | Её заживо пожирают животные или чудовища. |
| 4 | Она падает, тонет или задыхается. |
| 5 | Происходит унизительный публичный скандал. |
| 6 | Она видит мрачного незнакомца или силуэт чудовища. |
| 7 | Она видит травмирующее событие из прошлого. |
| 8 | К ней приходит гость с жутким или загадочным посланием. |
Инкуб
Исчадие ада

Дьявол господства
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Реликвии
Исчадия ада — серые кардиналы и генералы легионов Девяти Преисподних, которые жаждут распространить свою власть на все планы бытия. Однако они не просто разжигают воины: эти тираны плетут паутину интриг, которая охватывает войны с бестиями, дьявольскую политику и тайные планы смертных.
Исчадия ада — знать Девяти Преисподних. Многие из них правят собственными вотчинами на Нижних планах, обречёнными мирами смертных и другими опорными пунктами дьяволов. Большинство из них служат архидьяволам и одновременно преследуют собственные цели. Исчадия ада командуют полчищами младших дьяволов, но эти коварные тираны всегда начеку, ожидая предательства от собственных слуг.
Пропитанные злом Девяти Преисподних, исчадия ада вселяют ужас одним лишь своим присутствием. Несмотря на свои размеры и невероятную физическую и магическую силу они могут попытаться развратить души врагов вместо простого убийства. Ослеплённые гордыней исчадия ада склонны недооценивать смертных, и из-за этого часто проигрывают им.
Исчадие ада
Ифрит

Гений огня
Среда обитания: Планы (Стихийный план Огня), Пустыня; Сокровища: Вооружение
Ифриты — воплощение энергии и непредсказуемости огня. Благодаря своей врождённой магии они способны создавать пламя из пустоты и сокровища в волшебных огненных вихрях. За многими ифритами закрепилась дурная слава: их переменчивая натура и любовь к грандиозным пожарам часто приводят к разрушениям. Однако даже среди них встречаются поклонники красоты огня, пленённые изяществом пламени свечи и восхищающиеся взрывами фейерверков. Эти гении часто готовы помочь смертным в обмен на сокровище или освобождение Элементалей.
Во многих мирах ифриты обитают в знойных пустынях и регионах с действующими вулканами, а те из них, кто селятся на Стихийном плане Огня, возводят среди океанов пламени и расплавленных горных пород изумительные города. Среди всех этих поселений выделяется легендарный Латунный город — блестящий мегаполис, одно из величайших чудес мультивселенной. Благодаря магии, смягчающей экстремальную жару, это место стало центром торговли между планами бытия.
Ифрит
Йети
Пугающие хищники из замёрзших пустошей
Среда обитания: Приполярье; Сокровища: Любые
Среди заснеженных вершин и замёрших земель йети без устали преследуют тех, кто осмелился ступить на их территорию. Неуловимые и безжалостные, они напоминают гигантских приматов с бледным мехом и изогнутыми, как у баранов, рогами. Йети сливаются со снегом и ледяными утёсами и выдают себя лишь жутким воем перед ударом своими ледяными когтями. В дополнение к физической силе эти чудовища могут призвать лёд и обрушить его на врагов или одним взглядом заставить своих жертв застыть на месте.
Йети настолько неуловимы, что баек про них гораздо больше, чем историй о реальных встречах. Если вдалеке раздаётся вой, мало кто сможет сказать наверняка - это чудовища или ветер. Тем не менее, во многих горных поселениях и днём, и ночью жгут костры, чтобы отпугнуть ненавидящих огонь йети.
Йети

Йети охотятся поодиночке или небольшими семействами. Они сторонятся поселений других существ, но нередко поджидают на тропе купцов и пастухов. Йети устраивают свои логова в ледяных пещерах среди замёрзших вершин или в других суровых местах, куда не ступает нога человека.
Отвратительный йети
Отвратительные йети — настоящие великаны среди своих грозных сородичей — выделяются силой и кровожадностью. Целые регионы становятся их охотничьими угодьями, и они готовы преследовать нарушителей границ по нескольку дней к ряду. Заметив добычу, отвратительный йети обрушивает на неё глыбы льда и снега, а затем сокращает дистанцию, чтобы добить жертву. В дополнение к ледяным лапам и взгляду они способны поражать врагов арктическим холодом.
Отвратительные йети обитают в замёрзших развалинах, опустевших логовах других чудовищ и на горных вершинах, пользующихся дурной славой.

Йети
Отвратительный йети
Йоклол

Демон порочных желаний
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Нет
Йоклол волощают в себе губительную волю и заразительные идеи Бездны. В своём подлинном, тщательно скрываемом обличии они представляют собой бесконечно подвижные сгустки ядовитой плоти и струящихся щупалец, увенчанных одним злобным глазом. Гораздо чаще йоклол можно встретить в облике пауков или фанатичных последователей культов. С помощью магии и ядовитых речей они распространяют влияние демонических культов, совращают праведников и воплощают замыслы своих демонических владык. Йоклол испытывают особое удовольствие, когда втягивают ничего не подозревающих смертных в демонические интриги и сталкивают их друг с другом.
Большинство йоклол находятся на службе у Лолт и безоговорочно подчиняются власти Демонической Королевы Пауков, а тех немногих, кто осмеливается возразить, — без промедления уничтожают. Изредка они становятся слугами других демонических владык — особенно тех, кто славится коварством и изменчивостью, таких как Граз’зт, Джуиблекс и Зуггтмой.
Несмотря на преданность своим повелителям, у йоклол есть собственные жестокие желания и амбиции. Преследуя личные цели, они могут солгать от лица своих демонических владык или раскрыть корыстные замыслы соперников, чтобы выслужиться перед хозяевами.
Йоклол
Кабан-оборотень
Преображённый голодом кабана
Среда обитания: Лес, Степь, Холмы; Сокровища: Личные
Кабаны-оборотни способны принять облик могучего кабана или гибрида гуманоида и кабана. Для многих из них — это проклятие, а не дар: они перевоплощаются каждый раз, когда поддаются жадности или потворствуют своей эгоистичной натуре.
Кабан-оборотень
Камбион

Смертный, наделённый силой Бестий
Среда обитания: любая; Сокровища: Реликвии
Камбионы — это падшие смертные, развращённые влиянием бестий или одержимые коварными силами. В отличие от своих дальних родственников — тифлингов, обладающих свободой воли, — эти существа либо изначально связаны с чёрной магией Нижних планов, либо были преобразованы ею.
Большинство камбионов служат враждебным силам — источнику их мощи, другие же стремятся обрести могущество своих творцов и овладеть собственными потусторонними способностями. Самый знаменитый из них — злодей Юз, ставший полубогом и правителем зловещего государства, угрожающего благополучию Свободного города Грейхок на Ойте.
Смертные становятся камбионами различными путями. Совершите бросок по таблице «Происхождение камбиона» для вдохновения или выберите сами источник силы бестии.
| Камбион получил свою силу после... | |
|---|---|
| 1 | Того, как стал одержим духом Бестии. |
| 2 | Воскрешения злым магом. |
| 3 | Длительного пребывания на Нижнем плане. |
| 4 | Заключения сделки с Бестией. |
| 5 | Получения божественного проклятия. |
| 6 | Участия в нечистивых ритуалах. |
Камбион
Каменный великан

Великан земли
Среда обитания: Горы, Подземье; Сокровища: Вооружение
Каменные великаны созерцают силу и постоянство земли в глубоких пещерах и среди горных каньонов. У каменных великанов грубые черты лица, а их кожа покрыта узорами и окрашена в те же тона, что и скалы рядом с их жилищами. Благодаря этим особенностям они легко сливаются с окружающими камнями и скалами, несмотря на свои внушительные размеры.
Каменные великаны редко вмешиваются в дела других великанов или существ поменьше. Большинство из них не спешат действовать, предпочитая стоически переносить трудности или пережидать опасные времена. Когда же их побуждают действовать — особенно когда под угрозой оказываются древние достопримечательности или их жилища — каменные великаны готовы высвободить мощь гор и сокрушить врагов с силой лавины.
Как правило, каменные великаны погружены в размышления о чудесах природы, таких как горные пики, кристаллические образования и мистические петроглифы. Некоторые из них обладают обширными знаниями о магии и тайных посланиях, скрытых в недрах земли. Живущие в Подземье великаны нередко считают мир поверхности и его обитателей сном, которые видят спящие первозданные, странные боги или другие сущности.
Каменный великан
Каменный голем

Хранитель всего легендарного и священного
Среда обитания: любая; Сокровища: нет
Каменные големы могут принять различные формы: от выветрившихся изваяний божеств до реалистичных скульптур героев, а также любых других образов, которые придумают их создатели. Неважно из какого камня они сделаны и как выглядят — укреплённые магией големы могут выполнять приказы своих творцов на протяжении столетий.
Как правило, каменных големов создают для защиты особо важных для сообщества мест, таких как памятник важному событию, могила лидера или религиозное святилище. Совершите бросок по таблице «Приказ каменного голема» для вдохновения или выберите сами команду, которой следует каменный голем.
| Выполняя приказ, каменный голем будет… | |
|---|---|
| 1 | Пропускать только тех, кто одет в ритуальные одежды. |
| 2 | Творить заклинание Замедление и помогать задержать любого, дотронувшегося до ценной городской реликвии. |
| 3 | Разрушать плотину или мост по приказу того, кто владеет медальоном правителя. |
| 4 | Повиноваться тому, кто вставит в его грудь потерянный герб, а затем выключится на год. |
| 5 | Открывать тайный проход для тех, кто произнесёт последние слова лидера. |
| 6 | Присматривать и сражаться с типом чудовища, убившего героя, по образу которого он создан. |
Каменный голем
Квагготы

Непредсказуемые подземные ловчие
Среда обитания: Планы (Нижние планы); Сокровища: Вооружение
Квагготы — свирепые охотники, обитающие в Подземье, которые с трудом выживают в мрачных глубинах. Там, среди едких лишайников и ядовитых грибов, они с яростью нападают на всё, что можно употребить в пищу: от гигантских пауков до путешественников. Иногда злодеи из Подземья используют квагготов в качестве грубой силы.
Чаще всего квагготы собираются в небольшие стаи, вожаками которых становятся самые бесстрашные из них. Эти группы заносчивы и обидчивы — любой, кто причинит вред квагготу или будет заподозрен в этом, навлечёт на себя гнев всей его стаи вне зависимости от первопричины. Порой они затаивают обиды на целые поселения, и в течение десятков лет целые поколения квагготов ищут возможность отомстить их жителям. Только вожак стаи может положить конец всем претензиям.
Кваггот
аждая битва для квагготов будто последняя. Они сражаются с невероятной яростью и делают всё, чтобы выжить.
Кваггот-тонот
Псионические способности квагготов-тонотов обеспечивают превосходство в бою и поддержку другим квагготам.
Кваггот
Кваггот-тонот
Квазит

Демон раздора и беспорядка
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: нет
Квазиты — неутомимые разрушители, которые сеют раздор с помощью мерзких розыгрышей, диверсий и козней. Эти маленькие демоны терроризируют других с помощью хаоса и насилия. С помощью невидимости или под видом безобидных, но зловещих существ они могут проникнуть в любые места, чтобы шпионить для своих злых хозяев и устанавливать ядовитые ловушки. Квазиты обожают прятаться в тёмных местах и выпрыгивать из засады в самый неожиданный момент, поражая врагов взмахами своих отравленных когтей.
Их часто обделяют вниманием и недооценивают другие демоны. Стремясь доказать свою значимость, они действуют с особой жестокостью и пытаются попасть на Материальный план. Оказавшись среди смертных, квазиты сеют бессмысленный хаос и могут заключать зловещие союзы с кровожадными культистами и магами.
Квазит
Кенку

Бескрылые пернатые подражатели
Среда обитания: Лес, Планы (Царство Теней), Города;
Сокровища: Инвентарь, Личные
Кенку — похожие на птиц существа, которые когда-то парили в небесах и пели чарующие песни, но лишились всего из-за проклятия. Теперь кенку рыщут в тенях городов и Царства Теней, пытаясь вернуть утраченное. Пока некоторые из них ищут способ снять своё проклятие, другие пытаются создать магию или приспособления, чтобы вновь летать и петь.
Из-за проклятия кенку могут общаться, лишь имитируя услышанное ими ранее. Они могут воспроизвести невероятное множество различных звуков: от плача детей и журчания воды до коротких фраз чужими голосами. С помощью своей особенности Подражание хитрые кенку обманывают врагов, заводят существ в засаду и подают сигнал союзникам.
Кенку
Кентавры

Защитники Страны Фей
Среда обитания: Лес, Степь, Планы (Страна Фей);
Сокровища: Вооружение, Личные
Кентавры — защитники лесов, равнин и мест сосредоточения первозданной силы. Эти существа с туловищем коня, головой и грудью человека вступают в сражение со всеми, кто хочет навредить их союзникам.
Кентавр-смотритель
Как правило, кентавры-смотрители возглавляют отряды кентавров-кавалеристов и выступают посредниками посредников между Феями и теми, кто осмелился нарушить границы их владений.
Кентавр-кавалерист
Кентавры-кавалеристы — стражи лесов, издалека похожие на скачущих рыцарей. Многие из них доверяют только другим Феям.
Кентавр-смотритель
Кентавр-кавалерист
Коатль

Божественный хранитель
Среда обитания: Город, Лес, Пустыня, Степь; Сокровища: Реликвии
Коатли воплощают в себе силу пророчеств, охраняют божественные тайны и следят за тем, чтобы события шли по предначертанному пути. Они напоминают змей с радужными крыльями, и каждый из них воплощает божественный указ, истину или предназначение, которые справедливый бог провозгласил вечными. Большинство из них появляются в местах древней силы, где они оберегают тайную магию и следят за исполнением или предотвращением предсказанного. Порой коатли присматривают за поселениями или странствуют по земле в обличии других существ, чтобы толковать предзнаменования и направлять течение событий по верному пути.
Они могут действовать непостижимым или даже враждебным образом, следуя своим вечным предписаниям. Их существование неразрывно связано с божественными проведением, поэтому коатли неумолимы и не идут на компромисс, но они причиняют вред другим только в случае крайней необходимости для исполнения своих целей.
В конце каждой эпохи небесного календаря или иного божественного отсчёта времени, любой коатль переживает период обновления. - Перед самым концом он откладывает прекрасное яйцо, переливающееся всеми цветами радуги. С завершением эпохи заканчивается и жизнь коатля. В течение периода, который может длиться как один день, так и до наступления ежегодного солнцестояния или равноденствия, работа божественного хранителя остаётся невыполненной. Когда пройдёт время, из яйца вылупится отложивший его коатль — взрослый и готовый к службе в новую эпоху.
Коатль
Кобольды

Пройдохи и слуги цветных драконов
Среда обитания: Болото, Город, Горы, Лес, Побережье, Подземье, Приполярье, Пустыня, Холмы; Сокровища: Вооружение
Кобольды — трусливые родственники цветных драконов, которые служат своим драконьим повелителям в качестве воинов и слуг. Эти склочные чудовища во всём стараются подражать своим хозяевам, исполняют волю драконьих повелителей и выступают в роли их воинов и слуг, хотя их размер и безрассудство плохо помогают в этом. Свой недостаток свирепости кобольды компенсируют усердием и находчивостью. Они особенно изобретательны в создании ловушек и подготовке засад.
Цвет чешуи кобольдов зависит от того, какие цветные драконы обитают рядом с их норами. В редких случаях у кобольдов могут проявляться черты металлических драконов или других драконоподобных существ.
Кобольд-воитель
Используя тактику «бей и беги», кобольды воители устраивают налёты на вражеские силы и защищают своё жилище. Чтобы избежать излишней опасности, они часто устанавливают самодельные ловушки.
Крылатый кобольд
Некоторые кобольды рождаются с крыльями. Сородичи называют их урдами и считают, что их благословил дракон или сама Тиамат, Королева Драконов. Несмотря на свой особый статус, крылатые кобольды так же трусливы, как и их бескрылые собратья. Чаще всего они используют свои крылья, чтобы держать врагов на расстоянии.
Кобольд-воитель
Крылатый кобольд
Колосс

Титанический сосуд божественной силы
Среда обитания: любая; Сокровища: Реликвии
Колоссы — созданные верующими массивные Конструкции, которые воплощают в себе доброжелательную или зловещую суть божества. Они излучают невероятную магию и исполняют божественную волю на земле.
Множество верующих ремесленников высекают тело колосса во славу своего божества, а затем призывают бога наполнить статую жизнью. Это непростое мероприятие может занять десятки лет и потребует участия сотен рабочих. Если бог благоволит творению, величественный кристалл в сердце статуи начинает пульсировать божественной силой и колосс поднимается, чтобы защитить верующих и исполнить волю божества.
Большинство колоссов было создано в далёком прошлом и теперь дремлют в отдалённых диких местах, однако пробуждаются, когда их тревожат или призывают вновь исполнить свой долг.
Колосс
Костяная нага

Повелевающая разумами бессмертная змея
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Реликвии
Наги бессмертны, но не неуязвимы — могущественная магия может оборвать нить их существования. Костяные наги — это ужасающие скелеты, созданные из останков существ, которые погибли от магической атаки или не успели возродиться после уничтожения. Они становятся нежитью после ритуала, проводимого культистами, юань-ти или мрачными призрачными нагами, и сохраняют свои магические способности, которые имели при жизни, в том числе жуткий взор, обвораживающий других существ.
Как правило, костяные наги подчиняются воскресившим их существам. Они служат им верными стражами и готовы поделиться всеми знаниями, собранными при жизни. Превращение в нежить влияет на безупречную память, которой костяные наги обладали при жизни: их воспоминания становятся фрагментарными и перемешиваются, как кусочки головоломки.
В редких случаях костяные наги не служат другим существам, а продолжают преследовать собственные цели. Большинство из них, обладающих свободной волей, — злобные сущности, поднятые из останков призрачных наг. Однако есть и воскрешённые наги-хранительницы, сохранившие своё доброе начало, хотя и пребывающие в некотором замешательстве.
Костяная нага
Костяной дьявол

Дьявол ужаса и повиновения
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Инвентарь
Костяные дьяволы (также известные как осилуты) — измождённые кошмарные Бестии, чьи тела туго обтянуты иссохшей кожей и сочетают в себе черты человека и насекомого. Они держат в подчинении слабых дьяволов и прочих созданий, примкнувших к легионам. Костяные дьяволы следят за неукоснительным исполнением приказов адских владык и выполнением обязательств других существ перед Девятью Преисподними. Они расправляются со всеми, кто нарушил условия дьявольской сделки, и обрекают вероломные души смертных на невыразимые страдания.
Когда костяные дьяволы не служат своим адским хозяевам, они искушают эгоистичных смертных и обещают сделать их идолами, а других — покорными их воле. Такие дьяволы часто стоят за спиной мелких тиранов и подталкивают их к циничным и жестоким поступкам.
Костяные дьяволы путешествуют по мультивселенной, исполняя инфернальные приказы, и в случае острой необходимости, даже могут привлечь смертных для достижения своих злобных целей. Совершите бросок по таблице «Задание костяного дьявола» для вдохновения или выберите сами цель дьявола.
| Костяной дьявол стремится... | |
|---|---|
| 1 | Поймать душу, сбежавшую из Девяти Преисподних. |
| 2 | Передать послание от архидьявола или наказать кого-то в пример другим. |
| 3 | Разыскать нарушившего условия дьявольской сделки. |
| 4 | Кого-то убить или что-то украсть во исполнение своей части договора с нечестивым магом. |
Костяной дьявол
Кракен

Левиафан из легенд
Среда обитания: Подводный мир; Сокровища: любые
Кракены — древние орудия богов, которые дремлют в глубочайших безднах океана и ждут своего часа, чтобы восстать и обрести власть над миром. Эти огромные ужасные существа со множеством щупалец обладают невероятной физической силой и пугающей хитростью. Их могучие конечности разбивают корабли и обрушивают башни, а благодаря способности повелевать бурями они могут поразить своих врагов молнией.
Как правило, кракенов не интересуют дела смертных. В давно забытые времена боги создали этих монстров, чтобы использовать в своих войнах. С тех пор большинство кракенов исчезли в пучинах морей до тех пор, пока их создатели вновь не призовут их. Некоторые всё ещё служат своим божественным хозяевам и защищают сокровища морских глубин или даже целые океаны. Другие отвернулись от своих создателей и теперь преследуют собственные цели, оказывая влияние как на подводный, так и наземный мир.
Кракены редко выходят на поверхность, и их редкие появления предвещают времена перемен и страшного суда. Пробудившись, эти титаны сразу же атакуют прибрежные города или целые эскадры кораблей. Нападения прекратятся, лишь когда их гнев будет умиротворён, их хозяева получат желаемое или их самолюбие будет удовлетворено ценными дарами. Совершите бросок по таблице «Нападение кракена» для вдохновения или выберите сами разрушения, которое может причинить кракен.
| Разгневанный кракен… | |
|---|---|
| 1 | Похищает судно правителя или другого важного члена общества. |
| 2 | Атакует поселение под водой из затопленных развалин, скрытых аквиферов. |
| 3 | Разрушает маяк или прибрежную башню и переносит её остатки вместе с обитателями на таинственный остров. |
| 4 | Обрушивает молнию на корабли, вошедшие на его территорию. |
| 5 | Буксирует корабли к скоплениям морских водорослей, из которых трудно выбраться. |
| 6 | Запруживает реку или блокирует выход города к морю. |
| 7 | Пожирает всю морскую живность рядом с рыбацким поселением, обрекая его на голод. |
| 8 | Управляет морским вторжением мерфолков, сахваджинов или штормовых гигантов. |
Логова кракенов
Логова кракенов обычно расположены в затонувших храмах, местах проведения древних ритуалов или узлах древней магической силы. Они могут быть расположены под водоёмами с пресной или солёной водой и часто соединены с лабиринтами затопленных подземных тоннелей или сетью магических порталов.
Местность, в которой находится логово кракена, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Тиран океана.Кракен господствует над морскими созданиями в своих владениях. Все Животные в пределах 1 мили от логова &Reference
Море и бури. Пока кракен находится в логове, он может творить заклинание Управление погодой. Для того не требуются компоненты, и значение использует Интеллект в качестве заклинательной характеристики.
Если кракен умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Кракен
Красные драконы
Драконы жадности и опустошения
Среда обитания: Горы, Холмы; Сокровища: любые
Красные драконы берут всё, что им хочется, и обращают в пепел тех, кто осмеливается встать на их пути. Они всегда желают больше — больше магии, земель, сокровищ или что-то другое, что разжигает их жестокие амбиции.
Красные драконы устраивают свои логова среди крутых скал и вулканов. В своих владениях они собирают и тщательно охраняют груды сокровищ и, как правило, прекрасно помнят их содержимое и расположение каждого предмета в коллекции. В случае исчезновения их имущества красные драконы впадают в ярость и не успокоятся, пока не вернут свои сокровища и не сожгут воров.
Красные драконы считают себя величайшими из всех драконов и, следовательно, величайшими из всех существ. Для них грабёж и завоевание — это их право, лучшее место для всех сокровищ — их кладовые, а служить им — наивысшая привилегия.
Змеёныш красного дракона

Змеёныши красного дракона — прирождённые разрушители. С юных лет они с удовольствием поджигают своим огнём предметы и живых существ. Порой они сдерживают свой пламенный нрав, заставляя жертв выполнять приказы и приносить им подарки.
Молодой красный дракон
Молодые красные драконы считаются одними из самых непредсказуемых драконов. Они ищут владения, где много сокровищ и возможных сторонников, и совершают на неё налёты, сжигая и убивая население, чтобы заставить подчиниться его воле. Пока эти драконы не встретят серьёзного сопротивления, он будут укреплять своё положение и править с помощью террора на протяжении многих веков.
Взрослый красный дракон
Взрослые красные драконы — тираны, которые подчинили себе обширные земли, командуют армиями последователей или владеют значительными магическими ресурсами. Они редко интересуются делами государств и претензиями низших существ, и могут считать целые города частью своего царства. Однако большинство красных драконов — небрежные правители. Они могут провести десятилетия в своих логовах, занимаясь накоплением сокровищ, решением магических вопросов и заботясь о собственном комфорте. Когда же эти драконы вновь обратят внимание на свою территорию, целые страны могут сгореть дотла, если им не понравится увиденное.

Древний красный дракон

Эти существа — одни из самых страшных и опасных созданий во всей мультивселенной. Лишь немногие могут выстоять перед гневом сеющих опустошение древних красных драконов. Только жадность этих драконов может сравниться с их разрушительным потенциалом. В их огромных кладовых хранятся множество легендарных сокровищ и магических предметов. Их логова нередко спускаются в вулканические недра и могут проникнуть на другие планы бытия, где они привлекают себе на службу существ Нижних планов или Стихийного плана Огня.
Логова красных драконов
Красные драконы устраивают свои логова в дымящихся труднодоступных местах, таких как вулканические горы, выжженные земли и развалины, отобранные у других существ.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего красного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Сжигающий зной. Область в пределах 1 мили от логова — зона экстремальной жары. Горящее существо или объект получает дополнительный урон: 1d4 урона Огнём, в начале каждого своего хода.
Тлеющая дымка. Область в пределах 1 мили от логова окутывает облака пепла. Видимость в этой области Слегка затруднена. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона и его союзников, завершает Долгий отдых в этой области, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15, при провале оно Отравлено на 1 час.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш красного дракона
Молодой красный дракон
Взрослый красный дракон
Древний красный дракон
Кровососы

Пресловутые приставучие пиявки
Среда обитания: Болото, Город, Горы, Лес, Подземье, Пустыня, Степь, Холмы; Сокровища: нет
Кровососы — паразиты размером с летающую мышь и хоботками длинной с кинжал, которые присасываются к другим существам и вытягивают из них всю кровь и жизнь. Они наиболее активны по ночам, а днём прячутся в тёмных местах. Будучи потревоженными, они улетают или защищают себя. Совершите бросок по таблице «Гнездовье кровососа» для вдохновения или выберите сами место, где скрываются кровососы.
| До и после охоты кровосос прячется... | |
|---|---|
| 1 | На чердаке или в мебели разрушенного здания. |
| 2 | Внутри пещеры или узкой расщелине. |
| 3 | В дупле дерева или зарослях растений. |
| 4 | Внутри останков гигантского мёртвого существа. |
Кровосос
Как правило, один кровосос вызывает лишь раздражение, но встреча с несколькими из них может стать смертельной, если те будут присасываться быстрее, чем жертва успевает их удалить.
Стая кровососов
Иногда на болотах и в пещерах Подземья появляется целая стая кровососов. Они нападают на домашний скот и любых других существ, у которых не получается убежать от них.
Кровосос
Стая кровососов
Крыса-оборотень
Преображённый коварством крысы
Среда обитания: Город, Лес; Сокровища: Личные
Крысы-оборотни способны принять облик гигантской крысы или гибрида гуманоида и крысы. Как правило, они могут перевоплощаться по собственной воле, но порой в полной темноте или ночью в новолуние изменение происходит само по себе. Нередко источником подобной ликантропии служит божественное проклятие — наказание за лживую натуру или преступления вероломных предков. Крысы-оборотни часто действуют группами и создают шайки разбойников или воровские гильдии.
Крыса-оборотень
Крюкастый ужас

Охотник за звуками из Подземья
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Крюкастые ужасы — хищники с клювом и похожими на крюки передними лапами. Эти существа обитают в лабиринтах пещер Подземья среди глубоких ущелий и сталактитовых лесов, висящих над непроглядной тьмой. Там они стремительно носятся по гротам и ловко раскачиваются под потолками.
Крюкастые ужасы не особо разборчивы в пище: они поедают растения, грибы и любых существ, оказавшихся в пределе досягаемости их крюков. Они ориентируются в пространстве с помощью эхолокации, производя разнообразный шум: от ударов по скалам и собственному телу до извлечения странных звуков, похожих на клёкот, вопли или щелчки. Значение этих звуков известно лишь сами чудовищам, но, к сожалению, многие существа, путешествующие по Подземью или живущие вблизи глубоких пещер, становились жертвами голодных крюкастых ужасов, отправившись на поиски источника подобного шума.
Крюкастый ужас
Культисты

Фанатики и вестники судного дня
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные, Реликвии
С помощью магии и сомнительных практик культисты распространяют радикальные воззрения. Пока одни втайне охотятся за оккультным знаниями, другие организуют тайные общества, стремящиеся привести мир к страшному концу. Культисты зачастую практикуют малоизвестные магические обряды или помешаны на трактовке древних пророчеств. В основе их веры лежит почитание сверхъестественных покровителей: божеств, потусторонних сущностей, коварных чуждых разумов или других загадочных сил. Совершите бросок по таблице «План культиста» для вдохновения или выберите сами заветную цель культиста.
| Культист стремится... | |
|---|---|
| 1 | Свергнуть существующий порядок, завершить эпоху или уничтожить мир. |
| 2 | Развеять лживую иллюзию привычной реальности и раскрыть забытые или ужасные истины. |
| 3 | Распространить свою веру с помощью ментального контроля и сверхъестественного принуждения. |
| 4 | Изменить географию мира, например затопить земли или пробудить вулканы. |
| 5 | Преобразовать жизнь в глобальных масштабах, изменяя тела или души других созданий. |
| 6 | Призвать своё божество или его вестника, оружие или царство в свой мир. |
Оккультные символы
Как правило, культы отождествляют себя с символами, которые воплощают их убеждения. Такие знаки можно найти на значимых для них объектах, а также на одеяниях и телах самих культистов. Они могут быть общеизвестными или иметь значение только внутри культа. Совершите два броска по таблице «Символ культа» для вдохновения или выберите сами описание знака тайного сообщества.
| 1 | Алхимический знак. | |
| 2 | Животное. | |
| 3 | Небесное тело. | |
| 4 | Знака божества. | |
| 5 | Стихия. | |
| 6 | Глаз. | |
| 7 | Геометрическая фигура. | |
| 8 | Буква или число. | |
| 9 | Часть чудовища. | |
| 10 | Череп. |
| 1 | Календаря или карты. | |
| 2 | Герба или эмблемы рода. | |
| 3 | Сложной схемы. | |
| 4 | Метафорического образа. | |
| 5 | Мистической сущности. | |
| 6 | Частью уравнения. | |
| 7 | Повторяющегося узора. | |
| 8 | Ряда царапин. | |
| 9 | Простой пиктограммы. | |
| 10 | Оружия или инструмента. |
Члены культа
Обычно в основе культа лежит иерархия, построенная вокруг харизматичного и властного лидера. Хотя члены культа могут действовать самостоятельно, они подчиняются указаниям от вышестоящих участников, наделённых сверхъестественными способностями. Любой культ может состоять из последователей, описанных ниже.
Культист
Культисты посвящают себя служению своим духовным лидерам и сверхъестественным повелителям. Несмотря на отсутствие магических сил, рвение приверженцев культа наделяет их невероятной решимостью перед лицом опасности. Они выполняют большую часть повседневной работы, которая включает в себя проповеди, преступления и жертвоприношения.
Фанатик культа
Фанатики культа стоят во главе маленьких сообществ или отдельных ячеек крупных культов. Им известно больше мистических тайн, чем младшими членами культа, и у них есть доступ к магическим силам своих покровителей.
Иерофант культа
Иерофанты культа — лидеры, которые управляют жизнями своих подчинённых, определяют правила культа и провозглашают волю мистической силы. У них есть сверхъестественные силы, полученные от покровителя культа, сверхъестественного источника или вследствие своего фанатичного рвения. Этим лидерам известны самые сокровенные тайны культа, и они часто владеют странными реликвиями, управляют оккультными местами и командуют чудовищными слугами.
Типы культистов
Культы могут строиться на основе любой мистической традиции, но зачастую они служат сверхъестественным силам. Члены культа часто обладают способностями, связанными с их покровителем.
Последователь культа аберрации
Последователи культа аберрации стремятся получить от потусторонних сил способности к управлению разумом. Эти культисты связаны с чудовищами, такими как аболеты и свежеватели разума, или силами, такими как Ктулху, Хадар, Итьяк-Ортил, Поедатель Эльфов, Ньярлатотеп, зловещие звёзды или сущности из Дальнего Предела.
Последователь культа смерти
Последователи культа смерти упиваются силой смерти и считают её путеми к обретению бессмертию, очищению мультивселенной или неизбежному распаду. Эти культисты поклоняются могущественной нежити, пророчествам судного дня или бессмертным, победившим смерть, таким как Ацерерак, Кьюс, Оркус, Векна или Ви Джас.
Последователь культа стихии

Последователи культа стихии подчиняют себе разрушительные природные силы, чтобы очистить мир от цивилизации или доказать превосходство одной из стихий над другими. Эти культисты связаны с элементалями или злыми бессмертными сущностями, такими как Князья Стихийного Зла или Древним Стихийным Оком.
Последователь культа бестии
Последователи культа бестии поклоняются бестиям или злым божествам. Они часто стремятся погубить невинных или призвать в мир своего зловещего покровителя. Последователи культа бестии служат архидьяволам и демоническим владыкам, а также мерзким бессмертным существам, таким как Демогоргон, Пазузу, Юз, Зариэль или Зуrгтмой.
Культист
Фанатик культа
Иерофант культа
Последователь культа аберрации
Последователь культа смерти
Последователь культа стихии
Последователь культа бестии
Куо-тоа

Рыбоподобные фанатики из глубин
Среда обитания: Побережье, Подземье; Сокровища: Реликвии
У куо-тоа склизкие гуманоидные тела и головы глубоководных рыб с выпученными глазами. Они утверждают, что когда-то господствовали над целыми мирами и правили империями на суше и на море с благословения своих рыбоподобных богов. Куо-тоа неизвестно, какая катастрофа привела к закату их славную цивилизацию, однако винят они в этом эльфов, людей, свежевателей разума и своих богов. Покинув земли и моря на поверхности, этот народ отступил к изобилующим пещерами впадинам и морям Подземья. В этих скрытых царствах куо-тоа размышляют о потерянном и забытом и планируют месть за обиды, которых, возможно, никогда и не было.
Они ненавидят другие цивилизации поверхности и Подземья и считают себя жертвами многовековых унижений и бесконечных заговоров. Чтобы вернуть своё утраченное господство они плетут хитроумные интриги, часто похищают людей, пытаясь узнать их секреты, и приносят тёмные жертвы причудливым богам. Для этого куо-тоа пытаются схватить существ живыми с помощью сетей или своего чудного оружия. Обитающие в Подземье дроу, дварфы и гномы, а также поселения на поверхности вблизи подземных переходов часто становятся целью для набегов куо-тоа и воплощения других их планов.
Эти Аберрации часто являются марионетками в руках порочных кукловодов, таким как аболеты и кракены. Они верят, что эти могущественные существа — аватары божеств куо-тоа или сами боги во плоти. Куо-тоа могут вступить во временные союзы с другими злыми существами, однако всё может измениться после очередного знамения их непредсказуемых божеств.
Куо-тоа

Куо-тоа грабят развалины и совершают набеги на поселения неподалёку от своих жилищ в Подземье. Они обезоруживают своих врагов с помощью покрытых липкой слизью щитов и ловят своих жертв в склизкие сети. Обычно эти Аберрации стремятся схватить врагов живыми и утащить в свои потайные логова.
Большинство куо-тоа следуют приказам своих могущественных предводителей из веры и страха. Очень редкие представители их вида решают покинуть свою общину, становясь отшельниками или путешественниками. Таким куо-тоа многое известно о Подземье, однако они живут в страхе перед странными богами, которых посмели покинуть.
Кнут куо-тоа
Кнуты куо-тоа — это слуги верховных жрецов куо-тоа, прозванных так за свою роль в наведении порядка среди соплеменников. Они возглавляют военные отряды по приказу своих повелителей. За своё рвение эти куо-тоа получают незначительные магические способности и похожее на клешню оружие для усмирения врагов. В бою кнуты подгоняют других куо-тоа, угрожая им побоями и распевая невнятные песнопения.
Надзиратель куо-тоа
Надзиратели куо-тоа управляют повседневной жизнью своих более слабых соплеменников, направляя их на работы и богослужение. Они также занимаются дрессировкой зверей или чудовищ, служащих куо-тоа, — таких, как чуулы или гигантские крабы, — и командуют ими в бою. Верховные жрецы наделяют надзирателей способностью повелевать своими подчиненными и усмирять врагов с помощью своих причудливых хлыстов, бьющих электричеством.

Верховный жрец куо-тоа
Верховные жрецы возглавляют поселения куо-тоа, толкуя знамения и послания своих странных богов. В честь своих божеств они носят гротескные церемониальные одежды. С помощью своей веры верховные жрецы творят заклинания, помогающие их последователям.
Божества Куо-тоа
Куо-тоа всегда ищут способ умилостивить своих непостижимых божеств. Однако лишь немногие из этого народа разделяют общие представления о своих богах: каждое поселение трактует их образ по-своему. Только Морская Мать Блибдульпульп — божество с человеческим телом, но головой и клешнями рака, — пользуется всеобщим поклонением.
Без информации о других богах жрецам куо-тоа приходится выдумывать им новые облики, создавая божественных кумиров из любых подручных предметов. Не важно, черпают ли эти служители силу из веры или заблуждения, потустороннего дара или ещё более странного сверхъестественного источника — какая-то сила отвечает на их воззвания. Совершите два броска по таблице «Особенность божества куо-тоа» для вдохновения или выберите сами описание бога, которому поклоняются куо-тоа.
| У божества голова... | |
|---|---|
| 1 | В виде ракушки |
| 2 | В виде клешни краба |
| 3 | Миксины |
| 4 | Мурены |
| 5 | Актинии |
| 6 | Акулы |
| 7 | Луна-рыбы |
| 8 | В виде щупальца |
| 9 | В виде сундука с сокровищами |
| 10 | Хаулиода |
| У божества тело... | |
|---|---|
| 1 | Рака-отшельника |
| 2 | Медузы |
| 3 | Куо-тоа |
| 4 | Рака-богомола |
| 5 | Мерфолк |
| 6 | Плезиозавр |
| 7 | Морского огурца |
| 8 | В виде корабельной кариатиды |
| 9 | Кальмара |
| 10 | Кита |
Святилища куо-тоа
Куо-тоа обычно строят свои поселения вокруг мест, которые, как они считают, важны для их божеств. Среди них могут быть постройки и каскады пещер, в большинстве из которых есть и затопленные, и сухие залы. Эти места поклонения могут поведать многое о религиозных ритуалах куо-тоа, пожеланиях их божеств и капризах верховных жрецов, ожидающих знамения. Как и в случае с божествами, святилища куо-тоа могут сильно отличаться от поселения к поселению.
Совершите бросок по таблице «Ритуальное место куо-тоа» для вдохновения или выберите сами место для приключений в поселении куо-тоа.
| Особенностью поселения куо-тоа является... | |
|---|---|
| 1 | Усеянная оружием арена, сделанная из панцирей ракообразных. |
| 2 | Тоннель с впавшими в спячку чуулами. |
| 3 | Сад с мидиями и приливная заводь, обитатели которой шепчут тайные знания. |
| 4 | Скрытое святилище с пёстрым изображением нового божества куо-тоа. |
| 5 | Роскошное жилище животного или чудовища, которое, по слухам, приносит удачу, пророчествует или обладает знанием. |
| 6 | Водоём, наполненный медузами, угрями или рыбьей икрой, которые светятся в определённой последовательности. |
| 7 | Камера пыток, внутрь которой падает свет с поверхности. |
| 8 | Высокая статуя божества куо-тоа. |
Куо-тоа
Куо-тоа
Кнут куо-тоа
Надзиратель куо-тоа
Верховный жрец куо-тоа
Куролиски

Превращающие в камень проклятые птицы
Среда обитания: Степь; Сокровища: нет
Куролиски сочетают в себе черты злых петухов и голодных рептилий. Своим укусом они превращают жертв в камень, поэтому даже лёгкий удар клювом может стать смертельным.
Куролиск
Как правило, куролиски пытаются захватить живописные строения, такие как развалины или уединённые фермы, и сделать их своим насестом.
Королевский куролиск
Королевские куролиски более дерзкие, чем их мелкие собратья, и могут поразить атаковавших их издалека врагов при помощи нестабильной магической энергии.
Куролиск
Королевский куролиск
Ламия

Проклятая посредница и расхитительница руин
Среда обитания: Пустыня; Сокровища: Магия
Легенды гласят, что первая ламия была амбициозной правительницей, заключившей тёмный договор с демоническим владыкой Граз'зтом в обмен на бессмертное величие. В результате она превратилась в чудовище с телом льва, чьё прикосновение накладывает проклятие.
Все остальные ламии произошли от этой печально известной правительницы или сами стали жертвами подобных сделок. Они часто селятся возле древних развалин и ищут в них таинственную магию, которая поможет им обрести богатство и власть. С помощью магических иллюзий и чар ламии обманывают и подчиняют окружающих. Иногда они вступают в сговор с бандитами, чтобы похищать путешественников. Заложников обещают отпустить, если те согласятся заключить опасную сделку.
Совершите бросок по таблице «Договор с ламией» для вдохновения или выберите сами желание ламии.
| Сделка с ламией вынуждает вас... | |
|---|---|
| 1 | Принести ей предмет, принадлежащий правителю или дворянину. |
| 2 | Нарисовать карту подземелья или руин. |
| 3 | Провести её через ворота ближайшего поселения. |
| 4 | Установить странный идол в определённом месте или доме. |
| 5 | Снять с магического предмета проклятие, а затем вернуть его. |
| 6 | Сразить чудовище и принести определённый орган. |
Ламия
Ларвы

Участь падших душ
Среда обитания: Планы (Нижние планы); Сокровища: нет
Души, обречённые на скитания по Нижним планам, нередко превращаются в ларв — омерзительных червеобразных существ с искажённой внешностью их прижизненного облика. Эти жалкие создания почти полностью беспомощны и стараются не привлекать внимание более могущественных обитателей своих планов. Многие Бестии считают их деликатесом, а маги используют в своих порочных ритуалах. Ночные карги часто собирают и пасут ларв, а также торгуют ими с тёмным силам по всей мультивселенной.
Некоторым ларвам удаётся выживать на Нижних планах достаточно долго, чтобы в итоге превратиться в других представителей низших Бестий.
Ларва
Воспоминания ларв об их прошлой жизни обрывочны и наполнены болью. Они стараются любой ценой избежать встречи с другими существами.
Стая ларв
По одиночке ларвы не так опасны, но в большом количестве они могут одолеть слабых противников. В отчаянии ларвы сбиваются в отвратительный рой, приближение которого выдают безмолвные всхлипы и тошнотворные звуки, характерные для червей.
Ларва
Стая ларв
Латунные драконы
Драконы знаний и гармонии
Среда обитания: Пустыня; Сокровища: Магия
Общительные и открытые латунные драконы любят делиться знаниями и историями. Хотя эти металлические драконы предпочитают засушливые земли, они с удовольствием путешествуют на большие расстояния, чтобы встретиться с друзьями, поделиться знаниями и узнать последние новости. Несмотря на свой добродушный характер, латунные драконы всегда готовы вступить в сражение, обезвреживая врагов магическим сном и испепеляя их огнём.
Латунным драконам нравится тёплый климат, особенно степи и каменистые или песчаные пустыни, и они часто селятся неподалёку от крупных перекрёстков или оазисов, популярных среди путников. Этим драконам нравится принимать облик Гуманоидов и маскироваться под странствующих торговцев, учёных, сказителей или других любителей послушать чужие истории.
Латунные драконы коллекционируют самые разные вещи. Хотя такие предметы могут показаться бесполезными безделушками, каждый из них связан с определённой историей — ностальгическим моментом или событием, ставшим мифом. В кладовой латунного дракона на одной полке могут лежать шляпа старого друга и корона последнего правителя забытой династии.
Змеёныш латунного дракона

Змеёныши латунного дракона отличаются неуёмным любопытством. Они охотно вступают в контакт с окружающими и жаждут исследовать места, с которыми связаны захватывающие истории. Наслушавшись рассказов о приключениях, многие из них отправляются в собственные странствия.
Молодой латунный дракон
Молодые латунные драконы много путешествуют и нередко задерживаются на одном месте на несколько лет, прежде чем вновь вернуться в своё логово. Некоторые из них активно общаются с другими металлическими драконами и доставляют сообщения союзникам.
Взрослый латунный дракон
Взрослый латунный дракон очищает своё новое логово от непрошенной нежити
Взрослые латунные драконы хранят множество секретов и обладают обширными связями. Они делятся уникальными идеями и взглядами, которые собрали со всех уголков мира, и с жаром противостоят лжи аферистов и злодеев, вводящих в заблуждение других.

Древний латунный дракон
Древние латунные драконы создают сети осведомителей, охватывающие целые миры. Они борются с угнетением и ложью, а также помогают существам осознать и исправить ошибки, совершённые в прошлом. Древние латунные драконы лично или через сеть посланников поддерживают связь с союзниками и сообщают им о проблемах, которые можно преодолеть лишь совместными усилиями.

Логова латунных драконов
Латунные драконы обычно обитают в тайных пещерах и каньонах вблизи оживлённых маршрутов.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего латунного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт следующие эффекты:
Миражи. Пока дракон находится в логове, он может творить заклинание Полноценный образ. Для этого не требуются Материальные компоненты, и значение использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле. Дракону не нужно видеть точку, где появляется иллюзия.
Освежающая вода. Вода в пределах 1 мили от логова обладает магическим освежающим эффектом. Испившее такую воду существо получает 2d4 Временных ПЗ, а дракон мгновенно узнаёт о присутствии этого существа.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш латунного дракона
Молодой латунный дракон
Взрослый латунный дракон
Древний латунный дракон
Ледяной дьявол

Дьявол отвращения и интеллектуального высокомерия
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Магия
Ледяные дьяволы (также известные как гелугоны) — бессердечные стратеги из Девяти Преисподних, отказавшиеся от способности испытывать чувства, чтобы ничто не мешало им претворять свои тёмные планы в жизнь. Мультивселенная для них — лишь задача, которую нужно решить для своих повелителей, во славу Девяти Преисподних и личной выгоды.
Ледяные дьяволы — коварные манипуляторы, умело маскирующие свои капризы под здравый смысл и продуманный план. На службе у злых повелителей Девяти Преисподних они тщательно планируют манёвры армий и ищут пути для реализации своих зловещих замыслов. Благодаря своему боевому мастерству и способности преображать поле боя с помощью ледяных стен, эти насекомоподобные дьяволы могут стать отличными стражниками.
Преследуя свои цели, они подталкивают смертных отказаться от эмпатии и дружеских отношений, чтобы принять эгоистичные и разрушительные видения интеллектуализма. Добившись изоляции своих жертв, дьяволы вытягивают из них все тайны или заставляют распространять сеющие раздор доктрины под видом разумных идей.
Ледяные дьявол обычно обитают в замёрзших царствах, в частности, на ледяном слое Кании в Девяти Преисподних.
Ледяной дьявол
Лемуры

Дьяволы агонии и отчаяния
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: нет
Лемуры — самые слабые из всех дьяволов, которые появляются из злых душ, начисто лишённых воспоминаний о прошлой жизни. Из этих сгустков адской протоматерии проступают лишь неясные формы конечностей и черты измученных лиц.
Лемур
Лемуры мучают более слабых существ, однако в Девяти Преисподних таких почти нет. Поэтому им приходится повиноваться приказам более могущественных дьяволов, чтобы самим избежать больших страданий.
Стая лемуров
Когда дьяволы сгоняют множество лемуров в одно место или те сливаются в единую массу, возникает стая с общим сознанием.
Лемур
Стая лемуров
Лич

Бессмертный повелитель магии
Среда обитания: любая; Сокровища: Магия
Некоторые нечестивые маги проводят запретные ритуалы некромантии, чтобы отделить свою душу от тела и стать личом — повелителем магии и смерти. Спрятав свои души в древних реликвиях и освободившись от оков смертности, они управляют собственным телом как марионеткой в театре личных амбиций.
Личи невероятно коварны, искусны в магии и тратят своё противоестественное бессмертие на постижение тайных знаний, которые невозможно познать за одну жизнь. Необъяснимые замыслы заставляют их погрузиться в тайны жизни, строения мультивселенной, сущности божественности и другие, ещё более загадочные области знаний. Личи готовы на всё ради достижения своих целей — жизни и желания смертных ничего не значат для них.
Облик лича определяется его возрастом и происхождением. Древние мертвецы — хрупкие скелеты в сгнивших нарядах давно исчезнувших империй. Молодые личи больше похожи на живых и носят современную одежду. Многие из них скрывают свою сущность за иллюзией преукрашенного смертного облика.
Хотя личи смогли победить смерть, время всё ещё властно над ними. Спустя века некоторые из них теряют связь с реальностью и потоком времени, превращаясь в демиличей.
Филактерии
Превращение в лича — это сложный и рискованный процесс, который проходит по-разному для каждого желающего стать бессмертным. Если ритуал завершается, душа станет связанной с филактерией — специально подготовленным для этого магическим хранилищем. Эта реликвия удерживает душу волшебника в мире живых и сохраняет её, если его неживое тело будет уничтожено. Лича можно убить, лишь уничтожив филактерию, поэтому он прикладывает все усилия, чтобы спрятать и защитить её.
Зачастую филактерии представляют собой маленькие, искусно сделанные предметы, которые были важны для лича при жизни. Совершите бросок по таблице «Филактерия лича» для вдохновения или выберите сами место, где лич спрятал свою душу.
| Филактерия лича — это… | |
|---|---|
| 1 | Бутыль или шкатулка с секретом, на которых начертаны магические символы. |
| 2 | Оригами, сложенное из договора. |
| 3 | Его первый магический предмет. |
| 4 | Полая статуэтка божества или чудовища. |
| 5 | Песочные часы с застывшим внутри песком. |
| 6 | Медальон или перстень-печатка с дворянским гербом. |
| 7 | Украшенное рунами яйцо. |
| 8 | Череп его наставника. |
Логова личей
Личи создают тайные библиотеки магических знаний и секретные лаборатории внутри межпланарных бастионов, замках со зловещей репутацией или других смертельно опасных убежищ.
Местность, в которой находится логово лича, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Всевидящий. Пока лич находится в логове, он может творить заклинание Ясновидение. Для этого не требуются компоненты, и значение использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Неминуемое поглощение. Если Гуманоид умирает в 1 миле от логова, его душа будет немедленно поглощена личем. Такое существо может быть возвращено к жизни лишь с помощью заклинаний Истинное воскрешение или Желание.
Если лич умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Филактерия»).
Лич
Людоящер

Защищающие свои земли рептилии
Среда обитания: Болото, Лес; Сокровища: Личные
Людоящеры обитают в дикой местности, наполненной первозданной магией. Хотя большинство людоящеров обладают различными навыками и считаются Гуманоидами, некоторые из них вступают в могущественный союз со Стихийным планом Земли и обретают магическую связь с циклом роста и перерождения.
Людоящер-геомант
Людоящеры-геоманты черпают магию из природы и с её помощью защищают свой народ и землю.
Верховный людоящер
Верховные людоящеры проходят магические ритуалы, которые наделяют их невообразимой силой и магией Стихийного плана Земли, но также могут пробудить первобытную жестокость.
Людоящер-геомант
Верховный людоящер
Маги

Заклинатели и исследователи волшебства
Среда обитания: любая; Сокровища: Магия, Личные
Маги представляют целый класс магических чудотворцев, среди которых встречаются как короли-волшебники, так и ведьмы-отшельницы. Они погружены в изучение мистических тайн и обладают уникальными знаниями о чудовищах, легендах, пророчествах и прошлом. Как правило, маги привлекают союзников или нанимают ассистентов для участия в исследованиях или для помощи в увеличении их магической силы.
Совершите бросок по таблице «Специализация мага» для вдохновения или выберите сами сферу интересов мага.
| Маг — это... | |
|---|---|
| 1 | Астроном, владеющий магией звёзд. |
| 2 | Автор работ по оккультизму. |
| 3 | Инженер, создающий чудесные магические механизмы. |
| 4 | Оракул, толкующий знамения. |
| 5 | Потомок знаменитого семейства магов. |
| 6 | Псионик, чьи способности похожи на заклинания. |
| 7 | Учёный, исследующий древние предания. |
| 8 | Предсказатель, дающий советы правителям. |
| 9 | Боевой маг, помогающий солдатам. |
| 10 | Ведьма, владеющая тайной мудростью. |
Подмастерье мага
Подмастерья мага — начинающие заклинатели со скромными навыками. Некоторые из них учатся искусству у опытных магов, другие же обладают магической силой с рождения.
Маг
Маги — опытные заклинатели. Благодаря своим силам они защищают или подчиняют других существ, а также проводят магические исследования и разгадывают мистические тайны.
Архимаг
Архимаги владеют невероятной магической силой. Некоторые из них пытаются защитить с её помощью мир, другие же становятся тиранами или охотниками за запретными тайнами. У многих архимагов есть волшебные слуги или коллекции магических вещей и оккультных знаний.
Подмастерье мага
Маг
Архимаг
Магмин

Безрассудный элементаль-поджигатель
Среда обитания: Планы (Стихийный план Огня);
Сокровища: нет
Магмины делят всё на два типа: то, что уже горит, и то, что нужно поджечь. Тела этих существ размером с полурослика состоят из огня и магмовой породы, и они очень любят устраивать пожары — из большой любви к первозданной стихии. Им неважно, насколько ценны сжигаемые предметы и может ли пламя причинить вред живым созданиям. Магмины с трудом усваивают эти непонятные идеи и быстро забывают их. Они воспользуются любой возможностью поиграть с огнём и с восторгом будут смотреть на горящую бумагу, пылающие деревянные здания или взрывы. В момент смерти магмины взрываются и воспламеняют все горючие материалы вокруг.
Магмины могут быть призваны магами, чтобы уничтожить врагов, или сбежать со Стихийного плана Огня через порталы или разломы в другие царства. Их привлекают места с экстремально высокими температурами, такие как вулканы или магмовые реки. Если магмины не находят для себя подходящего места, они развлекаются, поджигая зданий или вызывая лесные пожары.
Магмин
Мантикора

Крылатый лев-людоед
Среда обитания: Горы, Побережье, Приполярье; Степь, Холмы; Сокровища: любые
Мантикоры — ужасающие создания со львиными лапами, кожистыми крыльями и широкой пастью с несколькими рядами острых зубов. Эти существа камнем падают с неба на ничего не подозревающих путников и пожирают их. Они не против полакомиться человечиной, но за неимением других вариантов готовы довольствоваться другими гуманоидами и домашним скотом.
Хвосты мантикор покрыты шипами, как у дикобразов. Эти чудовища выстреливают этими иглами в свою жертву, пронзая лежащих на земле или сбивая вниз летающих существ.
Несмотря на хищную натуру мантикоры с удовольствием общаются со своей добычей и даже могут заключить с ней соглашение. Совершите бросок по таблице «Соглашение с мантикорой» для вдохновения или выберите сами, что предлагает мантикора в обмен на более заманчивое блюдо.
| Мантикора соглашается... | |
|---|---|
| 1 | Напасть на конкретного противника. |
| 2 | Совершить отвлекающий манёвр. |
| 3 | Вернуть пленника или труп. |
| 4 | Обеспечить группе свободный проход по своей территории. |
| 5 | Инсценировать убийство в бою. |
| 6 | Напугать кого-то или угрожать кому-то. |
| 7 | До заката быть верховым животным существа. |
| 8 | Попытаться обнаружить что-то с высоты своего полёта. |
Мантикора
Маны

Демоны паники и безумия
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: нет
Маны — низшая форма демонов, которые рождаются из гнусных душ, отправленных в Бездну. Тела этих бесформенных бестий кишат планарными паразитами, а черты лица ужасно искажены. Одержимые демоническими желаниями и постоянным страхом маны либо находятся в шоке, либо крушат всё вокруг в приступе неконтролируемой ярости.
Ман
Маны набрасываются на слабых, пугливых существ и стараются избегать могущественных демонов. Вырвавшись из Бездны, они впадают в исступление и стараются устроить как можно больше разрушений.
Гнетущий ман
Гнетущие маны возникают из душ злодеев, опустошённых невыразимыми муками или нападениями могущественных демонов. Эти искалеченные маны постоянно проходят через мучительные изменения и готовы поделиться своей агонией с каждым встреченным им существом.
Ман
Гнетущий ман
Мара

Ужасающий конь с Нижних планов
Среда обитания: Планы (Нижние планы); Сокровища: нет
Кошмары напоминают лошадей с пылающей гривой, горящими копытами и дымящимися глазами. Они наводят ужас на слабых и нередко совершают злодеяния вместе с обитателями Нижних планов. Эти сверхъестественные лошади могут по своему желанию перемещаться между Эфирным и Материальным планами, и многие из них знают, где находятся порталы, ведущие на Нижние планы, в Царство Теней и другие зловещие царства.
Из-за невероятной скорости, выносливости и способности кошмаров скакать галопом по планам бытия завладеть этими скакунами. Совершите бросок по таблице «Всадник кошмара» для вдохновения или выберите сами силы, которым служат эти скакуны.
| Верхом на кошмаре скачет... | |
|---|---|
| 1 | Чемпион или посланец злого божества. |
| 2 | Группа лихачащих бесов или квазитов. |
| 3 | Невинная душа, пойманная дикой Бестией. |
| 4 | Маг, охотящийся за знаниями, культист или лич. |
| 5 | Ночная карга, перегоняющая ларв на другой план. |
| 6 | Злой всадник, такой как рыцарь смерти, эриния, инкуб или вампир. |
Кошмар
Марид

Гений воды
Среда обитания: Побережье, Планы (Стихийный план Воды); Сокровища: Реликвии
Мариды черпают силу морей, чтобы создавать воду или управлять волнами. Как правило, эти гении обитают в водоёмах или недалеко от них. Спокойные мариды выбирают своим домом места рядом с источниками, оазисами и безмятежными озёрами, а их более буйные собратья населяют морские пучины, водовороты и коварные побережья. Внешность маридов весьма разнообразна: у каждого из них уникальные плавники и чешуя, а их тела переливаются цветами волн. Они всегда готовы поделиться своей силой и знаниями о морях с теми, кто поможет защитить их водные владения или преподнесёт достойные подарки. Мариды особенно ценят редкие подводные сокровища, такие как разноцветный жемчуг, музыкальные инструменты из раковин или деликатесы из далёких морей.
Родина маридов — Стихийный план Воды, где они обитают в чудесных домах, дрейфующих по бескрайнему океану. Среди них выделяется Цитадель Десяти Тысяч Жемчужин — сфера из коралла, усеянная сотней куполов местных театров и библиотек, а также мультикультурный Стеклянный город под воздушным куполом.
Марид
Марилит

Демон жестокости и порочности
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Вооружение
Марилиты — похожие на змей шестирукие демоны, которые владеют выкованными в Бездне смертоносными клинками. С помощью проклятого оружия и опыта, полученного в бесчисленных сражениях, они возглавляют других демонов в смертельном походе против добродетельных душ. Как правило, они командуют толпами младших демонов.
Марилит
Медведь-оборотень

Преображённый силой медведя
Среда обитания: Лес, Приполярье, Холмы; Сокровища: Реликвии
В случае опасности или под воздействием магии медведи-оборотни способны принять облик могучего медведя или гибрида гуманоида и медведя. Они отпугивают или срывают замыслы тех, кто угрожает дикой природе, и не редко приходят на помощь Феям, друидам и духам природы, которые наделили их магической силой перевоплощения. Медведи-оборотни принимают облик тех видов медведей, которые водятся в местах их обитания, чаще всего бурых или белых.
Медведь-оборотень
Медвесычи

Усовершенствованные магией хищники
Среда обитания: Лес; Сокровища: нет
Созданные в стародавние времена сбившимися с пути магами медвесычи сочетают в себе могучее Выносливость медведя, зоркие глаза птиц, плотное оперение и мощный клюв. Несмотря на своё магическое происхождение, они смогли дать потомство, которое широко распространилось по всем диким уголкам мультивселенной.
Медвесычи обитают в характерных для них берлогах. Совершите бросок по таблице «Особенность берлоги медвесыча» для вдохновения или выберите сами примечательную черту места обитания медвесыча.
| В берлоге медвесыча можно обнаружить… | |
|---|---|
| 1 | Следы жизни предыдущих обитателей, например бандитов, волков или драконов. |
| 2 | Кучу отрыганных погадок (сносочка: спрессованные непереваренные остатки пищи животного или растительного происхождения), в которой можно найти монеты или другие сокровища. |
| 3 | Гнездо с 1d6 его яйцами. |
| 4 | Проходы в земле или дуплах деревьев. |
Медвесыч
Медвесычи — настойчивые хищники, которые могут идти по следу своих жертв на протяжении многих миль и редко отказываются от охоты.
Первобытный медвесыч
Древние леса и магические земли Страны Фей могут породить особенно крупных и свирепых медвесычей. Эти первобытные особи умеют летать, пусть и не так хорошо как совы, а их громоподобный визг способен дезориентировать врагов и даже разорвать тех в клочья.
Медвесыч
Первобытный медвесыч
Медные драконы
Драконы любопытства и объединения
Среда обитания: Холмы; Сокровища: Магия
Большинство медных драконов — бесконечно дружелюбны и любопытны. Они смотрят на мир, как на место бесконечных чудес и возможностей. Эти общительные драконы символизируют терпение, гостеприимство и юмор, а также стремятся сделать жизнь окружающих лучше — или хотя бы поднять им настроение. Когда им приходится защищать себя или своих друзей, они предпочитают использовать своё замедляющее дыхание и физические атаки для усмирения противников. Они испускают своё смертоносное кислотное дыхание лишь в случае крайней опасности или волнения.
Как правило, медные драконы обитают в пещерах среди живописных холмов и горных хребтов, заметными природными ориентирами. Они коллекционирую подарки со смыслом, а ценность полученной вещи для них не важна: дары, несущие мысли и чувства дарителя, в сто крат важней любых шедевров и магических реликвий.
Змеёныш медного дракона
Змеёныши медного дракона отправляются путешествовать в поисках друзей и чудес. Порой им приходится нелегко, но те, кто протянут юному дракону помощь, обретут верного друга на всю жизнь.

Молодой медный дракон
Молодые медные драконы налаживают тесные связи с поселением или группой друзей и меняют одно своё творческое увлечение на другое.
Взрослый медный дракон
Взрослые медные драконы стараются улучшить мир с помощью своего влияния и обширного круга друзей: они обожают сводить существ друг с другом и помогать им найти своё место в жизни. Когда происходит катастрофа, они используют все свои связи, чтобы оказать поддержку, помочь восстановить справедливость и возродиться, став ещё сильней.

Древний медный дракон

Со временем надёжность и душевность древних медных драконов дают плоды. Они распахивают двери своих уютных жилищ — бастионов знаний и смеха — для друзей, молодёжи и тех, кому нужна помощь. Эти драконы всегда на страже, готовые предотвратить будущие угрозы и сберечь оазисы искренней доброты.
Логова медного дракона
Медные драконы обычно обитают в многокамерных пещерах или отреставрированных развалинах.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего медного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Болтливая живность. Маленькие Животные магическим образом получают способность понимать Драконий и говорить на нём, пока находятся в пределах 6 миль от логова.
Приступы смеха. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона и его союзников, в пределах 1 мили от логова проходит Тест D20 и выбрасывает 1, оно должно пройти испытание Испытание: Мудрость СЛ 15, иначе Выведено из строя до конца своего следующего хода, пока не закончит смеяться.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш медного дракона
Молодой медный дракон
Взрослый медный дракон
Древний медный дракон
Медуза

Превращающая в камень взглядом змееволосая отшельница
Среда обитания: Пустыня; Сокровища: любые
Медузы — высокомерные создания с волосами из живых змей и пресловутым окаменяющим взглядом, которые обитают в местах былой славы. Как правило, они находят приют на задворках цивилизации или путешествуют инкогнито, оставляя за собой след из окаменевших тел своих жертв. Некоторые медузы подчиняют своей власти группу чудовищ или преступников, угрожая превратить их в камень, другие же берут себе в слуги невосприимчивых к из взгляду существ, таких как гаргульи и горгоны.
Медузы рождают или появляются на свет в результате стечения противоестественных обстоятельств. Совершите бросок по таблице «Участь медузы» для вдохновения или выберите сами историю её появления.
| Медуза была... | |
|---|---|
| 1 | Рождена чудовищем и не знает, что за проклятие постигло её предка. |
| 2 | Создана богом, чтобы охранять его сокровища или тайны. |
| 3 | Последовательницей культа, которая заключила сделку с бестией и пожалела об этом. |
| 4 | Исследовательницей, которая после превращения вынуждена охранять проклятые руины. |
| 5 | Тщеславной аристократкой, попытавшейся обрести вечную красоту. |
| 6 | Укушена волшебной змеёй или принявшим облик рептилии богом. |
Медуза
Меззолот

Юголот упорства и нужды
Среда обитания: Планы (Геенна); Сокровища: Вооружение
Меззолоты — насекомоподобные юголоты, которые ищут силы и души на службе у повелителей бестий. Эти жадные и жестокие существа более прямолинейны по сравнению со своими собратьями, однако недостаток коварства они восполняют упорством и числом.
Обычно меззолоты объединяются с другими представителями своего вида в банды наемников. Эти отряды служат могущественным юголотам или другим бестиям, зловещим магам или тем, кто готов предложить заманчиваю награду. Меззолоты чётко соблюдают условия контракта и веками верно служат своим нанимателям.Однако, как только срок договора истечёт, вчерашний клиент может стать новой целью. Совершите бросок по таблице «Награда меззолота» для вдохновения или выберите сами цену за их услуги.
| Меззолот служит в обмен на... | |
|---|---|
| 1 | Доступ к планарному порталу. |
| 2 | Ценную информацию для своего истинного хозяина. |
| 3 | Логово для своих собратьев. |
| 4 | Магическое оружие или броню. |
| 5 | Право грабить завоёванные святые места. |
| 6 | Души, в виде ларв или захваченных духов. |
Меззолот
Мерроу

Огроподобный подводный похититель
Среда обитания: Побережье, Подводный мир; Сокровища: любые
Мерроу — злобные морские охотники, которые сочетают в себе черты огров и первобытных хищных рыб. Они тихо скользят по прибрежным водам, а затем неожиданно выскакивают на поверхность и нападают на свою добычу, хватая или пронзая её смертоносным гарпуном. Морские охотники утаскивают пойманных обитателей суши в мрачные подводные логова и держат в темницах, пока не настанет время трапезы.
Мерроу совершают набеги на прибрежные поселения и общины мерфолков, чтобы раздобыть оружие и сокровища. Из-за этого между мерфолками и мерроу происходят войны, а жители суши часто проклинают мерфолков за нападения мерроу.
Мерроу
Мерфолк

Защитники и исследователи морей
Среда обитания: Побережье, Подводный мир; Сокровища: Личные
В глубинах морей обитают мерфолки — таинственные существа, сочетающие в себе черты людей и морских созданий. Некоторые из них с любопытством относятся к жителям суши, другие же стараются держаться подальше от чужаков.
Мерфолк-застрельщик
Мерфолки-застрельщики защищают свои дома от подводных чудовищ и захватчиков с суши.
Мерфолк, укротитель волн
Эти мерфолки-маги могут управлять водами и штормами и призывать к себе на помощь морских существ.
Мерфолк-застрельщик
Мерфолк, укротитель волн
Мерцающий пёс

Неуловимая собака из Страны Фей
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровища: нет
Волшебное сияние мерцающих псов позволяет им мгновенно перемещаться («мерцать») из одного места в другое. С помощью этой силы они преследуют добычу, запутывают неприятелей и демонстрируют радость. Эти псы часто сопровождают других жителей Страны Фей, таких как кентавры и писки, в их шумной и весёлой охоте между мирами.
Мерцающий пёс
Мефиты

Злобные элементали-хулиганы
Среда обитания: Планы (Стихийные планы); Сокровища: нет
Мефиты — подлые обманщики, обитающие на Стихийных планах. Среди них наиболее известны шесть типов, похожих на гаргулий, размером с полурослика. Их тела состоят из двух стихий, а черты лиц гротескны и гипертрофированы. Большинство из них живут на родных планах и действуют лишь в собственных интересах, потворствуя своему извращённому чувству юмора или раздутому эго. Некоторые становятся посланниками или шпионами на службе у гениев или магов.
Мефиты с большой неохотой отправляются за границы своих стихийных планов. В мирах Материального плана и других царствах они устраивают злые розыгрыши или мучают слабых существ. Когда мефиты умирают, они взрываются во вспышке стихийной магии.
Пылевой мефит

Пылевые мефиты состоят из воздуха и пыли. Они любят посещать заброшенные места, и их забавляет всё, связанное со смертью.
Ледяной мефит
Тела ледяных мефитов сделаны из воздуха и замёрзшей воды. Им нравится замораживать различные предметы и насыпать лёд под одежду.
Магмовый мефит
Эти мефиты появились в результате слияния земли и огня, и напоминают раскалённую лаву. Они с удовольствием плавят разные вещи, но ненавидят магминов и нападают, как только заметят их.
Грязевой мефит
Грязевые мефиты — отвратительные и грубые существа, порождённые союзом земли и воды. Они пользуются любой возможностью, чтобы сломать вещь или портить пищу.
Дымовой мефит
Дымовые мефиты — эфемерные существа, состоящие из раскалённой золы и горячего воздуха. Им нравится дурить других, а затем насмехаться над доверчивыми существами.
Паровой мефит
Эти надменные мефиты созданы из жара и испарившейся воды. Как правило, они обманом заставляют существ оказать им услугу, а затем отказываются выплачивать обещанное вознаграждение.
Пылевой мефит
Ледяной мефит
Магмовый мефит
Грязевой мефит
Дымовой мефит
Паровой мефит
Микониды

Хранители спор
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Микониды обитают в отдалённых уголках Подземья, покрытых плесенью и грибами. Эти подвижные грибовидные создания редко покидают свои убежища и избегаю конфликтов с другими существами. Особые споры позволяют им общаться друг с другом, предупреждать других об опасности и защищать себя. Столкнувшись с другими существами, они выпускают споры, которые связывают их разумы телепатической связью. Несмотря на способности миконидов, они всё ещё остаются загадкой для других видов.
Росток миконида
Ростки миконидов привязаны к своим грибницам и часто стоят на страже, высматривая нарушителей.
Взрослый миконид
Взрослые микониды защищают свои владения и других миконидов от захватчиков.
Споровый слуга-миконид
Споровые слуги — это покрытые грибами трупы, которые были оживлены спорами верховного миконида. Они подчиняются его воле и являются продолжением его тела.
Верховный миконид
Верховные микониды напоминают высоких взрослых миконидов с затейливыми грибковыми наростами. Они руководят младшими сородичами и следят за здоровьем и ростом грибных колоний.
Росток миконида
Взрослый миконид
Споровый слуга-миконид
Верховный миконид
Мимик

Замаскированный под невзрачный объект метаморф
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые
В своём истинном облике мимики представляют собой немногим больше, чем ходячие желудки — бесформенные тела, испещрённые странными глазами и зубами. Они могут изменить свой цвет, текстуру и размеры, чтобы превратится в копию неживого объекта подходящего размера. Маскировка мимиков служит одновременно укрытием и приманкой. Когда жертва оказывается рядом, они хватают её клейкими ложноножками и засовывают в свою зубастую пасть. Как правило, после переваривания добычи мимики перемещаются на другой место, меняют свою форму и ждут следующей трапезы.
Воспользуйтесь следующим списком, чтобы описать внешний вид мимика:
| Внешний вид мимика | ||
|---|---|---|
Алтарь | Колокол | Валун |
Котёл | Стул | Люстра |
Сундук | Кровать | Дверь |
Половой коврик | Гигантский самоцвет | Надгробный камень |
Куча листьев | Бочонок | Лестница |
Кафедра | Манекен | Зеркало |
Обелиск | Огромный торт | Панель управления с рычагами |
Груда костей | Растение в горшке | Стопка книг |
Саркофаг | Скульптура | Корабельный штурвал |
Знак | Сталагмит | Пень |
Стол | Гобелен | Чучело |
Трон | Садовая скульптура | Оружейная стойка |
Мимик
Минотавр Бафомета

Берсерк демонического Князя Зверей
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Вооружение
Демонический Князь Зверей Бафомет утверждает, что именно он создал минотавров, и требует от них поклонения. Большинство этих существ не признают его власть, но остальные становятся минотаврами Бафомета. Эти громилы больше остальных минотавров похожи на своего покровителя и готовы сеять хаос во имя Бафомета. В редких случаях ими становятся другие существа, проклятые магами или злобными божествами.
Как правило, минотавры Бафомета живут в лабиринтах. Внутри они выслеживают незваных гостей, а также показывают тайные проходы своим союзникам. Совершите бросок по таблице «Лабиринт минотавра» для вдохновения или выберите сами место обитания минотавра.
| Минотавр Бафомета скрывается... | |
|---|---|
| 1 | В многоуровневой шахте или канализации. |
| 2 | Среди лабиринтов, соединённых магическими порталами. |
| 3 | Среди ядовитого болота с паутиной тропинок. |
| 4 | В руинах погребённого под землёй дворца или храма. |
Минотавр Бафомета
Многоротый бормотун

Ненасытный хор из другой реальности
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Многоротые бормотуны непрерывно питаются и отращивают свои амёбоподобные тела — бесформенные массы плоти, усеянные многочисленными глазами, зубами и странными органами. Эти уму непостижимые ужасные создания поют и кричат, смеются и плачут пугающе неестественными и в то же время шокирующе знакомыми голосами, которые сливаются в отвратительную какофонию. Они существуют лишь для того, чтобы питаться и насмехаться над действительностью, разбрызгивая отвратительные слюни своими многочисленными ртами.
Многоротые бормотуны появляются различными неприятными способами. Совершите бросок по таблице «Происхождения многоротого бормотуна» для вдохновения или выберите сами историю возникновения этого ужаса.
| Многоротый бормотун — это... | |
|---|---|
| 1 | Ещё одно существо, искажённое действием опасной магии. |
| 2 | Самостоятельный отросток хтонического божества, сущности из Дальнего Предела или одного из ужасного порождения звёзд. |
| 3 | Эксперимент неправильно работающего робота. |
| 4 | Часть жизненного цикла какой-то другой Аберрации. |
| 5 | Оборотень, потерявший контроль над своими силами. |
| 6 | Проклятое культом или мстительным богом существо. |
Многоротый бормотун
Модроны
Механизированные хранители мультивселенского порядка
Среда обитания: Планы (Механус); Сокровища: нет
Модроны — это создания абсолютного порядка, сочетающие в себе магию и механику. Эти обитатели заводного плана Механуса ухаживают за невероятными механизмами вотчины порядка и противостоят силам хаоса по всей мультивселенной.
Все модроны входят в обширную иерархию, которая начинается с причудливых монодронов и заканчивается их лидером — богоподобным Праймусом. Каждый модрон должен выполнять задачи, полученные от вышестоящих собратьев, и делать это беспрекословно. Как правило, они общаются только с модронами своего ранга или рангом ниже и выше. Другие, находящиеся более чем на один ранг выше и ниже, слишком просты или слишком сложны для их понимания.
Модроны превосходно справляются с работой, требующей терпения и точности, но плохо понимают, что такое искусство и юмор. Им чуждо чувство собственной важности. Для них есть только работа и убеждённость в том, что порядок в мультивселенной зависит от их эффективности.
Изредка модрон может взбунтоваться и начать действовать по собственной воле. В таком случае за ним отправляют других модронов, чтобы починить или утилизировать своего неисправного сородича.





Операция модронов
Периодически модроны покидают Механус, чтобы выполнить задание божеств порядка или для участия в Великом походе модронов, стремясь распространить своё мировоззрение на другие планы бытия. Совершите бросок по таблице «Операция модронов» для вдохновения или выберите сами причину, которая привела группу модронов в другой мир.
| Модроны... | |
|---|---|
| 1 | Создают механический аванпост, чтобы следить за равновесием неведомых планарных сил. |
| 2 | Стараются обеспечитить паритет сил в вечном сражении добра и зла. |
| 3 | Раскапывают портал на другой план. |
| 4 | Ищут потерянный отряд. |
| 5 | Восстанавливают работу своего колоссального забытого механизма. |
| 6 | Пытаются вырубить лес, срыть гору или уничтожить город до прибытия процессии модронов. |
| 7 | Запечатывают планарный разлом или зону дикой магии. |
| 8 | Вступают в войну с демонами, слаадами или хаотичными Феями. |
Модрон монодрон
Монодроны — самые многочисленные из модронов, которые могут выполнять одну простую задачу за раз. Они верят всему сказанному, если это нельзя опровергнуть с помощью логики или математики. Столкнувшись с неожиданной ситуацией, монодроны незамедлительно обращаются за помощью к дуодронам.
Модрон дуодрон
Дуодроны могут выполнять две задачи одновременно и часто руководят рабочими группами монодронов. Они проявляют намного больше недоверия к чужакам, чем монодроны.
Модрон тридрон
Тридроны присматривают за младшими модронами и возглавляют их в битве. Они с подозрением относятся к данным, полученным от любых существ, кроме модронов.
Модрон квадрон
Квадроны — наиболее понятные и наиболее склонные к бунту модроны.
Модрон пентадрон
Пентадроны управляют отрядами младших модронов и защищают их. Когда им нужно принять решение, они тут же устраивают продолжительные собрания с другими модронами.
Модрон монодрон
Модрон дуодрон
Модрон тридрон
Модрон квадрон
Модрон пентадрон
Морозный великан

Великан льда и снега
Среда обитания: Горы, Приполярье; Сокровища: Вооружение
На покрытых льдом горных вершинах и в бескрайних просторах тундры возвышаются дома морозных великанов. Их цвет волос и кожи напоминает оттенки льда, а природная невосприимчивость к холоду позволяет им процветать в местах, непригодных для жизни большинства существ. Они используют свою стойкость на охоте и в бою, а также подбадривают друг друга свирепым боевым кличем.
Морозным великанам часто приходится искать пищу и ресурсы далеко от своих домов. Из-за этого многие из них становятся жестокими налётчиками. Другие живут более мирно: охотятся на мегафауну или создают убежища от холода (часто с горячими источниками и зимними забавами). Иногда морозные великаны заключают сделки с ледяными Феями или огненными великанами, обитающими под землёй, и служат стражами в их царствах в обмен на сокровища, оружие и ремесленные изделия.
Морозный великан
Морская карга

Ведьма мрачных глубин и отчаяния
Среда обитания: Побережье, Подводный мир; Сокровища: Магия
Морские карги питают отвращение к миру и красоте. Эти злобные и завистливые существа повсеместно распространяют хаос и разрушают радость, а также прибегают к замысловатому обману, чтобы сеять раздор ради него самого. Истинные формы этих карг — сверхъестественны и отвратительны, а их зловещий взор способен сразить существ, испуганных внешним видом чудовищ.
Чтобы осуществить свои планы, морские карги окутывают себя иллюзиями. Совершите бросок по таблице «Маскировка морской карги» для вдохновения или выберите сами созданную ей иллюзию и как с её помощью она сеет хаос и разрушения.
| Морская карга принимает вид... | |
|---|---|
| 1 | Невольника и утверждает, что жители близлежащей деревни связали и бросили его в воду. |
| 2 | Потерпевшего кораблекрушение и делится со своими «спасителям» местонахождением проклятого предмета. |
| 3 | Целителя и выдаёт яд за лекарство. |
| 4 | Предсказателя, предупреждающего о конце света. |
| 5 | Капитана корабля и доставляет пассажиров к прирученному морскому чудовищу карги. |
| 6 | Раненного моряка и утверждает, что его корабль был уничтожен мерфолками или другим мирным народом. |
Морская карга
Мумии
Древние покойники с бессмертными амбициями
Среда обитания: Болото, Пустыня; Сокровища: Реликвии
Таинственные обряды и могущественная вера могут связать дух существа с его останками до конца времён. Если кто-то вторгнется в места их упокоения, эти создания, которых называют мумиями, поднимают свои потрёпанные тела, чтобы восстановить святость гробницы и наказать незваных гостей.
Как правило, мумии преследуют тех, кто оскорбил их: осквернил место упокоения, украл погребальные сокровища или опорочил священные символы их веры. Охваченные неугасающей яростью древние мертвецы пойдут на всё, чтобы отомстить и вернуть себе покой.
Мумия только выглядит хрупкой: её тело обладает сверхъестественной силой, а взгляд способен вселить страх в самые храбрые сердца. Даже если существу удастся вырваться из крепкой хватки нежити, на него падёт страшное проклятие: жертва постепенно увядает, пока не станет кучкой праха. Проклятие можно излечить лишь с помощью заклинания Снятие проклятия или подобной магии.
Мумия

Обычные мумии — останки жрецов, знати или поборников веры, погребённых в ходе магического обряда. Тела большинства из них пытаются сохранить с помощью льняных бинтов или глины. В других случаях их останки хоронят в торфяных болотах или во льду, используют магию или другие способы.
Совершите бросок по таблице «Воскрешение мумии» для вдохновения или выберите сами причину возвращения мумии из мёртвых.
| Мумия оживает, чтобы... | |
|---|---|
| 1 | Защитить священное место, для охраны которого она была создана. |
| 2 | Служить призвавшему её владыке мумий. |
| 3 | Сразиться с воскресшим врагом. |
| 4 | Защитить своих потомков от угрозы из прошлого. |
| 5 | Наказать потомков того, кто наложил на неё проклятие. |
| 6 | Вернуть сокровища, похищенные из её склепа. |
| 7 | Служить тому, кто прочёл молитву на её могиле. |
| 8 | Убить любого узревшего её. |
Владыка мумий

Многие, кто отчаянно пытаются избежать смерти, заключают ужасные сделки с проклятыми божествами. Эти злодеи отдают своё сердце силам зла, взамен обретая власть над смертью и получая проклятие бессмертия, которое связывает их разум и душу с иссохшим трупом. Теперь, свободные от земных забот владыки мумий могут веками следовать за своими навязчивыми идеями.
Большинство из них покоятся среди руин древних дворцов и храмов — символов их власти. Древняя вера и смертоносные силы наделили их пугающей магией, с помощью которой они сеют хаос и поднимают мёртвых слуг.
Сердце владыки мумий — предмет договора, дающего ему бессмертие. Как правило, эти бессмертные извлекают своё сердце из груди и прячут его в надёжном месте. Какая бы судьба не постигла владыку мумий, пока этот орган не будет уничтожен огнём, он сможет вернуться с того света.
Почти все владыки мумий веками планируют свои козни. Совершите бросок по таблице «План владыки мумий» для вдохновения или выберите сами древний замысел владыки мумий.
| Владыка мумий собирается... | |
|---|---|
| 1 | Открыть портал в прошлое, когда он был на пике своего могущества. |
| 2 | Провести ритуал, который можно совершить только раз в восемьсот лет. |
| 3 | Вернуть и воскресить тело любимой. |
| 4 | Отвоевать земли своей бывшей империи. |
| 5 | Собрать осколки своего разбитого сердца. |
| 6 | Заменить своего потомка на троне правителя царства. |
| 7 | Принести в жертву своему богу тысячу душ в обмен на настоящую жизнь. |
| 8 | Превратить народ целой страны в Нежить и заставить её служить. |
Логова владык мумий
Как правило, владыки мумий скрываются в руинах, где они обитали при жизни. Эти места давно потеряны и забыты или пользуются дурной славой.
Местность, в которой находится логово владыки мумий, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Проклятая судьба. Каждый раз, когда существо, кроме самой мумии и её союзников, сотворяет заклинание школы Прорицания в пределах 1 мили от логова, оно должно пройти испытание: Испытание: Выносливость СЛ 15. При провале заклинание не оказывает никакого эффекта, и действие, Бонусное действие или Ответное действие, использованное для сотворения заклинания, тратится впустую, однако другие ресурсы на сотворение заклинания не тратятся.
Поглощение души. У существ в пределах 1 мили от логова Помеха к Испытаниям против смерти.
Если владыка мумий умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Камень души»).
Мумия
Владыка мумий
Мясной голем

Вторая жизнь мёртвой плоти
Среда обитания: любая; Сокровища: Магия
Мясные големы — отдалённо похожие на человека создания, которые состоят из фрагментов тел, объединённых с помощью странной магии или загадочной науки. Они служат своим безрассудным творцам, и многие из них обладают фрагментированными воспоминаниями и склонностями личностей, из частей которых состоят. Если их ранить, эти големы могут впасть в неистовство и напасть на любого, кто попадётся им на глаза, включая своих создателей.
Мясные големы могут выглядеть по-разному. Совершите бросок по таблице «Внешность мясного голема» для вдохновения или выберите сами описание облика мясного голема.
| У мясного голема... | |
|---|---|
| 1 | Части тел животных соседствуют с человеческими. |
| 2 | Отличная маскировка: макияж и верхняя одежда. |
| 3 | Отсутствуют части тела и видны внутренности. |
| 4 | Части тела выполняют непредназначенную для них роль (например, созданное из десятков рук туловище). |
| 5 | Идеальные черты лица, подчёркнутые красивой строчкой. |
| 6 | Видны механизмы, трубки и приводы. |
Мясной голем
Наблюдатель

Скованный магией родственник бехолдера
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
С помощью мистического ритуала, проведённого над четырьмя глазными стебельками бехолдера, заклинатель может сформировать сновидения аберрации в похожего на бехолдера стража. Призванное в результате ритуала существо — наблюдатель — напоминает бехолдера с пятью магическими глазами: одним центральным и четырьмя глазами на стебельках, расположенными на верхней части сферического тела.
Наблюдатель служит призывателю 101 год, как правило, занимаясь охраной сокровища или места, выбранных заклинателем. Только призыватель может получить доступ к тому, что охраняет этот надёжный страж. Наблюдатель способен общаться с другими существами, открыто обсуждать свои приказы и создавшего его мага, однако у него нет личных амбиций, и он ни за что не покинет свой пост. Если незваный гость проигнорирует предупреждения наблюдателя, тот попытается отогнать его с помощью своих магических лучей из глаз.
Отслужив положенный срок, эта аберрация может вновь раствориться в небытие или отправиться в путешествие, чтобы узнать больше о мультивселенной.
Наблюдатель
Нага-хранитель

Стойкий змееподобный хранитель знаний
Среда обитания: Лес, Планы (Верхние планы), Пустыня;
Сокровища: Реликвии
Наги-хранительницы — бессмертные учёные змеи с совершенной памятью. Они собирают истории и предания народов тех мест, где живут, оберегают их культурное наследие и слово в слово передают его новым поколениям. После гибели цивилизаций выжившие наги-хранительницы порой продолжают жить в оставшихся руинах и хранить истории, чтобы память о прошлом продолжала жить дальше.
Совершите бросок по таблице «Знание наги-хранительницы» для вдохновения или выберите сами, что знает нага.
| Нага-хранительца помнит... | |
|---|---|
| 1 | Последние слова древнего мудреца или предводителя. |
| 2 | Местонахождение тайного города или континента. |
| 3 | Магическое слово, пароль или ответ на загадку. |
| 4 | Имена всех, кто рассказывал ей истории. |
| 5 | Забытый ритуал или заклинание. |
| 6 | Рецепты с использованием местных ингредиентов. |
| 7 | Истории о забытых богах и местных духах. |
| 8 | Уязвимости легендарного чудовища. |
Нага-хранительца
Нальфешни

Демон запугивания и безнадежности
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Реликвии
Нальфешни пытаются подчинить каждого, кого они встречают на своём пути. Эти неуклюжие и гротескные демоны сочетают в себе уродливые звериные черты с Выносливостьм огра. Благодаря как грубой силе, так и хитрости, нальфешни подчиняют культистов и более слабых демонов, заставляя их участвовать в бесконечных конфликтах Бездны или их происках на Материальном плане.
Многие нальфешни считают, что могут стать демоническими владыками и стремятся завоевать себе собственное царство. Они часто обещают в награду демоническую магию или союз с Бездной, чтобы склонить честолюбивых смертных к заключению рокового договора. Когда у них заканчивается терпение, нальфешни вызывают видения Бездны и другие кошмары, чтобы запугать и заставить других подчиниться.
Нальфешни
Невидимый охотник

Незримый магический убийца
Среда обитания: Город; Сокровища: нет
Невидимые охотники — бесплотные духи воздуха, которые появляются на стыке магии и злобы. Этих неуловимых существ трудно заметить, а их присутствие выдаёт лишь лёгкое дуновение ветра. Им подвластны могучие ветры, способные перемещать предметы и бить врагов. Практикующие магию призывают этих существ, чтобы те служили им в качестве убийц и воров. Невидимые охотники неустанно преследуют цель и редко оставляют улики на местах своих преступлений.
В редких случаях призвавшие невидимого охотника заклинатели теряют над ним контроль. Совершите бросок по таблице «Неуправляемый невидимый охотник» для вдохновения или выберите сами причину, почему одно из этих чудовищ бесцельно рыщет по области.
| Невидимый охотник — это… | |
|---|---|
| 1 | Дыхание безызвестного бога или чудовища. |
| 2 | Хранитель скрытого портала или магического места. |
| 3 | Последняя злобная мысль погибшего в великой битве. |
| 4 | Проявление неконтролируемой магии. |
| 5 | Слуга злого правителя стихии, такого как Стихийный Князь Злого Воздуха Ян Си Бин. |
| 6 | Дух, не сумевший выполнить своё предназначение и ищущий возможности завершить миссию. |
Невидимый охотник
Никалот

Юголот стратегии и борьбы
Среда обитания: Планы (Геенна); Сокровища: Вооружение
Никалоты — разжигатели войны, которые наслаждаются битвами и завоеваниями. Эти огромные крылатые юголоты телепортируются по полю битвы и поднимаются в воздух, сбивая с толку своих противников и атакуя их любимым ртутным оружием их рода — постоянно меняющими форму топорами из Геенны.
Никалоты могут командовать отрядами меззолотов и служить по контракту арканалотам, ультролотам, бестиям-военачальникам или нечестивым смертным. Они готовы повиноваться более сильным или хитрым существам, пока те позволяют им утолять свою жажду крови. Некоторые даже готовы служить компетентным предводителям за пределами срока контракта, чтобы добиться долгожданных побед. Однако те, кто ведут никалотов от поражения к поражению, должны опасаться возмездия со стороны этих гордых юголотов.
Никалоты и другие юголоты часто служат как наёмники во межпланарных конфликтах, которые охватывают и Материальный план. Совершите бросок по таблице «Вторжение юголотов» для вдохновения или выберите сами план отряда юголотов.
| Юголоты-наёмники стремятся... | |
|---|---|
| 1 | Захватить стратегически важный портал. |
| 2 | Привлечь чудовищ или боевых зверей в качестве союзников. |
| 3 | Уничтожить город, где скрываются враждебные культисты. |
| 4 | Освободить из заключения дружественную бестию. |
Никалот
Нотик

Свидетель странной жути
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Магия
Жажда запретных знаний превратила нотиков в проклятых охотников за тайнами и секретами, которых никто не должен знать. Бывшие учёные преобразились в существ с искажёнными, потусторонними телами и одним гигантским немигающим глазом. Нотики ничего не помнят о своей прошлой жизни и теперь их интересует лишь бесконечный поиск мистических тайн и невероятных истин. Они ищут откровения среди забытых развалин и с помощью своего сверхъестественного зрения могут видеть сквозь магические иллюзии, разлагать плоть врагов и красть секреты тех, кто мешает их исследованиям.
Лишь некоторые нотики пытаются избавиться от проклятия, которое превратило их в причудливых монстров, — большинство даже не ведает о своём состоянии или им всё равно.
Нотик
Ночная карга

Ведьма кошмаров и порчи
Среда обитания: Планы (Нижние планы); Сокровища: Магия
Ночные карги охотятся на смертных, чтобы мучить и обращать их ко злу. Днём они превращаются в других существ и изводят своих жертв с помощью сверхъестественных чар, заставляя тех поверить, что мир ополчился против них. Ночью же эти карги усиливают свои пытки ужасающими снами. Доведя своих жертв до крайности, эти ведьмы завладевают измученными душами и заключают их в зловещие ловушки — сумки душ. Затем карги скользят по планам бытия, чтобы торговать украденными душами с мерзкими магами и бестиями.
Ночные карги поддерживают связи с сомнительными клиентами и собирают слухи со всех Нижних планов. Они всегда готовы поделиться своими секретами в обмен на магические предметы или другое мрачное вознаграждение.
Ночная карга
Облачный великан

Великан недосягаемых высот
Среда обитания: Горы; Сокровища: Магия
Облачные великаны используют могущество небес для наблюдения и незаметного влияния на мир. У этих исполинов, внешне напоминающих людей, цвет волос меняется от серебристого до голубого, кожа отливает оттенками облаков — от белоснежных до закатных тонов, а из верхней челюсти растут изогнутые клыки, выступающие за пределы нижней губы. В бою великаны атакуют оружием, окутанным штормовыми облаками, и бросают во врагов ревущий грозовой фронт.
Большинство облачных великанов обитает в цитаделях на вершинах величественных гор или волшебных дворцах, плывущих среди облаков. Многие из них уверены в своём благородном положении или предназначении. Некоторые считают себя равными богам, а значит им позволено манипулировать живущими на земле существами и брать всё, что пожелают. Другие становятся равнодушными летописцами мира и утверждают, что обрели особый взгляд на происходящее благодаря долгой жизни и своему высокому положению. Облачные великаны часто владеют сказочными волшебными сокровищами, собранными со всего света или созданными ими самими (как правило, гигантских размеров).
Облачный великан
Огненный великан

Великан тлеющих глубин
Среда обитания: Горы, Подземье; Сокровища: Вооружение
Огненные великаны обитают в пустых катакомбах и на берегах лавовых рек в горных глубинах. В этих местах они используют подземное тепло и богатства недр для создания удивительных вещей — от колоссальных военных орудий до изящных предметов искусства.
Огненные великаны обладают могучим Выносливость, их волосы напоминают пламя, а кожа может быть всех оттенков камня.
Большинство из них обитают в вулканически активных горах или глубоких пещерах, где они строят свои крепости-кузницы. Как правило, злые огненные великаны озабоченны военными успехами и создают могучие орудия, чтобы завоевать соседей и захватить ценные ресурсы. Более спокойные представители их рода обменивают свои труды на необходимые им товары и готовы поделиться древними техниками великаньего ремесла с другими мастерами. Огненным великанам нравится воплощать в жизнь грандиозные проекты, и они не любят, когда прерывают их титанический труд.
Огненный великан
Огненный череп

Одержимый магией пылающий череп
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Магия
Огненные черепа — это пылающие магическим огнём летающие черепа, проявление полузабытой магии погибших заклинателей. Они поднимаются из останков мёртвых магов, эксперименты которых привели их за границу жизни и смерти, или благодаря зловещим ритуалам некромантов. Огненные черепа могут служить своим создателям в качестве защитников или преследовать цели, которых не смогли достичь при жизни. Они поражают врагов потоками огня и насылают на них разрушительные заклинания, для большинства из которых им не нужны компоненты.
У огненного черепа могут быть как человеческие, так и животные, и даже сверхъестественные черты. Их пламя также может менять свой цвет и становится более интенсивным, когда они злятся. Совершите бросок по таблице «Особенность огненного черепа» для вдохновения или выберите сами, уникальные черты огненного черепа.
| У огненного черепа есть... | |
|---|---|
| 1 | Гравировка в виде таинственных диаграмм. |
| 2 | Языки пламени, складывающиеся в черты лица, рога или волосы. |
| 3 | Облако летящих вместе с ним осколков. |
| 4 | Железная пластинка, зажатая между его зубами. |
| 5 | Дыра в его голове. |
| 6 | Выделяющиеся зубы животного. |
Огненный череп
Огры

Свирепые громилы и запасливые барахольщики
Среда обитания: Болото, Горы, Лес, Приполярье, Подземье, Пустыня, Степь, Холмы; Сокровища: Вооружение
Огры — это жадные мародёры и неуклюжие обжоры, порождения злобных сверхъестественных сил. Появляясь из мрачных развалин или пустынного захолустья, они совершают набеги на беззащитные поселения и устраивают засады на путников. Ограм хочется еды и сокровищ, но при этом они со злобой уничтожают произведения искусства, книги, механические устройства и другие изящные и созданные с любовью вещи. В редких случаях они похищают существ, чтобы позже отобедать ими, а ещё реже — артистов, чьи выступления им нравится смотреть.
Согласно поверьям, огры произошли от разгневанных божеств, таких как Эритнул, Такхизис и Вапрак. Они магическим образом поднимаются из почвы земель, испорченных влиянием злых богов, зловещей магией или древними проклятиями. На телах некоторых огров можно заметить родовые отметки, связанные с местом их появления: каменистые мозоли, наросты мха или заиндевевшие шрамы.
Огр
Огры — здоровяки ростом 10 футов, которые крушат своих врагов и забирают всё, что пожелают. Эти разбойники готовы вступить в союз с другими злыми силами в обмен на еду, сокровища и возможность поучаствовать в сражении.
Огр огриллон
Огриллонами становятся Гуманоиды, поражённые отвратительной магией или проклятием разгневанных богов. Их облик почти не меняется, но они вырастают до 8 футов в высоту и приобретают характерные для огров черты. Им постоянно приходится сдерживать свой сверхъестественный гнев, пока они не найдут себе цель, чтобы выплеснуть его.
Огр
Огр огриллон
Они

Нечисть, которую влечёт к нечестивым
Среда обитания: Город, Лес; Сокровища: Вооружение
Они — это неуловимые сущности, которые обитают в тёмных лесах и других диких местах. Под видом безобидного смертного или под покровом невидимости эти существа подбираются к границам поселений и появляются на безлюдных дорогах. Они часто досаждают верующим, проверяя границы их набожности, или мучают эгоистичных людей, карая их за порочность. Осведомлённые сообщества устанавливают статуи-хранителей, проводят ежегодные ритуалы или следуют местным суевериям, чтобы оградить себя от они. Иногда эти Бестии налаживают отношения с местными жителями и оберегают тех от опасностей в течение долгих лет.
Если поселение не выказывает должного уважения они или другим сверхъестественным силам, те начинают доставлять жителям неприятности. Совершите бросок по таблице «Проблема с они» для вдохновения или выберите сами, как эти существа досаждают поселению.
| Чтобы наказать жителей, они... | |
|---|---|
| 1 | Очаровывает их и заставляет совершать всякие гадости. |
| 2 | Захватывает мост, ворота, святилище или тропу, а затем пытается съесть всех, кто приблизится к этому месту. |
| 3 | Натравливает других чудовищ на поселение. |
| 4 | Играет на барабанах, не давая им уснуть. |
Они
Отьюг

Гурман с помойки
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Отьюги живут ради того, чтобы есть. И чем отвратительнее пища, тем лучше. Они считают любое существо в своей зоне досягаемости (кроме других отьюгов) лишь блюдом на бесконечном пиру жизни. На свалках, в канализациях, токсичных развалинах и прочих тёмных местах отьюги пожирают отбросы, туши и всё остальное, что их щупальца способны затолкать в массивные челюсти. Некоторые существа прикармливают этих Аберраций мусором, чтобы использовать в качестве пусть и мерзких, но бдительных стражников.
Отьюги часто зарываются в кучу мусора и наблюдают за окружением с помощью своего усеянного глазами стебелька. Они заманивают существ сверкающим барахлом и телепатическими призывами, а затем выпрыгивают из засады, атакуя своими шипастыми щупальцами и грязными пастями. Совершите бросок по таблице «Приманка отьюга» для вдохновения или выберите сами, как отьюг заманивают свою жертву.
| Чтобы привлечь потенциальный обед, отьюг… | |
|---|---|
| 1 | Маскирует свои щупальца с помощью выброшенных на свалку марионеток. |
| 2 | Поёт притягательную песню на Отьюгском. |
| 3 | Передаёт с помощью телепатии сообщение, наподобие «Здесь классные вещи!» или «Помогите! Я оказался слишком вкусным!» |
| 4 | Создаёт телепатическую иллюзию огромного самоцвета, сломанного оружия или сырой выпечки. |
Отьюг
Пегас

Неуловимый крылатый скакун
Среда обитания: Лес, Планы (Верхние планы), Степь, Холмы; Сокровища: нет
Пегасы — исполненные благородства крылатые разумные кони. Они столь же величественны, сколь неуловимы. Обычно пегасы сторонятся прочих существ и обитают на идиллических пастбищах, парящих островах или иных планах бытия. Другие служат божествам Страны Фей или Верхних планов и в трудный час приходят героям на помощь. В редких случаях пегасы могут подружиться с добродетельными существами и даже стать их спутниками и скакунами.
Приспешники зла охотятся на пегасов, и многие из этих крылатых коней улетают при виде незнакомцев. Совершите бросок по таблице «Подношение пегасу» для вдохновения или выберите сами способ, чтобы заслужить доверие пегаса.
| Пегас не улетит от того, кто... | |
|---|---|
| 1 | Владеет снаряжением знакомого ему героя. |
| 2 | Предложит волшебный плод или воду из святого источника. |
| 3 | Споёт песню на Небесном, Друидическом или Сильване. |
| 4 | Носит одеяние древнего ордена героев. |
Пегас
Перитон

Крылатый пожиратель сердец
Среда обитания: Горы, Холмы; Сокровища: Вооружение
Перитоны — чудовищные хищники, которые любят охотиться на людей и эльфов. Они предпочитают атаковать из засады, камнем пикируя на путников. Как ни странно, но тени, которые отбрасывают эти чудовища с могучим телом хищной птицы и клыкастой оленьей головой, напоминают человеческие силуэты. Эта аномалия придаёт вес историям о том, что перитоны — это либо проклятые люди или эльфы, либо порождения крылатых падальщиков, насытившихся злодейской плотью.
Перитоны вырывают сердца своих жертв и уносят в свои мрачные логова. Из-за этого вокруг этих чудовищ возникло множество суеверий. Совершите бросок по таблице «Суеверие о перитонах» для вдохновения или выберите сами причину, по которой перитон крадёт сердца.
| Если перитон соберёт достаточно сердец, то... | |
|---|---|
| 1 | Те исполнят их зловещее желание. |
| 2 | Он примет свой первоначальный облик. |
| 3 | Из каждого появится новый перитон. |
| 4 | Откроется портал на Нижние планы. |
Перитон
Пёс смерти

Двуглавый разносчик болезней
Среда обитания: Пустыня; Сокровища: нет
Псы смерти — чума, терзающая засушливые земли, в которых они обитают. Эти двухголовые хищные собаки предпочитают устраивать засады на слабейших — больных или раненных существ. Они с яростью атакуют своих жертв, стремясь заразить тех болезнью через укус. Получив отпор, псы смерти продолжают преследовать свою добычу и ожидают момента, когда инфекция подточит её силы.
Легенды гласят, что псы смерти связаны со злобными богами смерти, загробным миром и проклятыми правителями. Эти предания появились из-за болезни, которую они переносят. Совершите бросок по таблице «Симптомы болезни пса смерти» для вдохновения или выберите сами симптомы болезни от укуса пса смерти. Данные симптомы считаются косметическими и не оказывают влияния на эффекты от действия пса смерти Укус. Симптомы исчезают, когда существо перестаёт быть Отравленным от Укуса пса смерти.
| Болезнь пса смерти вызывает... | |
|---|---|
| 1 | Появление отметин от собачьих зубов по всему телу жертвы, как будто её только что покусали. |
| 2 | Дегидратацию тела жертвы, будто она находится в жаркой пустыне. |
| 3 | У жертвы слуховые галлюцинации в виде отдалённого воя или невнятного шёпота. |
| 4 | Гниение плоти жертвы. |
| 5 | У жертвы чесотку, как будто от блох или песка под кожей. |
| 6 | Постепенное появление и расползание по телу жертвы нечестивых символов. |
Пёс смерти
Пикси

Друзья леса
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровища: Магия
Пикси едва достигают одного фута в высоту и похожи на крохотных эльфов с тончайшими крыльями. Они незримо наблюдают за посетителями своих лесных владений и показываются лишь тем, кто пришёл с добрыми намерениями. Остальные становятся лишь объектами розыгрышей пикси.
Пикси
Пикси проводят дни в веселье, исследуют окрестности и стараются избегать прямых конфликтов.
Пикси, предвестник чудес
Предвестники чудес — неутомимые проказники, всегда готовые защитить дикую природу с помощью своего волшебства.
Пикси
Пикси, предвестник чудес
Пираты

Морские волки и джентльмены удачи
Среда обитания: любая; Сокровища: Инвентарь, Личные
Термин «пират» описывает широкий круг мореплавателей, куда входят свирепые разбойники, отважные корсары, проклятые кладоискатели и другие бороздящие моря искатели богатства и славы.
Порой они ваши союзники, иногда — враги, но чаще всего пираты играют по собственным правилам. Они — гроза торговцев и прибрежных деревень, которым ведомы тайны океанов и безопасные морские маршруты. Особенно дерзкие из них устремляют свой взор на то, что лежит за морям. На борту летающих, магических и межпланарных кораблях (или куда более странных транспортных средствах) пираты отправляются исследовать и грабить самые разные удивительные миры.
Пират
Пираты — не только умелые бойцы, но и опытные моряки, знающие толк в управлении судном и его обслуживании. Одни из них верно служат своему капитану, а для других алчность, предрассудки и собственная шкура оказываются выше долга.
Капитан пиратов
Капитаны командуют пиратами, указывают курс и определяют цели. Они создают впечатляющий и пугающий образ, фигуру эпического масштаба, чтобы устрашать врагов, держать команду в узде и привлекать новых сторонников. Многие носят звучные прозвища, навеянные их характерными чертами и подвигами.
Адмирал пиратов
Адмиралы пиратов командуют огромными флотилиями. Они затевают дерзкие авантюры: бросают вызов прибрежным державам, охотятся на легендарных морских чудищ и создают собственные пиратские королевства. Пиратские адмиралы выходят в море из тайных гаваней, где хранят свои сокровища — или карты, ведущие к спрятанным богатствам. Некоторые адмиралы пиратов заключают союзы с последователями божеств океана, подводными обитателями и морскими чудовищами, а также с собратьями-головорезами.
Пиратский флаг
Стремясь прославиться, а заодно и запугать врагов, пираты выходят в море под узнаваемым флагом. Совершите два броска по таблице «Пиратский флаг» для вдохновения или выберите сами описание флага, под которым плавают пираты.
| На флаге изображён… | |
|---|---|
| 1 | Буканьер |
| 2 | Дракон |
| 3 | Бестия |
| 4 | Козёл |
| 5 | Кракен |
| 6 | Мерфолк |
| 7 | Череп |
| 8 | Кит |
| И... | |
|---|---|
| 1 | Капитанская треуголка |
| 2 | Скрещенные кости |
| 3 | Скрещенные сабли |
| 4 | Глазная повязка |
| 5 | Молнии |
| 6 | Кружка эля |
| 7 | Татуировка |
| 8 | Сундук с сокровищами |
Пират
Капитан пиратов
Адмирал пиратов
Планетар

Объятый праведным гневом ангельский воитель
Среда обитания: Планы (Верхние планы); Сокровища: Реликвии
Планетары — орудие возмездия в руках праведных богов. Эти ангелы интуитивно чувствуют правду и ложь, а в битве полагаются на магию и благословлённое оружие, чтобы защищать достойных и искоренять зло по всей мультивселенной.
Они сражаются со всепоглощающим злом повсюду, кроме Материального плана. Чтобы не привлекать лишнее внимание Нижних планов к смертным, ангелы предпочитают не вмешиваться в их дела.. Как правило, планетары выбирают чемпионов среди смертных и поручают им противостоять угрозам, с которыми ангелы не желают сталкиваться напрямую, вмешиваясь лишь в крайних случаях. Совершите бросок по таблице «Задание от планетара» для вдохновения или выберите сами зло, для сражения с которым планетар ищет союзников среди героев.
mmPlanetarQuestsПланетар
Плащевик

Призрак в темноте
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Инвентарь
Плащевики — таинственные хищники Подземья, прозванные так искателями приключений за их сходство с плащами, будто свисающими со стен подземелья. Как на самом деле те себя называют — загадка. Разумность этих существ очевидна, однако мотивы их поведения остаются туманными.
Иногда плащевики собираются в отдельные анклавы, но в целом редко образуют сообщества или создают другие социальные иерархии. Большинство из них — одинокие хищники, готовые целыми месяцами подстерегать свою жертву, прячась в мрачных подземных глубинах или заброшенных подземельях. Благодаря своей крапчатой коже они полностью сливаются с окружающей местностью. Когда ничего не подозревающая добыча приближается, плащевики раскрываются и пытаются обернуться вокруг голов жертв, а затем душат их мощными крыльями.
Плащевики наслаждаются страхом своих жертв. Кроме засад они могут создавать свои иллюзорные копии и испускать сюрреалистические стоны, вселяющие необъяснимый первобытный ужас в других созданий. Плащевики могут терроризировать и запугивать потерявшихся в Подземье путников в течение многих дней, а перед нападением стараются изолировать их друг от друга. Всё их общение с другими существам сводится к нашёптыванию жутких загадок будущим жертвам.
Плащевик
Повелитель животных

Бессмертный регент диких просторов
Среда обитания: Планы (Звериные Земли); Сокровища: Реликвии
Повелители животных — это бессмертные духи легендарных зверей. Они — божественные защитники своего вида и выглядят как гибриды гуманоидов и своих животных-подданных. Они часто принимают форму совершенных гигантских воплощений животных, с которыми их ассоциируют, и с горящими глазами. Вступая в противоборство с другими существами, они порой предстают как человекоподобные существа с едва заметными звериными чертами. В независимости от своего внешнего вида, повелители животных демонстрируют повадки и предпочтения представляемых зверей, которые они сдерживают с помощью своего интеллекта и опыта.
Большинство повелителей животных живут в Звериных Землях, но порой они отправляются в Страну Фей или другие идиллические царства. Они редко путешествуют на Материальный план и делают это только в том случае, когда мир сталкивается с экологической катастрофой или целые виды находятся на грани вымирания.
Среди наиболее известных повелителей животных есть представители кошек, ястребов, ящериц и волков, но у каждого вида фауны — свой повелитель. Некоторые из них даже представляют редкие или вымершие в мирах Материального плана виды, такие как мегафауна или динозавры. Благодаря своему божественному могуществу они могут призывать призрачных животных, управлять духовной энергией и демонстрируют способности собирателей, охотников или мудрецов. Эти способности зависят от характера повелителя зверей и особенностей присущего ему зверя. Совершите бросок по соответствующей таблице «Внешний вид повелителя животных (собирателя)» для вдохновения или выберите сами, чтобы описать звериное воплощение повелителя животных.
| Звериный облик собирателя | |
|---|---|
| 1 | Медведь |
| 2 | Пчела |
| 3 | Бизон |
| 4 | Капибара |
| 5 | Карп |
| 6 | Кролик |
| 7 | Петух |
| 8 | Ленивец |
| 9 | Олень |
| 10 | Гриф |
| Звериный облик охотника | |
|---|---|
| 1 | Аллигатор |
| 2 | Барсук |
| 3 | Летучая мышь |
| 4 | Кошка |
| 5 | Ястреб |
| 6 | Мангуст |
| 7 | Богомол |
| 8 | Акула |
| 9 | Змея |
| 10 | Волк |
| Звериный облик мудреца | |
|---|---|
| 1 | Койот |
| 2 | Ворон |
| 3 | Слон |
| 4 | Ящерица |
| 5 | Мышь |
| 6 | Сова |
| 7 | Лосось |
| 8 | Паук |
| 9 | Черепаха |
| 10 | Кит |
Повелитель животных
Пожиратель интеллекта

Похититель тел и пожиратель мозгов
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Пожиратели интеллекта служат создавшим их свежевателям разума и поглощают мозги других существ, превращая лишённые разума тела в свои марионетки. Эти четвероногие цереброморфы нападают на разумных созданий из засады и вытягивают все мысли, пока те не лишатся разума. Затем (если жертвы были Гуманоидами) они проникают в их черепа. Получив доступ к знаниям существа и контроль над его телом, пожиратели интеллекта с помощью своей идеальной маскировки выдают себя за жертву, чтобы воплотить в жизнь планы свежевателей разума.
Пожиратель интеллекта
Ползающие руки

Злые отсечённые конечности
Среда обитания: любая; Сокровища: нет
Ползающие руки — живущие своей жизнью отрубленные конечности, которыми движет жажда убийства. Этими бессмертными существами могут стать внезапно ожившие отсечённые руки убийц и злодеев, а тёмные маги часто используют их в качестве своих мерзких слуг. Ползающие руки могут выглядеть по-разному: от гниющих человеческих кистей до свежих конечностей зверей или чудовищ.
Ползающая рука
Ползающие руки могут совершать массовые убийства и после смерти породившего их тела. Некоторые без раздумий нападают на всё живое, в то время как другие выслеживают определённых жертв. Иногда всё ещё живое тело даже не в курсе, какие преступления совершает ползающая рука.
Стая ползающих рук
Порочные некроманты часто оживляют целые стаи ползающих рук. Эти отвратительные скопления могут появиться из братских могил или после катастроф, и будут охотиться за своими убийцами, пока не совершат возмездие.
Ползающая рука
Стая ползающих рук
Ползающий падальщик

Трупоед и санитар подземелий
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: нет
Ползающие падальщики — жадные пожиратели трупов, которых притягивают места кровопролития и разложения. В подобных могильниках они пируют мертвецами, не обращая внимания на происхождение и свежесть блюд.
Сегментированные тела ползающих падальщиков похожи на гусениц совки, а из их многосоставных челюстей торчат восемь подвижных и тонких щупалец. Этими отростками они парализуют пораженных существ, а затем поедают жертв.
Ползающие падальщики рыщут по канализациям, полям сражений, некрополям и диким зловонным местам в поисках трупов. При этом они часто прячутся на потолках, чтобы застать врасплох мелкую добычу и избежать столкновения с крупными хищниками. Эти существа ползут на свет и запах крови — верные признаки находящегося рядом обеда.
Эти мусорщики стараются не употреблять в пищу неорганические вещества. Пустые погребальные доспехи в криптах и неестественно чистые катакомбы — знаки того, что там обитают пожиратели падали. Склепы с пустыми погребальными доспехами и неестественно чистые катакомбы — верные признаки нашествия ползающих падальщиков.
Ползающий падальщик
Полтергейст

Злобный или озорной дух
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые
Полтергейсты — это духи, дурачащие и мучащие живых. Обычно они невидимы, но порой принимают свой поблекший прижизненный облик. Некоторые из них не осознают, что умерли, и занимаются повседневными делами, словно ничего не изменилось. Другие же — злобные создания или порождения расщеплённого разума, которые сеют раздор там, где они появляются.
При помощи телекинеза полтергейсты способны передвигать предметы в местах своего обитания. Совершите бросок по таблице «Активность полтергейста» для вдохновения или выберите сами, как полтергейст изводит живых.
| Чтобы досадить живым, полтергейст... | |
|---|---|
| 1 | Постоянно возвращает выброшенный предмет. |
| 2 | Оставляет следы ног на стенах и потолке. |
| 3 | Стонет, изображая замурованного в стенах. |
| 4 | Раскладывает содержимое сумки по полу. |
| 5 | Играет с трупом или куклой. |
| 6 | Сдёргивает одеяло со спящих. |
| 7 | Втыкает ножи или оружие в потолок. |
| 8 | Создаёт жуткие инсталляции из книг, мебели и посуды. |
Полтергейст
Полудракон

Созданный драконами воин
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение
Полудраконы появляются в результате магических обрядов и служат своим создателям или собственным драконьим прихотям. Большинство из них созданы цветными драконами, которым нужны слуги, обладающие хотя бы крупицей их собственной мощи и величия. Как правило, полудраконы командуют другими приспешниками своих злых повелителей или тайно действуют в землях, где появление их драконьих хозяев может привлечь нежелательное внимание.
Полудраконы наследуют характер и принципы драконов, от которых они произошли. «Дети» цветных драконов, как правило, ненавидят своего создателя, даже если они преследуют те же самые цели. Металлические полудраконы встречаются редко. Они появляются в результате магических происшествий, капризов сумасшедших магов или последнего желания умирающего дракона.
Полудракон
Привидение

Потерянная душа и беспокойный дух
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые
Привидения восстают из существ, ушедших из жизни в момент сильных переживаний или не успевших завершить важное дело. Эти бестелесные духи обитают в значимых для них местах и остаются там, пока не завершат свои дела или не будут упокоены.
Как правило, привидения предстают в виде полупрозрачных образов когда-то живых созданий, однако на некоторых видны раны или ужасные изменения во внешности. Многие из них резко реагируют на поступки, предметы или отдельных существ, которые напоминают им об эмоционально значимых событиях жизни. Чтобы добиться своих целей, особенно отчаявшиеся или мстительные приведения могут вселиться в живых.
Привидение
Призрак

Дух гнева и слуга смерти
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: нет
Призраки — лишенные тел, питающиеся жизнью духи, которых привлекает тьма и отрицательные эмоции. Эти злобные сущности, утратившие всякую связь со своим прошлым, вытягивают сущность смертных, чтобы на мгновение вновь ощутить тепло и вкус жизни.
Призраки ищут существ и места, которые источают зло, и питаются причинёнными ими страданиями. Совершите бросок по таблице «Место явления призрака» для вдохновения или выберите сами место, где скрывается призрак.
| Призрак скрывается рядом с... | |
|---|---|
| 1 | Поселением, страдающим от проклятий, разногласий, эпидемий или несчастий. |
| 2 | Злым артефактом или смертоносным магическим механизмом. |
| 3 | Убежищем Бестии или Нежити. |
| 4 | Местом, где был убит или погребён злодей. |
| 5 | Порталом на Нижние планы, Негативный план или в Царство Теней. |
| 6 | Святилищем некроманта или культа смерти. |
| 7 | Одиноким памятником, сдерживающим порочные души. |
| 8 | Местом бедствия или массовой гибели. |
Призрак
Призрачная нага

Злопамятная змея
Среда обитания: Планы (Нижние планы), Подземье; Сокровища: Магия
Призрачные наги ненавидят мир и всех существ. Эти похожие на кобр ядовитые создания обладают совершенной памятью и помнят каждое оскорбление, произнесённое в их адрес, за всё время их бессмертного существования. В своих промозглых безрадостных логовах они придумывают зловещие планы, чтобы отомстить даже за самые незначительные проступки.
Призрачные наги всегда стремятся получить то, что они, по их мнению, заслужили. В их планах найдется место ядам, мерзким заклинаниям, проклятым предметам и магическому принуждению. Они — кладезь дьявольских знаний и злого вдохновения. Как правило, другие злодеи стремятся заполучить призрачную нагу в свою свиту в качестве советника или союзника. Совершите бросок по таблице «Претензия призрачной наги» для вдохновения или выберите сами мотив призрачной наги.
| Призрачная нага убеждена, что... | |
|---|---|
| 1 | Недавние провалы произошли по вине персонажа. |
| 2 | Её изгнали из принадлежащего ей по праву дома. |
| 3 | Местные жители нарушили давнюю сделку. |
| 4 | Другие существа насмехаются над ней. |
| 5 | За ней шпионит соперник. |
| 6 | Чьё-то сокровище принадлежит ей по праву. |
Призрачная нага
Пробуждённые растения

Ожившая с помощью магии растительность
Среда обитания: Лес; Сокровища: нет
Магия может наделить растения подвижностью, разумом и даже голосом. Такие заклинания, как Пробуждение или влияние других планов бытия, могут оживить обычную растительность. Некоторые примечательные растения могут обладать такими свойствами изначально.
Пробуждённый куст
Пробуждённые кусты могут быть любыми небольшими растениями, от лесных кустарников до цветочной клумбы. Они часто появляются возле пробуждённых деревьев или в местах, пропитанных первозданной магией. Некоторые из них имеют причудливый внешний вид или листву, отдалённо напоминающую черты лица. Другие же выглядят как живые садовые фигуры.
Пробуждённое дерево
Некоторые пробужденные деревья подолгу находятся в неподвижном медитативном состоянии, из-за чего их легко принять за обычные растения. Другие же могут постоянно патрулировать области природных сил. Иногда пробуждённые деревья оживают под влиянием Страны Фей, превращающем их в яркие вечноцветущие растения, или под воздействием энергии Царства Теней, из-за которой они покрываются гротескными наплывами или выглядят лишёнными жизни.
Пробуждённый куст
Пробуждённое дерево
Пронзатель

Маскирующаяся под сталактит аберрация
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Личные
Пронзатели напоминают сталактиты с зубастой пастью и одним глазом, которые свисают с потолков пещер вдоль людных маршрутов Подземья. Эти существа месяцами находятся в одном положении, в ожидании подходящей жертвы. Когда добыча оказывается прямо под ними, пронзатели отцепляются и падают вниз, стараясь пронзить её насмерть одним ударом. При успехе пронзатели пожирают свой обед, а затем медленно карабкаются к новому месту засады. Когда они промахиваются или у них не получается сразу же убить жертву, пронзатели пытаются как можно быстрей ускользнуть прочь. Узнав об их присутствии, другие существа легко расправляются с ними.
Пронзатель — личинка верёвочника. Молодые особи стараются держаться подальше от взрослых верёвочников, чтобы не стать жертвой их ненасытного аппетита. Многие пронзатели преодолевают огромные расстояния по Подземью, чтобы добраться до пещер или погребённых развалин неглубоко от поверхности.
Пронзатель
Простолюдин

Обычный народ
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные
Основную часть народов составляют простолюдины, которые не обладают магическими талантами, не владеют особыми навыками и ведут обыденную жизнь без приключений. Многие из них благородны и всегда готовы помочь, другие же более щепетильны в этом вопросе. Воспользуйтесь следующим списком профессий и ролей, чтобы представить простолюдинов в ваших приключениях:
| Профессии и роли | ||||
|---|---|---|---|---|
Артист | Пекарь | Бармен | Кузнец | Мясник |
Невольник | Плотник | Изгой | Сапожник | Повар |
Красильщик | Фермер | Рыбак | Флетчер | Мошенник |
Сплетник | Отшельник | Хулиган | Охотником | Трактирщик |
Рабочий | Фонарщик | Каменщик | Торговец | Шахтёр |
Золотарь | Больной | Пилигрим | Похититель трупов | Бунтовщик |
Писарь | Слуга | Пастух | Ученик | Матрос |
Дубильщик | Глашатай | Ткач | Юнец | |
Простолюдин
Псевдодракон

Капризный миниатюрный дракон
Среда обитания: Город, Горы, Побережье, Пустыня, Холмы; Сокровища: Магия
Псевдодраконы обитают в живописных уголках дикой природы — там, где жизнь легка, а добыча медлительна и безобидна. Как самые настоящие крошечные драконы они устраивают свои логова среди вековых деревьев и скалистых обрывов, и собирают в них блестящие камешки, пёстрые ракушки и прочие привлекающие их взгляд безделушки, а затем ревностно охраняют свои сокровища.
Размером псевдодраконы не больше крупного домашнего кота и большинство из них покрыто красновато-бурой чешуёй. Встречаются особи с другой расцветкой и узорами, которых не увидишь у их более крупных сородичей.
Многие маги стремятся подружиться с псевдодраконами и надеются сделать их своими фамильярами. Эти создания разумны и обладают устойчивостью к магии. Из них получаются превосходные спутники, а в некоторых кругах заклинателей эти дракончики считаются символом статуса.
Большинство псевдодраконов питают слабость к изысканным радостям жизни. Они с охотой помогают тем, кто обеспечивает их любимыми лакомствами, и без предупреждения покинут магов, которые не заботятся о них должным образом. Совершите бросок по таблице «Лакомство для псевдодракона» для вдохновения или выберите сами вкусовые предпочтения псевдодракона.
| Псевдодракон желает… | |
|---|---|
| 1 | Носить яркие украшения. |
| 2 | Памятные вещицы исчезнувшего друга или хозяина. |
| 3 | Диковинные деликатесы — омлет из яиц топороклюва или сыр из молока мамонта. |
| 4 | ещи родственника, соперника или бывшего хозяина. |
| 5 | Блестяшки — от драгоценных камней до раковин морского ушка. |
| 6 | Мягкую кровать и плюшевые игрушки. |
| 7 | Фирменный десерт конкретного повара. |
| 8 | Длительные косметические процедуры. |
| 9 | Послушать сказку на ночь или любимую песню. |
| 10 | Трофеи и звучные титулы. |
Псевдодракон
Птица Рух

Невероятных размеров птица
Среда обитания: Горы, Побережье, Приполярье; Пустыня, Холмы; Сокровища: любые
Рух — хищные птицы фантастических размеров, которые облетают огромные территории в поисках добычи и способны схватить своими лапами целого слона, кита или телегу. Они уносят свою добычу обратно в свои отдалённые гнезда, и такие путешествия могут занять несколько дней и растянуться на сотни миль.
Птицы Рух гнездятся в уединённых горных районах. Как правило, в их гнёздах можно найти сокровища и всё ещё живую добычу. Совершите бросок по таблице «Содержимое гнезда птицы Рух» для вдохновения или выберите сами вещь, которую можно там обнаружить.
| В гнезде птицы Рух можно обнаружить... | |
|---|---|
| 1 | Погребальные носилки исчезнувшего героя. |
| 2 | Груженный товарами караванный фургон. |
| 3 | Живого слона. |
| 4 | |
| 5 | Застрявшего там персонажа. |
| 6 | Статую рыцаря верхом на вставшем на дыбы коне. |
Птица Рух
Пугало

Слуга суеверия
Среда обитания: Степь; Сокровища: нет
Пугала — это мстительные духи, привязанные к грубым остовам. Их порождают народная магия, молитвы отчаявшихся простолюдинов или вселившийся призрак преступника, не успевшего при жизни завершить свою мрачную жатву. Пугала служат своим создателям или защищают территорию, семью или поселение от угроз, как физических, так и их образу жизни.
Хотя пугала и получили своё названия от деревенских чучел, они могут быть сделаны из совершенно разных частей. Совершите бросок по таблице «Основа пугала» для вдохновения или выберите сами внешний вид пугала.
| Пугало сделано из... | |
|---|---|
| 1 | Меха, костей, рогов и когтей животных. |
| 2 | Пчелиных ульев или осиных гнёзд на плетёной раме. |
| 3 | Вырезанной тыквы на теле из лозы. |
| 4 | Сетей, обломков судов, абордажных крюков и рыболовных снастей. |
| 5 | Частей огромной плюшевой игрушки или манекена. |
| 6 | Ржавых доспехов и пыточных инструментов. |
| 7 | Набитых соломой мешка и одежды. |
| 8 | Неношеного свадебного платья. |
Пугало
Пурпурный червь

То, что грызёт корни мира
Среда обитания: Подземье, Пустыня; Сокровища: нет
Пурпурные черви очень опасны, но проклятые чудовища то и дело приводят за собой кое-что похуже.
Пурпурный червь
Разведчики

Наблюдатели и странники
Среда обитания: любая; Сокровища: Инвентарь, Личные
Разведчики — воители дикой природы, обученные охоте и выслеживанию. Они часто становятся исследователями или трапперами, а в боевой обстановке брать на себя роль лучников, охотников за головами или вооруженного эскорта.
Разведчик
Разведчики — меткие лучники, которые прекрасно ориентируются на местности. Как правило, они хорошо ориентируются в нескольких регионах и хорошо знакомы с местными существами, достопримечательностями и опасностями.
Капитан разведчиков
Капитаны разведчиков — опытные исследователи и меткие стрелки. Они могут возглавить отряды других разведчиков или в одиночку отправить в дикие дебри на несколько месяцев.
Разведчик
Капитан разведчиков
Ракшаса

Алчущий власти и плоти обманщик
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Реликвии
Ракшасы — мастера манипуляций, которые проникают в сообщества и пытаются захватить власть над ними. Они скрывают свою истинную природу и похищают жертв, чтобы удовлетворить свой ненасытный голод.
Ракшасы в некоторой степени могут противостоять магии, но легенды гласят, что благословенные воители могут повергнуть их стрелой, арбалетным болтом или другим колющим оружием.
У всех ракшас человекоподобные тела с физическими чертами животных или монстров, и странной особенностью, которая остаётся даже при магическом изменении облика. Например, их ладони могут быть вывернуты на изнанку.
Ракшаса
Ревенанты

Возмездие с того света
Среда обитания: Болото, Город; Сокровища: любые
Ревенанты — мстительные разгневанные духи, которые овладевают трупами и даже объектами, чтобы добиться справедливости или вымести свой гнев на тех, кто причинил им зло. Они не остановятся, пока не истребят тех, кого хотят наказать. Если их тела будут уничтожены, ревенанты обретают новый облик и продолжают свою жестокую миссию.
Ревенант
Ревенанты вселяются в собственные мёртвые тела и начинают охоту на своих убийц. Если они будут уничтожены, ревенанты возьму под контроль новые тела, которые меняются и становятся похожими на их первоначальный облик.
Кладбищенский ревенант
Кладбищенский ревенанты вселяются сразу в десятки тел, которые собираются в жуткие скопления. Они мстят тем, кто виновен в гибели множества существ, или цинично разрушающим жизни организациям.
Призрачный ревенант

Призрачные ревенанты вселяются в развалины и заброшенные места, связанные с их смертью, такие как заброшенные постройки, затонувшие корабли или горы хламы. Они прячутся у всех на виду в ожидании прибытия своих врагов, а затем заманивают жертв в ловушку своих огромных остовов. Те, кто находятся внутри ревенанта, могут пострадать от ожившей мебели или более пугающих проявлений ненависти.
Места, одержимые призрачными ревенантами, быстро обретают дурную славу.
Ревенант
Кладбищенский ревенант
Призрачный ревенант
Реморазы

Сверхгорячие арктические членистоногие
Среда обитания: Приполярье; Сокровища: нет
Реморазы — похожие на многоножек ужасные существа, которые роют норы в снегу и льду, чтобы напасть из засады на более мелких существ, оказавшихся в их замёрзших охотничьих угодьях.
Молодой ремораз
Молодые реморазы сжигают и пожирают любых существ, которых могут догнать и сокрушить.
Ремораз
Взрослые реморазы — упорные хищники, нападающие из засады. Они пытаются укусить добычу и прижать её к своему раскалённому телу, а затем проглотить целиком. Реморазы стараются съесть как можно больше, ведь порой им приходится выживать без пищи в течение нескольких месяцев.
Молодой ремораз
Ремораз
Ржавильщик

Разъедающий и поедающий снаряжение падальщик
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Ржавильщики блуждают по Подземью в поисках чёрного металла. Когда они находят этот материал — в рудных жилах, подземных сооружениях или снаряжении живых существ, — эти похожие на жуков падальщики спешат насытиться им. С помощью своих волнистых усиков ржавильщики окисляют такие металлы, как железо и сталь, превращая их в ржавый лом, который они легко прогрызают жвалами. Эти монстры не нападают на существ без металлического снаряжения, но будут защищать себя от атак.
Ржавильщик
Рогатый дьявол

Дьявол ненависти и подчинения
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Реликвии
Рогатые дьяволы (также известные как корнюгоны или мальбранши) — воители Преисподни и исполнители воли дьявольских генералов, командующие другими баатезу в битвах. С помощью оружия из Девяти Преисподних они истязают своих противников дьявольским огнём и наносят им опасные раны.
Рогатый дьявол
Рыцари

Мастера битвы и доблестные странники
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Рыцари — умелые воины и прирождённые бойцы, закалённые в войнах. Многие из них состоят на службе у правителей царств, церкви или ордена, посвятившего себя определённой цели.
Рыцарь
Рыцари часто возглавляют отряды во время сражения, а их подразделения доминируют на поле боя. Иногда их сопровождают оруженосцы, среди которых встречаются как опытные солдаты, так и простолюдины.
Странствующий рыцарь
Странствующие рыцари путешествуют, чтобы выполнить определённое задание, например повергнуть злодея, победить чудовище, отыскать артефакт или восстановить свою честь.
Рыцарь
Странствующий рыцарь
Рыцари смерти

Проклятые командиры легионов нежити
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение
Рыцари смерти — чемпионы зла, закованные в броню скелеты-военачальники. Эти бессмертные тираны обладают невероятным боевым мастерством и владеют мерзкой магией, возглавляют нечестивые армии в битвах против живых и прячутся в проклятых цитаделях. За каждым рыцарем смерти тянется шлейф трагедии и позора, который побуждает его совершать новые злодеяния.
Рыцари смерти
Рыцари смерти — смертоносные бойцы и жестокие командиры с мрачным прошлым. Некоторые стремятся покончить с проклятием, которое обрекло их на бессмертие, однако их эгоистичные души навечно скованны узами судьбы. Другие, такие как печально известный рыцарь смерти Лорд Сот, веками томятся в мрачных руинах и начинают действовать лишь после того, как что-то вновь разожжёт искру их неугасимого зла.
Претендент в рыцари смерти
Когда предводитель злодейского ордена восстаёт в виде рыцаря смерти, его нечестивые последователи могут присоединиться к проклятью и стать претендентами в рыцари смерти. У них есть небольшая крупица силы командира, которому они продолжают служить после смерти, с верностью исполняя его приказы и воплощая его ужасную волю.
Рыцарь смерти
Претендент в рыцари смерти
Саламандры

Змееподобные художники из пекла
Среда обитания: Планы (Стихийный план Огня), Подземье; Сокровища: Вооружение
Саламандры — змееподобные обитатели Стихийного плана Огня. Они верят, что пламя обнажает истинную сущность вещей, и наслаждаются тем, как они горят и плавятся. Эти элементали способны заметить мимолётную красоту и поразительные нюансы в пламени, которое питают различные виды топлива, будь то древний лес, художественный шедевр или живые существа. Саламандры считают, что те, кто не способен выдержать жар их пламени, достойны лишь стать пеплом. У них нет неприязни к большинству других существ, однако создание великолепных пожаров для них важней, чем боль и страдания, которые они приносят.
Как правило, саламандры предпочитают жизнь на Стихийном пламени Огня, где они создают причудливые, но недолговечные произведения искусства из языков пламени. Некоторые из них отправляются на другие планы бытия или в другие миры, чтобы познать пламя других царств или разжечь пожар беспрецедентного масштаба.
Огненная змея саламандры
Молодые саламандры появляются из нагретых до чудовищной температуры яиц диаметром два фута. Эти огненные змеи ползают по плану Огня и другим экстремально жарким местам. После поглощения необходимого количества топлива, под воздействием экстремальных температур эти существа вырастают в саламандр.
Саламандра
Большинство саламандр — высокомерные и любопытные существа, которые стремятся создать прекрасное пламя или пробуют сжечь то, что невозможно сжечь. Они с готовностью демонстрируют свою работу посторонним, прежде чем попытаться сжечь их. Саламандры испускают сильный жар, который накапливается в их пылающем оружии.
Саламандра, владычица пламени
Как правило, владычицы пламени — древние знатоки огня — обитают в местах с уникальными температурными свойствами. Они формируют вокруг себя общину учеников, которые осваивают способы обращения с пламенем и помогают своим наставникам в их великих делах. Владычицы пламени ставят перед собой амбициозные цели: вызов массового извержения вулканов, открытие портала в огненные миры, уничтожение артефактов или сожжение всех экземпляров какой-то вещи в мультивселенной.
Огненная змея саламандры
Саламандра
Саламандра, владычица пламени
Сатиры

Гуляки с рогами и копытами
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровища: Инвентарь
Сатиры воплощают в себе необузданное веселье дикой природы. Они устраивают шумные гуляния, на которых едят, пьют, выступают, дерутся и резвятся.
Сатир
Сатиры воплощают в себе необузданное веселье дикой природы. Они устраивают шумные гуляния, на которых едят, пьют, выступают, дерутся и резвятся.
Сатир, распорядитель празднеств
Распорядители празднеств меняют настроение других существ с помощью волшебной музыки. Таким образом эти сатиры превращают свои мероприятия в захватывающие праздники и заставляют врагов держаться от них подальше.
Сатир
Сатир, распорядитель празднеств
Сахваджин

Налётчики из морских глубин
Среда обитания: Побережье, Подводный мир; Сокровища: любые
Сахваджины — ужасные бестии, которые охотятся на существ под водой и над ней. Жители прибрежных поселений называют этих безжалостных налётчиков «морскими дьяволами». Сахваджины грабят корабли, рыбацкие деревни и подводные поселения, чтобы утолить свою жажду крови, завладеть сокровищами и принести жертву своему злобному божеству — акулоподобному богу Секолу.
Сахваджины непрерывно воюют со всеми народами, обитающими рядом с их территорией. Мерфолки и другие морские народы принимают на себя главный удар этих атак, однако морские дьяволы также охотятся жителей суши, которые оказываются в принадлежащих им водах. Как правило, в нападениях сахваджинов принимают участия акулы, подчиняющиеся их телепатическим командам.
Сахваджин-воитель
Сахваджины-воители — жестокие бойцы, которые рвут своих врагов перепончатыми лапами. Почувствовав вкус крови, морские дьяволы не остановятся, пока не убьют своего врага, либо не погибнут сами.
Сахваджин-жрец
Сахваджины-жрецы послушны воле Секолы или других повелитилей бестий. Они направляют и поддерживают других сахваджинов, ведь каждый павший в битве боец — будь то враг или союзник — станет жертвой для их свирепого божества.
Барон сахваджинов
Во времена великих противостояний Секола благословляет особо безжалостных сахваджинов-воителей: наделяет их дополнительной парой рук и увеличивает их рост, превращая в баронов сахваджинов. Эти дары повышают статус их обладателей среди — они становятся чемпионами или лидерами своей расы. Кровь баронов-сахваджинов насыщена нечестивой магией и способна обжечь их врагов, превращая их в лёгкую мишень для других Бестий.
Сахваджин-воитель
Сахваджин-жрец
Барон сахваджинов
Свежеватели разума

Пожирающие мозги тираны Подземья
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Магия
Свежеватели разума — немногочисленные выжившие канувшей в лету мультивселенской империи, скрывающиеся в тайных подземных анклавах Материальных миров. В своих инопланетных убежищах эти коварные манипуляторы, также известные как иллитиды, меняют Подземье и его обитателей ради своих непостижимых целей. Свежевателей разума боятся из-за их псионических способностей, с помощью которых они оглушают и подчиняют других существ, а также их ужасного способа питания — с помощью четырёх лицевых щупалец они извлекают и пожирают мозги своих жертв.
Иллитиды имеют славу заговорщиков и манипуляторов, и их планы выходят далеко за пределы их подземных владений. Помимо развития псионических сил они нередко проводят эксперименты над своим причудливым циклом размножения, вживляя некоторым существам свои личинки, чтобы создать из них монструозных приспешников. Такие существа как гримлоки и пожиратели интеллекта — плоды биологических экспериментов свежевателей разума, а другие обитающие в Подземье чудовища — куо-тоа, квагготы и троглодиты — часто становятся слугами иллитидов. Гитьянки и гитзераи также подверглись манипуляциям со стороны иллитидов и уже долгое время воюют с ними.
Колонии свежевателей разума
Свежеватели разума могут действовать в одиночку, объединиться в тайные общества или участвовать в заговорах, охватывающих целые миры. Собравшиеся вместе иллитиды воплощают в жизнь причудливые планы старшего мозга — огромного существа с невероятными псионическими способностями. Без такого лидера группы свежевателей разума погружаются в саморазрушительные внутренние конфликты. Совершите бросок по таблице «Замысел свежевателей разума» для вдохновения или выберите сами план конклава иллитидов.
| Колония свежевателей разума собирается... | |
|---|---|
| 1 | Затмить солнце, чтобы их слуги могли вторгнуться на поверхность из Подземья. |
| 2 | Создать новый монструозный гибрид иллитида и легендарного чудовища. |
| 3 | Построить псионическую сеть между колониями иллитидов. |
| 4 | Заменить мировых лидеров пожирателями интеллекта. |
| 5 | Восстановить корабль для путешествия по Дикому космосу. |
| 6 | Принести в жертву население планеты, чтобы с помощью высвобожденной психической энергии подчинить оплот гитьянки. |
Свежеватель разума
Любовь свежевателя разума к мозгам сравнима только с его жаждой власти. Иллитид готов воплотить любой план, который позволит удовлетворить обе эти страсти.
Иллитид-арканист
Иллитиды-арканисты усиливают свои псионические способности с помощью магии. Другие свежеватели разума боятся и ненавидят их за подобные эксперименты.
Свежеватель разума
Иллитид-арканист
Священники

Арбитры между смертными и богами
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные, Реликвии
Священники творят чудеса с помощью веры. Последователи религиозных учений отличаются друг от друга настолько же, насколько отличаются их верования, которых они придерживаются. Одни повинуются богам и их слугам, другие же живут в соответствии с древними заветами. Вера направляет поступки священников и наделяет их волшебством, с помощью которого они меняют мир согласно своим убеждениям.
Совершите бросок по таблице «Роль священника» для вдохновения или выберите сами описание священника.
| Священник — это... | |
|---|---|
| 1 | Аскет, отгоняющий злых духов. |
| 2 | Старец, говорящий от имени мёртвых. |
| 3 | Экзорцист, охотящийся на злых духов. |
| 4 | Последователь никому не известного бога. |
| 5 | Посредник и хранитель старых обычаев. |
| 6 | Философ, посвятивший себя изучению концепций, мироздания или плана бытия. |
| 7 | Воплощение духовного лидера из прошлого. |
| 8 | Ритуалист, который пьёт снадобья и проводит обряды, чтобы получить доступ к божественному. |
| 9 | Шаман, чьи снадобья облегчают болезни. |
| 10 | Фанатик, воюющий ради священной цели. |
Послушник священника
Послушники священников исполнены великой веры, но обладают скромными магическими способностями. Одни проходят обучение в религиозных организациях или служат в священных армиях, другие же становятся духовными наставниками в небольших поселениях или паломниками.
Священник
Священники черпают силу в вере, чтобы исцелять страждущих и карать врагов. Они читают молитвы вместо заклинаний и наделяют оружие божественной силой.
Первосвященник
Первосвященники — проводники воли богов и иных сверхъестественных сил, познавшие тайну мироздания и создавшие крепкую связь с божественной сущностью. С помощью своей магии они творят чудеса, несут миру милость своей веры или воплощают божественный гнев. Некоторые первосвященники собирают вокруг себя множество последователей, утверждая, что говорят от имени высших сил, тогда как другие отправляются в своё духовное странствие, стремясь выйти за пределы земных тягот.
Послушник священника
Священник
Первосвященник
Пузырь аннигиляции

Всепоглощающее проявление мирового хаоса
Среда обитания: любая; Сокровища: любые
Пузырь аннигиляции — желеобразный результат слияния мирового хаоса и останков мёртвых богов. Эта злобная сущность блуждает по Дикому космосу и непригодным для жизни областям мультивселенной, где почти невозможно столкнуться с ней.
Нет ничего страшней, когда в результате катастрофы или действий безумных магов Пузырь аннигиляции прибывает в обитаемые миры. Оказавшись на воле, он проносится по землям гигантским космическим вихрем, а отделившиеся от него части обволакивают цели. Пузырь поглощает всё на своём пути, затягивая в себя леса, деревни и крепости. Внутри находится пространство без атмосферы и гравитации, где энтропия разрушает любую поглощённую материю. Ничто не продержится там долго.
Лишь магические предметы или тела богов и титанов способны выдержать пребывание внутри этого пузыря. По этой причине охотники за сокровищами и теологи готовы рискнуть своей жизнью, чтобы извлечь что‐то полезное из этой массы. Эта экспедиция может стать для них последней или же привести к бесценным открытиям.
при появлении пузыря совершите бросок по таблице «Содержимое Пузыря аннигиляции» для вдохновения или выберите сами невероятную вещь внутри её массы.
| Пузырь содержит внутри себя... | |
|---|---|
| 1 | Планарный амулет |
| 2 | Артефакт по выбору мастера. |
| 3 | Трупы двух сцепившихся в бою богов. |
| 4 | Кубические врата. |
| 5 | Колода чудес. |
| 6 | Единственный ключ, способный открыть дверь в Сигил. |
| 7 | Мумифицированное тело эмпирейца. |
| 8 | Половина тела кракена. |
| 9 | Череп мёртвого бога. |
| 10 | Недавно погибший тараск. |
Пузырь аннигиляции
Серебряные драконы
Драконы мужества и справедливости
Среда обитания: Город, Горы; Сокровища: Магия
Серебряные драконы стоят на страже мира и превозносят благородство. Они стараются быть живым воплощением сдержанности, но при этом зорко следят за злом.
Как правило, серебряные драконы обитают среди заснеженных гор, хотя любознательность и общительность нередко приводят их в мультикультурные поселения. Замаскировавшись под Гуманоидов, они водят дружбу с художниками, историками, рыцарями и честными лидерами, способными извлечь из прошлого уроки, чтобы создать лучшее будущее.
Серебряные драконы вдохновляются примером легендарных героев и обладают грандиозными амбициями. Многие из них коллекционирую сокровища, соответствующие их интересам, такие как хроники, древние предметы искусства и снаряжение знаменитых чемпионов.
Змеёныш серебряного дракона

Как правило, змеёныши серебряного дракона живут с одним или несколькими родителями или наставниками, изучая многое о мире и его прошлом, прежде чем начать жить самостоятельно.
Молодой серебряный дракон
Как правило, молодые серебряные драконы заводят тесную дружбу с более взрослыми металлическими драконами или героями, которых выбирают в качестве образца для подражания, и пытаются помочь реализовать амбиции тем, кто стремятся к великим целям. Они служат посланниками или представителями таких благодетелей.
Взрослый серебряный дракон
Взрослые серебряные драконы любят проводить время среди разных народов. Вместо непосредственного манипулирования политикой государств, они поддерживают тех, кто ставят перед собой амбициозные цели или предлагаю воссоздать великие университеты, открывают соревнования или фестивали по лёгкой атлетике, а также возрождать благотворительные гражданские институты. Серебряные драконы часто окружают себя союзниками-единомышленниками и внимательно следят за скрытыми угрозами.

Древний серебряный дракон
Древние серебряные драконы стремятся изменить весь мир. Они защищают свои поселения и союзников, а также вдохновляют их на свершения, достойные легенд. Некоторые устремляют свой взор на другие миры и планы бытия, создают межпланарные альянсы или борются с опасностями, угрожающими многим мирам. У них много обличий, под которыми они известны в различных сообществах. Серебряные драконы поколениями поддерживают дружеские связи с семействами героев и доблестными группами.

Логова серебряных драконов
Как правило, серебряные драконы устраивают свои логова в живописных горных приютах или искусственно созданных «облачных островах».
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего серебряного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Бережные порывы ветра. Ветра подхватывают упавших с высоты существ в пределах 1 мили от логова. Такие существа опускаются со скоростью 60 футов за раунд и не получают урона от падения.
Солнце и бури. Пока дракон находится в логове, он может творить заклинание Управление погодой, Для этого не требуются Материальные компоненты, и значение использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш серебряного дракона
Молодой серебряный дракон
Взрослый серебряный дракон
Древний серебряный дракон
Серые жижи

Голодная слизь и неудачный эксперимент
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Серые жижи — хищные кислотные слизи, которые хорошо умеют скрываться среди камней.
Серая жижа
Серые жижи появляются в местах, подвергшихся воздействию непредсказуемой магии. Также они могут быть случайно созданы магами, у которых не получилось привязать стихийного духа к телу Конструкции.
Психическая серая жижа
Психические серые жижи обладают ярко выраженными агрессивными псионическими способностями. Иногда они появляются в результате неудачного призыва или создания существ, связанных со Стихийным планом Земли, таких как гаргульи или гомункулы.
Серая жижа
Психическая серая жижа
Синие драконы
Драконы тирании и бурь
Среда обитания: Побережье, Пустыня; Сокровища: Реликвии
Надменные и деспотичные синие драконы стремятся к власти и коллекционируют последователей, как сокровища. Они стремятся превратить свои владения в империи, наводящие страх на остальные страны.
Отличительные черты синих драконов — острые рога и чешуя, чей цвет может менятся от сапфирового до оттенков грозового неба. Они обитают в пустынях и бесплодных землях, особенно в районах свпечатляющими горными шпилями, с вершин которых открывается вид на многие мили вокруг. Синие драконы предпочитают устраивать свои логова вблизи мест символической власти: заброшенных твердынь великанов, исполинских статуй исчезнувших империй или монументов, сооружённых их последователями.
В кладовых синих драконов хранятся регалии правителей и произведения искусства. Они не придают значения заурядным или повреждённым сокровищам и предпочитают эксклюзивные самоцветы, короны павших королей и магические артефакты, которые могут усилить их влияние.
Змеёныш синего дракона
Змеёныши синих драконов обычно служат более могущественным существам, обучаясь науке управления другими, и зарабатывают себе грозную репутацию среди слабейших. В начале многие из них — верные слуги, но по мере роста силы и амбиций драконы обращаются против своих соратников или покидают их. Эти змеёныши управляют небольшими группами существ, соблазнив их небольшим сокровищем и обещанием будущего могущества.

Молодой синий дракон
Молодые синие драконы стремятся стать силой, с которой придётся считаться. Многие подчиняют своей воле уединённые поселения или захватывают древние руины в поисках магических способов для усиления своей власти. Стремясь обрести новых последователей или увеличить своё влияние синие драконы могут вступать во временные союзы с другими драконами или могущественными злодеями.
Взрослый синий дракон
Взрослые синие драконы управляют небольшими империями, состоящими из земель верных последователей, подпольных преступных организаций или общин культа. Проявляя бесконечное недоверие и осторожность по отношению к соперникам, эти драконы строят хитроумные планы, чтобы разгромить врагов, проверить преданность своих слуг и закрепить своё господство на века.

Древний синий дракон
Древние синие драконы задумываются о более значимых вещах, чем власть над недолго живущими слугами. Их цель — возвыситься над остальными драконами и самыми могущественными обитателями мира. Если идея мирового господства кажется им чересчур избитой или утомительной, то эти драконы могут направить свои усилия на захват межпланарных царств, многомировых империй или подчинение фундаментальных сил бытия, таких как жизнь, стихия или даже время.

Логова синих драконов
Обычно синие драконы обитают в бесплодных землях, а их логова могут быть смертельными ловушками для незваных гостей или роскошными твердынями, где они планируют захват власти.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего синего дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Скрытые ямы. В пределах 1 мили от логова часто появляются скрытые ямы. Когда существо в этой области, кроме дракона и его союзников, завершает Долгий отдых, бросьте 1d20. При результате 1 земля разверзается под ним, и существо должно пройти испытание
Ловкости со СЛ 15, при провале оно упадёт на
2d4*10 футов в яму.
Коварные шторма. Пылевые вихри и грозы бушуют в пределах 1 мили от логова. Видимость в этой области Слегка затруднена
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш синего дракона
Молодой синий дракон
Взрослый синий дракон
Древний синий дракон
Скелеты

Закостенелое зло
Среда обитания: Город, Планы (Царство Теней), Подземье; Сокровища: нет
Скелеты восстают по зову некромантов и под влиянием нечистых духов. Останки древних мертвецов или свежие кости — результаты нездоровых амбиций — выполняют нетленную работу для ожививших их сил в качестве стражей, солдат или рабочих. В редких случаях поднятые скелеты не получают каких-либо указаний. Совершите бросок по таблице «Пантомима с участием скелетов» для вдохновения или выберите сами поведение предоставленных самих себе скелетов.
| Предоставленный сам себе скелет... | |
|---|---|
| 1 | Доставляет подносы с трапезой или старинную корреспонденцию в склеп своего покойного хозяина. |
| 2 | Бесконечно тренируется в битве с другими скелетами, хотя весь его костяк разбит на части. |
| 3 | Имитирует свои прижизненные увлечения, такие как актёрское выступление, танец или чтение. |
| 4 | Выполняет привычные задачи, такие как уборка, приготовление пищи, добыча полезных ископаемых или молитва. |
| 5 | Переживает последние мгновения своей жизни. |
| 6 | Стоит на посту, который он защищал при жизни. |
Скелет
Скелеты — это ожившие кости Гуманоидов, несущие с собой снаряжение, которым они владели при жизни. Они могут выполнять элементарные действия и более ловкие по сравнению с зомби и другими неуклюжими трупами. Хотя скелеты лишены способностей к планированию, они хорошо преодолевают очевидные препятствия и избегают самоубийственных ситуаций.
Cкелет боевой лошади
Скелеты боевых лошадей — послушные сверхъестественные скакуны с истлевшими остатками их боевой брони. На них часто ездят трупы бывших наездников.
Скелет минотавра
Скелеты минотавров — это ожившие останки минотавров или скелеты нескольких существ, объединенных в форму минотавра. Эти неуклюжие мертвецы более быстрые и сильные, чем их меньшие собратья. Они угрожают живым своими рогами и могучими двуручными топорами.
Пылающий скелет
Пылающие скелеты излучают безмерную некромантическую энергию. Благодаря этой магии они могут поражать врагов огнём и обладают достаточным сознанием, чтобы командовать низшей Нежитью.
Скелет
Скелет боевой лошади
Скелет минотавра
Пылающий скелет
Слаады

Порожденные хаосом орды Лимба
Среда обитания: Планы (Лимб); Сокровища: любые
Непредсказуемые слаады неустанно пируют и размножаются в Изменчивом хаосе Лимба. Эти жабоподобные межпланарные создания воплощают в себе бесконечные возможности своего родного плана бытия. Хотя слаады не злые по своей сути, их действия зачастую необузданные и разрушительные. Значительная часть этих существ использует сверхъестественные механизмы размножения, которые, к сожалению, обычно смертельны для других созданий.
В обществе слаадов нет формальной иерархии: сильные слаады доминируют над слабыми. Синие и красные слаады свирепствуют в Лимбе и проникают в другие миры по указанию зеленых слаадов. Более могущественные слаады связаны с Нерестильным камнем — источником хаотической магии, породившей первых слаадов. Нерестильный камень находится в скрытых глубинах Лимба. Легенды гласят, что его создали либо верховный правитель модронов Праймус, либо разрушительные повелители слаадов, такие как золотистый амёбоподобный ужас Сэндам и крылатый скелет Игорл. Эти и другие повелители слаадов планируют распространить свой род по всей мультивселенной.
Слаад-головастик
Слаады-головастики — прожорливые новорождённые слаады. Они появляются из яиц, внедрённых в живых носителей красными слаадами, или хаоса Лимба и других царств хаоса в огромных количествах. В большинстве случаев слаад-головастик превращается в синего слаада — или зелёного слаада, если носитель мог творить заклинания 3-го круга или выше, — спустя 2d12 часов после своего появления.
Красный слаад
В Лимбе можно встретить колоссальные скопления красных слаадов. Там они борются друг с другом и поют песни на своем квакающем языке, непрерывно разрушая и перестраивая парящие острова планарной материи. Столкнувшись с другими существами, красные слады стремятся поиграть с ними, завязать телепатический разговор или просто сожрать незнакомцев. Эти желания очень быстро сменяют друг друга. Красные слады подсознательно опознают носителей яиц, внедренных когтями других красных слаадов, и не нападают на них и других существ, проклятых другими слаадами.
Синий слаад
Почти такие же многочисленные, как красные, синие слаады — мускулистые громилы с острыми лезвиями, растущими с тыльной стороны их лап. Это оружие несёт на себе магическое проклятие под названием вирус хаоса, которое превращает жертв в красных или зелёных слаадов. Синие слаады сопровождают красных слаадов и действуют также как они. Они подсознательно замечают симптомы вируса хаоса и не убивают существ, заражённым им, или тех, кого прокляли другие слаады.
Зелёный слаад
Зеленые слаады появляются, когда механизмы размножения красных или синих слаадов воздействуют на существ, способных творить заклинания 3-го круга или выше. Зелёные слаады более разумны, чем их синие и красные собратья, и управляют вторжением своих сородичей в гуманоидные поселения через обнаруженные серыми слаадами порталы.
Серый слаад
Серые слаады появляются из зелёных, преобразованных Нерестовым камнем или повелителями слаадов. Они путешествуют по различным планам, выискивая подходящие для вторжения поселения гуманоидов рядом с планарными путями.
Смертоносный слаад
Повелители слаадов создают смертоносных слаадов, наделяя серых слаадов частью своей хаотичной энергии. Если группы слаадов действуют согласованно и целенаправленно, за ними стоят смертоносные слаады.

Слаад-головастик
Красный слаад
Синий слаад
Зелёный слаад
Серый слаад
Смертоносный слаад
Соляр

Ангельский защитник мультивселенной
Среда обитания: Планы (Верхние планы); Сокровища: любые
Соляры стоят на последней линии обороны между чудовищным злом и порядком мультивселенной. Они — слуги праведных божеств и бессмертных сил добра. Их интересы выходят далеко за пределы собственных планов, но редко вмешивают в конфликты в мирах Материального плана. Когда же они решаются действовать, они возглавляют ангельские легионы и сражают священным оружием, способным повергнуть в прах самых злобных Бестий.
Соляры могут воскрешать мёртвых и используют эту способность, чтобы заручиться помощью смертных. Они даруют вернувшимся к жизни новые великие цели. Соляры не заставляют следовать предначертанной судьбе, а верят в способность смертных совершать великие поступки.
Соляр
Спрайт

Неуловимый защитник Страны Фей
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровища: Вооружение
Спрайты обитают в мистических лесах, затронутых магией Страны Фей, и мирно уживаются с большинством других Фей и друзьями природы. Эти духи природы размером не больше фута напоминают эльфов с выразительными, причудливыми чертами лица и прозрачными крылышками.
Спрайты чувствуют в других существах врождённую доброту или порочность. Те, кто входят в их царства с благими намерениями, будут встречены пиром и праздником. Злодеи же столкнутся с подлыми трюками и дерзкими засадами невидимых защитников. Эти лесные стражи зачаровывают стрелы своих крошечных луков магией обворожения, способной пронзить сердце самого свирепого врага.
Спрайты противостоят любым существам, которые стремятся причинить вред местам, где царит магия и красота природы. Это может стать причиной конфликта с будущими поселенцами, чудовищами, такими как эттеркапы, и мародёрами, такими как гоблиноиды и карги. Они часто помогают другим обитателям леса, в том числе древням и единорогам, в защите их общего дома.
Спрайт
Стихийный катаклизм

Конец и начало эпох
Среда обитания: Планы (Стихийный Хаос); Сокровища: нет
За границами Стихийных планов происходит вечное противостояние и столкновение первичных элементов Стихийного Хаоса. В этом обширном и яростном царстве обитают стихийные катаклизмы — существа, возникшие из необузданных и противоборствующих стихийных сил мультивселенной. Эти рожденные в борьбе сущности уничтожают всё на своём пути, но в руинах, оставшихся после них, расцветает новая жизнь.
Катаклизмы редко вырываются из Стихийного Хаоса. Обычно это происходит из-за планарной нестабильности или ритуала призыва, совершённого нигилистичными культистами. Достигнув миров Материального плана, стихийные катаклизмы устраивают глобальные разрушения, меняющие облик планет, один за другим уничтожают города и ввергают в хаос целые страны. И этому есть причина: эти Элементали ненавидят всё, что вредит природе, будь то шахты или памятники, крепости или города. Но больше всего остального они ненавидят творения из металла и механизмы. Когда стихийные катаклизмы сеют хаос, в их вое слышится осуждение, а в монотонном шуме — слова проклятий на Первичном.
Мало что способно остановить стихийный катаклизм. Те, кто осмеливаются противостоять этим бедствиям, пытаются обратить вспять ритуал призыва, заманить их в планарный разлом или вызвать другого титана в надежде на их взаимное уничтожение. Как правило, эти чудовища оставляют после себя лишь пепел, следы наводнения, бури или израненную землю. Однако, когда эти бедствия заканчиваются, земля наполняется новой жизнью или претерпевает природную трансформацию. Совершите бросок по таблице «Изменение из-за стихии» для вдохновения или выберите сами перемену, которая произошла после нападения стихийного катаклизма.
| После стихийного катаклизма... | |
|---|---|
| 1 | Происходит резкое охлаждение или потепление климата. |
| 2 | Образуется гигантский коралловый риф или грибной лес. |
| 3 | Возникает бесконечная буря или водоворот. |
| 4 | Открывается проход в Подземье или портал на Стихийный план. |
| 5 | Возрождается первобытная или вымершая популяция животных. |
| 6 | Быстро вырастает тропический лес. |
| 7 | Появляется новая река. |
| 8 | Поднимаются потрясающие горные хребты. |
Стихийный катаклизм

Страж-щитоносец

Магический телохранитель с пультом управления
Среда обитания: Город; Сокровища: нет
Страж-щитоносец — устрашающий магический автомат, подчиняющийся командам своего хозяина и защищающий его от опасности. При создании такого стража оживляющая магия переплетается со связанным с ним командным амулетом. Любое существо, владеющее командным амулетом автомата, может управлять этой Конструкцией, а маги способны наделить её заклинанием, срабатывающим при определённых обстоятельствах. Однако, главная цель стража-щитоносца — защита своего хозяина. Он сопровождает владельца командного амулета и всегда становится между ним и любой угрозой. Страж-щитоносец разумен, но лишён чувства самосохранения. Он всегда готов пожертвовать собой, чтобы защитить своего хозяина.
Как правило, стражей-щитоносцев изготавливают из стали, камня, дерева и придают им вид бдительных солдат. Существуют и более причудливые варианты, которые отражают вкусы создателей Конструкции. Благодаря своей прочности стражи-щитоносцы нередко переживают своих создателей и становятся слугами других существ. Командный амулет стража-щитоносца может стать реликвией, которою передают из поколения в поколение в поселении магов или семье волшебников.
Страж-щитоносец
Стражники

Дозорные и часовые
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Стражники защищают людей, охраняют места и стерегут ценности из чувства долга или в обмен на жалованье. Среди них есть как бдительные стражи, так и рассеяные. Некоторые готовы поднять тревогу при первых признаках опасности и защищать своих подопечных ценной жизни, пока другие бегут от опасности, если риск намного больше платы за их услуги.
Стражник
Стражники очень внимательны, но у большинства из них мало боевого опыта. Они могут выполнять работу вышибалы, наблюдателя, члена городской стражи или любого другого зоркого воителя.
Капитан стражи
Как правило, капитаны стражи обладают солидным профессиональным опытом. Их часто можно встретить среди опытных телохранителей, хранителей магических сокровищ и ветеранов городской стражи или подобных организаций.
Стражник
Капитан стражи
Суккуб

Вытягивающий жизнь обольститель
Среда обитания: Город, Планы (Нижние планы); Сокровища: Инвентарь
Суккубы охотятся на смертных физически и ментально, играя на их желаниях и стремлениях. Они получают особое удовольствие от развращения добродетельных душ и наслаждаются страданиями, которые приносит их падение. Когда жертвы оказываются в самом уязвимом положении, суккубы убивают их своим особым поцелуем, вытягивающим жизненную силу.
С помощью нечестивых ритуалов суккубы превращаются в инкубов, чтобы манипулировать своей добычей как в мире снов, так и в реальности. Они также способны менять свой облик, чтобы причинить им дополнительные страдания и мучениями. Эти соблазнители могут подчинить своей воле Гуманоидов, но, как правило, пользуются этим лишь для усиления своих манипуляций или самозащиты, а не для полного контроля над жертвами. Совершите бросок по таблице «Искушение суккуба» для вдохновения или выберите сами, как суккуб играет со своими жертвами.
| Суккуб манипулирует своей жертвой,... | |
|---|---|
| 1 | Принимая облик пропавшего любимого. |
| 2 | Очаровывая родственника или друга жертвы. |
| 3 | Изолируя их от близких. |
| 4 | Направляя течение событий в удачное русло. |
| 5 | Изображая льстивого подчинённого. |
| 6 | Приняв облик нуждающегося в защите. |
Суккуб
Сумрачник

Пикирующий на голову хищник
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Сумрачники — сверхъестественные подземные охотники, которые прячутся в волшебных тенях и легко маскируются под сталактиты благодаря своей причудливой анатомии. Когда добыча оказывается прямо под ними, эти чудовища бросаются вниз и распахивают свои перепончатые щупальца, пытаясь ослепить, задушить или раздавить свою жертву.
Поведение сумрачников схоже с повадками пронзателей и верёвочников, и они часто охотятся рядом с ними. Учёные не раз пытались узнать, происходят есть ли у них общий предок, и описать жизненный цикл сумрачников, однако все их попытки разбивались о непостижимую физиологию и смертоносную природу этих чудовищ.
Сумрачник
Сфинксы
Коллекционеры и хранители тайн
Среда обитания: Планы (Верхние планы), Пустыня; Сокровища: Магия
Сфинксы хранят тайны мультивселенной. Сфинксам, созданным из душ мудрецов и исследователей, ведома сила истины и важность её сохранения. Они готовы открыть свои знаниями только тем, кто покажет свою мудрость или проявит себя достойным в испытаниях, например разгадает загадки или сразится с опасными животными. На протяжении своей жизни сфинксы меняют свою форму, когда приоткрывают завесу тайн мироздания.
Сфинкс чудес

Сфинкс чудес покрыт ярким опереньем и размером не больше львёнка. Каждый раз, на Материальном плане рождается новая идея, появляется ещё одно такое существо. Каждый из сфинксов чудес увлечён определённым видом историй или областью знаний, старается узнать всё, что может, по этой теме. На его лбу изображён уникальный знак, который указывает на завораживающий его вид знаний. Иногда сфинкс знаний привязывается к смертному учёному и помогает ему в исследованиях.
Сфинкс загадок

Обычно сфинксы загадок связаны с местом, где творится великая магия или происходит обучение магическому искусству. Эти бессмертные создания нередко живут дольше, чем существуют такие места, и продолжают оберегать развалины, занимаясь своими делами. Сфинксы загадок яростно защищают свои жилища и исследования.
Сфинкс знаний

Каждый из сфинксов знаний хранит великую тайну и готов защитить её любой ценной. Эта истина может принять вид древнего текста, магической загадки или пути в другой мир. Как правило, эти сфинксы считаются мудрецами и оракулами, но живут вдали от цивилизации.
Сфинкс доблести

Сфинксы доблести охраняют опасные тайны, способные изменить мир: свидетельства жутких истин, смертоносные артефакты и вещи, которые не должны существовать. Они селятся в тайных магических местах и считают свой долг превыше жизни смертных. В случае опасности сфинкс доблести будет защищать свои секреты яростными ударами лап и сверхъестественным рёвом.
Логова сфинксов
Как правило, сфинксы обитают в местах, где хранятся великие знания или присутствует пророческая магия.
Местность, в которой находится логово сфинкса знаний или сфинкса доблести, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Взгляд вдаль. Пока сфинкс находится в логове, он может творить заклинание Ясновидение. Для этого не требуются компоненты, и значение использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле.
Наделение знанием. Каждый раз, когда сфинкс и его союзники совершают действие Изучение в пределах 1 мили от логова, они добавляют 1d6 к любой проверки характеристик для этого действия.
Если сфинкс умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Сфинкс чудес
Сфинкс загадок
Сфинкс знаний
Сфинкс доблести
Тараск

Ходячее бедствие
Среда обитания: Город; Сокровища: нет
Тараск — самое разрушительное создание в мире, ставшее причиной многих катастроф и гибели народов. Этот древний монстр, вселяющий ужас своими колоссальными размерами и сокрушительной силой, появился в первые эпохи Материального плана и был орудием в руках бессмертных сил. Пережив то время, он погрузился в спячку в тайном убежище и теперь пробуждается раз в несколько столетий, чтобы возвестить миру о пришествии новой эры разрушения.
Тараск — двуногий доисторический Монстр, чей рост превышает семьдесят футов. Его тело усеяно рогами и шипами, а костяной панцирь не только защищает от физических ударов, но и отражает магические атаки.
Тараск всегда готов обрушить свой гнев на того, кто посмеет привлечь его внимание. Он разит врагов когтями или могучим хвостом и даже может проглотить целиком Крупных существ. Создаётся впечатление, что тараск ненавидит всё сотворённое руками меньших созданий и с яростью уничтожает здания, мосты, корабли и памятники. Чем больше его цель, тем страшней его гнев.
Трудно сказать, можно ли утихомирить тараска. Лишь закончив сеять хаос и навсегда изменив мир, он вновь погружается в сон. Монстра можно победить, ценой невероятных усилий, но опасность для мира и всей мультивселенной на этом не исчезнет. В момент гибели тараска где-то на Материальном плане пробудится новое чудовище.
Лишь немногие пережили встречу с тараском, а сообщения об учинённых им разрушениях часто отрывисты, противоречивы или неправдоподобны. В тех случаях, когда все свидетели мертвы, в произошедших бедствиях винят злых драконов или магические катастрофы, однако всегда остаётся что-то, явно указывающее на чудовище. Совершите бросок по таблице «Следы присутствия тараска» для вдохновения или выберите сами описание оставшихся после чудовища разрушений.
| Среди учинённых тараском разрушений... | |
|---|---|
| 1 | Виден след отражённой в заклинателя магии, такой как Ледяной нож или Кислотная стрела Мелфа. |
| 2 | Видны гигантские следы лап или когтей. |
| 3 | Лежит огромная рыжеватая чешуйка размером с рыцарский щит. |
| 4 | Лежит разрушенная гора или обращённая река. |
Тараск
Теневой демон

Осколок зла
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: нет
Теневые демоны появляются из особо злых демонов, которые были уничтожены и не смогли восстановить свою физическую форму в Бездне. Это может произойти из-за божественного вмешательства, гибели демона в самой Бездне или других более необычных обстоятельств. Теневые демоны — это бестелесные остатки зла таких уничтоженных демонов. Как правило, их облик отдалённо напоминает их прежний вид, но некоторые принимают обманчивую форму. Многие из них скрываются в лишённых света местах и показываются лишь ночью, чтобы скрыть свою истинную форму от тех, кем они манипулируют.
Теневые демоны ищут способы вернуть своё былое могущество и отомстить виновным в их гибели. Они ищут благосклонности более могущественных демонов и смертных магов, заключают сделки и принуждают остальных — всё, чтобы вернуть свою силу. Некоторые теневые демоны пытаются завладеть душами или развратить их, чтобы вернуть свой демонический облик, другие ищут зловещие реликвии или сосредоточие нечестивой магии. В редких случаях им удаётся восстановить свои демонические силы, но на это могут уйти целые столетия.
После поражения особенно сильные демоны способны возродиться в форме нескольких теневых демонов. Каждая из этих бестий считает себя истинным воплощение своего прошлого «я» и охотится друг на друга, чтобы собрать свою силу.
В редких случаях другие Бестии, кроме демонов, могут принять форму, похожую на теневого демона.
Теневой демон
Теневые драконы

Испорченный тьмой дракон
Среда обитания: Планы (Царство Теней), Подземье; Сокровища: любые
Теневые драконы обитают в забытых местах, где никогда не бывает света. Возможно, в прошлом они были другими драконами, но влияние планарных сил, негативной энергии или злобной магии лишило их прежнего цвета и блеска. Вместо своего прежнего губительного дыхания теневые драконы выдыхают клубы тумана, которые лишают жизни всё, к чему прикасаются. Убитые дыханием теневого дракона восстают в виде теней, послушных его воле.
Как правило, теневые драконы обитают в Подземье, особенно в областях, связанных с Царством Теней или другими сумрачными царствами. В некоторых случаях они могут скрывать в тёмных, искажённых уголках регионов, в которых эти драконы обитали перед своим превращением. Заросшие болота, мрачные развалины в пустынях и покрытые пеплом склоны вулканов — идеальные природные убежища для теневых драконов.
Как и многие другие драконы, теневые собирают сокровища. У них мрачные предпочтения — они коллекционируют монеты павших империй и черепа их жертв.
Логова теневых драконов
Теневые драконы устраивают свои логова в местах, где царствуют отчаяние и тьма, таких как проклятые руины, глубины Подземья или Царство Теней.
Местность, в которой находится логово теневого дракона, искажается из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Поток негативной энергии. Если существо в пределах 1 мили от логова восстанавливает Пункты здоровья с помощью заклинания, оно вычитает 1d10 из числа восстановленных ПЗ.
Подавляющие тени. В пределах 1 мили от логова, эффекты, обычно создающие Яркий свет вместо этого создают Тусклый свет, а у существ Преимущество к проверкам Ловкости (скрытность).
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Молодой теневой дракон
Теневой дракон
Тень

Высасывающий жизнь бесплотный дух
Среда обитания: Город, Планы (Царство Теней), Подземье; Сокровища: нет
Тени — это бестелесная Нежить, которая питается жизнью. Они завидуют возможностям и жизненной силе живых, недоступными для них.
Как правило, тени прячутся в мрачных уединённых местах, которые имели значение для них при жизни, или проклятых областях, связанных со смертью, зловещей магией и Царством Теней. Их жертвы восстают в виде новых теней и сами начинают охотиться на живых.
Тени могут напоминать силуэты тех, кем они были при жизни, или принять более угрожающую форму. Совершите бросок по таблице «Очертания тени» для вдохновения или выберите сами форму и поведение тени.
| Тень предстаёт в виде... | |
|---|---|
| 1 | Искажённого охотника, скрывающегося в лесу. |
| 2 | Бестии, обитающей рядом с местом проведения нечестивого ритуала. |
| 3 | Цепких рук в доме скряги. |
| 4 | Мрачного персонажа из книги сказок, который преследует произнёсших его имя. |
| 5 | Копии своей цели, разыгрывающей жуткую пантомиму. |
| 6 | Зловещего священника на осквернённой земле. |
Тень
Тигр-оборотень

Преображённый силой тигра
Среда обитания: Лес, Пустыня, Степь;
Сокровища: Инвентарь
Тигры-оборотни способны принять облик тигра или гибрида гуманоида и тигра. Хотя они могут перевоплощаться по собственной воле или когда того требует их магическая природа, многие тигры-оборотни — ночные охотники, принимающие звериную форму после захода солнца. Некоторые превращения связаны с лунным циклом, сменой времён года или знаменательными событиями. Как правило, тигры-оборотни считают свой дар благословением или семейным наследием и используют его, чтобы защищать что-то исторически значимое. Совершите бросок по таблице «Сокровище тигра-оборотня» для вдохновения или выберите сами, что защищает тигр-оборотень.
| Тигр-оборотень охраняет... | |
|---|---|
| 1 | Легендарное оружие или символ власти. |
| 2 | Место испытания будущих героев. |
| 3 | Редкий вид волшебного растения или животного. |
| 4 | Священный источник с волшебной водой. |
Тигр-оборотень
Тиран смерти

Бехолдер после смерти
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Тиран смерти — бехолдер, который даже после смерти стремится достичь своих извращённых целей. Десять магических сингулярностей (всё, что осталось от его магических глаз) вращаются вокруг парящего громадного черепа, а полный злобы взгляд его центральной глазницы уничтожает жизнь и воскрешает мертвецов.
Как правило, бехолдеры превращаются в тиранов смерти после многолетних кошмаров, в которых они видят свою смерть, восторгаются мрачными идеалами или путешествуют по лишённым жизни царствам. Некоторые восстают из тел павших бехолдеров или появляются в результате воздействия странной магии или излучения Подземья. Иногда бехолдеры сами стремятся стать нежитью, так же как порочные маги стремятся стать личами, однако это редкое явление: большинство из них уже считают себя совершенными созданиями.
Всеми тиранами смерти управляют странные порывы, а их мотивы, как правило, крайне необычны и находятся за гранью понимания смертных.
Логова тиранов смерти
Тираны смерти часто скрываются в Подземье, лабиринтах тоннелей, в которых они обитали, или завоёванных логовах других бехолдеров. Жизнь покинула эти места, когда их хозяева превратили всех своих слуг в ужасную Нежить.
Местность, в которой находится логово тирана смерти, искажается из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Поток негативной энергии. Если существо в пределах 1 мили от логова восстанавливает Пункты здоровья с помощью заклинания, оно вычитает
Скопофобия. Существа в пределах 1 мили от логова чувствуют, что за ними наблюдают. Любое существо, кроме тирана смерти и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти испытание: Испытание: Мудрость СЛ 15, при провале не получая пользы от этого отдыха.
Если тиран смерти умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Тиран смерти
Топороклювы

Нелетающие хищные птицы
Среда обитания: Приполярье; Степь, Холмы; Сокровища: нет
Топороклювы — нелетающие птицеподобные существа с характерными клювом, похожим на топор. Эти стремительные хищники преследуют добычу и с помощью клювов прорубаются сквозь подлесок, защищающий их жертву. Топороклювы приспособились к жизни в различных средах обитания. Топороклювы с красочным оперением носятся по тропическим равнинам, а их собратья с белоснежными перьями охотятся в тундре.
Их трудно дрессировать, но вылупившиеся и выросшие в неволе топороклювы — одни из самых надёжных ездовых животных.
Топороклюв
Чтобы прокормить свою стаю, топороклювам приходится выслеживать свою добычу в одиночку или небольшими группами. Топороклювы работают сообща и используют простую тактику: пока несколько из них отвлекают внимание, другие нападают на уязвимые цели или уводят птенцов в безопасное место.
Гигантский топороклюв
Гигантские топороклювы обычно обитают в отдалённых диких царствах, таких как далёкие острова или природные подземелья. Они часто делят территорию с динозаврами и другими гигантскими животными.
Топороклюв
Гигантский топороклюв
Три-крин

Богомолоподобные псионики и падальщики
Среда обитания: Пустыня, Степь; Сокровища: Инвентарь
Три-крины — напоминающие богомолов странники, которые выживают с помощью природного камуфляжа и псионических способностей. Их панцири имеют различную окраску: от оттенков серого камня у обитателей пустынь до ярких цветов у проживающих в плодородных землях. Язык три-кринов напоминает стрёкот насекомых, однако они предпочитают общаться телепатически, мгновенно передавая друг другу целый поток информации без единого звука.
Три-крин мародёр
Три-крины мародёры вооружены каменными и костяными орудиями: похожими на копья гитками и метательными клинками, которые называются чаткча.
Три-крин Псионик
Три-крины псионики применяют свои силы, чтобы избегать опасности и управлять предметами на расстоянии.
Три-крин мародёр
Три-крин псионик
Троглодит

Смердящий подземный охотник
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Вооружение
Напоминающие бледных пещерных ящериц троглодиты, постоянно рыщут в поисках пищи по Подземью. Они готовы сожрать практически всё что угодно, включая кости, гигантских насекомых и других обитателей глубин. Эти твари нападают на поселения в Подземье и у входов в него, воруют скот и похищают жителей.
Троглодиты предпочитают нападать из засады и могут изменять цвет своей чешуи, чтобы слиться с окружающей местностью. Они часто забираются на стены пещер или глубоких расселин, пытаясь использовать эффект неожиданности. Троглодитов было бы сложно заметить, если бы они не источали отвратительный смрад. Описания их вони столь же разнообразны, сколь и омерзительны. Этот запах не только вызывает тошноту, но и предупреждает о присутствии троглодитов задолго до их нападения.
Троглодит
Тролль

Регенерирующий безобразный охотник
Среда обитания: Болото, Горы, Лес, Приполярье, Подземье, Холмы; Сокровища: нет
Тролли выползают наружу, чтобы поохотиться на небольших существ и утащить пленников в свои прогнившие логова. Эти уродливые твари способны излечивать свои раны и отращивать утраченные части тела, включая голову, пока их отрубленные конечности продолжают ползать и сражаться. Если троллей не обжечь огнём или не облить кислотой, они могут оправиться от самых тяжёлых ран и отомстить своим обидчикам.
Как правило, тролли охотятся в одиночку, но изредка объединяются в небольшие банды, чтобы устраивать засады на дорогах или разорять деревни. Такие существа, как карги или холмовые великаны, порой убеждают этих чудовищ работать на них в обмен на мерзкую кормёжку.
Тролль
Конечность тролля
Ультролот

Юголот конспирации и контроля
Среда обитания: Планы (Нижние планы); Сокровища: Вооружение
Благодаря своему безграничному терпению и коварству ультролоты манипулируют смертными и своими сородичами, стремясь упрочить свою власть и причинить как можно больше страданий. Зловещие кукловоды часто действуют вместе с другими юголотами и могут подчинить своей воле практически любое существо, если потребуется. Когда их уговоры не работают, ультролоты могут пустить в ход свои жуткие глаза и врождённую магию, чтобы загипнотизировать или обворожить жертву.
Их целью обычно является завоевание целых планов бытия. Совершите бросок по таблице «Тайный замысел ультролота» для вдохновения или выберите сами злодейский план ультролота.
| Ультролот планирует… | |
|---|---|
| 1 | Убедить культистов, что их бог оставил паству. |
| 2 | Дестабилизировать страну и возглавить хаос. |
| 3 | Спровоцировать катастрофу и взять в заложники весь мир. |
| 4 | Столкнуть лбами армии бессмертных и продавать оружие обеим сторонам. |
| 5 | Украсть изобретение и убрать всех свидетелей. |
| 6 | Обрушить армию бестий на родину врага. |
Ультролот
Умертвие

Похищающий жизнь мёртвый воитель
Среда обитания: Болото, Город, Планы (Царство Теней), Подземье, Пустыня; Сокровища: Вооружение
Умертвия — иссохшие трупы безжалостных воинов, чья жестокость поддерживает их существование даже после смерти. В отличие от обычных зомби, у них остаются воспоминания и зловещие замыслы, которые они вынашивали при жизни.
После смерти и возвращения из могилы умертвие продолжает творить злодеяния, движимое жаждой жизненной силы, которую оно получает, нападая на других существ.- Убитые вытягивающим жизнь прикосновением умертвия Гуманоиды воскресают спустя день и становятся покорными его воле зомби.
Умертвия восстают из мёртвых по многим зловещим причинам. Совершите бросок по таблице «Мотив умертвия» для вдохновения или выберите сами причину, по которой умертвие преследует живых.
| Умертвие восстало из мёртвых, чтобы... | |
|---|---|
| 1 | росить вызов любому, кто приблизился к его могиле в одну из проклятых ночей. |
| 2 | авоевать земли, принадлежащие ему, как он считает, по праву. |
| 3 | Продолжить совершать преступления, за которые его казнили. |
| 4 | ледовать за нечестивым хозяином, которому оно служило при жизни. |
| 5 | Исполнить клятву, данную при жизни. |
| 6 | Служить культу или божеству, даровавшему ему нежизнь. |
| 7 | Доказать, что оно было величайшим воином из всех живших. |
| 8 | Найти своё украденное сердце или другое сокровище. |
Умертвие
Упыри

Поедатели мёртвых
Среда обитания: Болото, Город, Подземье; Сокровища: любые
Стаи упырей бродят по гнилым уголкам мира, жадно охотясь за трупами и теми, кто скоро ими станет. Эти измождённые, ожившие мертвецы с неестественно длинными языками обитают в катакомбах и развалинах, где они лакомятся мертвечиной, и поражают врагов своими страшными когтями, парализуя их.
Упырь
Упыри восстают из тел каннибалов и злодеев, одержимых порочным голодом. Они собираются в стаи, которые скрепляет их общая ненасытность.
Упырь ласедан
Ласеданы — водные упыри с дряблой кожей. Как правило, они восстают из останков жадных пиратов, умерших от голода на пустынных островах, или негодяев, нашедших свой конец на дне моря.
Упырь
Упырь ласедан
Ускользающий зверь

Коварный кошачий охотник
Среда обитания: Лес; Сокровища: нет
Ускользающий зверь напоминает худощавую пантеру с шестью ногами, у которой из-за передних плеч растут покрытые шипами щупальца. С помощью своей врождённой магии этот хищник искажает свет вокруг, и наблюдателям кажется, что существо находится на расстоянии нескольких футов от его фактического местоположения.
Ускользающие звери охотятся не только ради пропитания — им нравится убивать. Взяв след, они не остановятся, пока не настигнут добычу, либо сами не погибнут. Как правило, ускользающие звери обитают в дремучих лесах, однако их можно встретить в городских кварталах или подземельях, на большом расстоянии от их охотничьих угодий. Эти хищники намного хитрее обычных животных и могут устраивать засады или прятаться нескольких дней, чтобы подстеречь добычу.
Иногда ускользающие звери даже могут последовать за жертвой через порталы на другие планы бытия, поэтому этих хищников можно обнаружить по всей мультивселенной, особенно в мирах Материального плана, Царстве Теней или Стране Фей. Эти безжалостные охотники могут легко нарушить природный баланс любых земель и привести к вымиранию других существ. Из-за этого многие круги друидов и Феи считают ускользающих зверей смертельной угрозой.
Ускользающий зверь
Фазовый паук

Затаившийся в засаде между планами паук
Среда обитания: Город, Лес, Подземье, Планы (Эфирный план), Пустыня, Степь, Холмы; Сокровища: любые
Фазовые пауки появляются из ниоткуда, нападают — и столь же внезапно исчезают. Эти магические паукообразные размером с лошадь — типичные обитатели Эфирного плана. Сквозь Эфирные границы они пристально наблюдают из своих призрачных логовищ за Материальным планом. Заметив добычу, фазовые пауки подбираются ближе, а затем переходят (или «фазируют») на Материальный план, чтобы напасть на цель. Они снова и снова перемещаются между планами бытия и атакуют с неожиданных позиций, пока не одолеют жертву, либо их не вынудят отступить.
Фазовые пауки умнее обычных, однако ещё более осторожны. Как правило, они спасаются бегством, если жертвы превосходят их числом и способны видеть Эфирный план или перемещаться на него. Привидения и подобные духи — исключение. Они составляют основу рациона фазовых пауков, и те будут гнаться за ними с особым усердием.
Фазовый паук
Фламф

Странный союзник из странного мира
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Магия
Подземье населяет множество причудливых созданий с непостижимым разумом. Среди них фламфы — одни из немногих, кто может прийти на помощь незнакомцам.
Эти похожие на медуз существа передвигаются в воздухе рывками, выстреливая газ с характерным звуком «фламф», и общаются исключительно с помощью телепатии и цвета, отражающего их настроение.
Фламфы живут в областях с высокой концентрацией психической энергии или рядом с местами обитания существ, владеющих псионической магией. Они питаются ментальной энергией и при этом не причиняют вреда существам, однако из-за этой диеты им часто приходится сталкиваться с опасными чудовищами, такими как аболеты и свежеватели разума. Хотя фламфы избегают сражений, они нередко готовы помочь попавшим в беду искателями приключений. Эта помощь может быть весьма сомнительной, но она подчёркивает добрые намерения существа. Совершите бросок по таблице «Поддержка фламфа» для вдохновения или выберите сами помощь, которую может оказать фламф.
| Фламф... | |
|---|---|
| 1 | Готовит блюдо из «деликатесов» Подземья. |
| 2 | Исполняет давящую на психику песню или читает «пахучее стихотворение». |
| 3 | Лечит искателей приключений и присматривает за ними. |
| 4 | Раскрывает местоположение полезных магических предметов. |
| 5 | Приводит к тайному логову врага. |
| 6 | Нахваливает и поощряет союзников. |
Цвета фламфа
Конечности фламфа меняют цвет, отражая его настроение. В таблице «Цвета и эмоции фламфа» приведены цвета и наиболее соответствующие им человеческие эмоции.
mmFlumphColorsAnФламф
Фомор

Прколятый великан тьмы
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Фоморы — знаменитые великаны, когда-то обладавшие значительными магическими способностями, но потерявшие их из-за фейского проклятия. Ослеплённые своей гордыней, они стали жертвами обмана и решили завоевать Страну Фей, чтобы завладеть её магией. Тогда архифеи — правители этого плана — объединились, обратили фоморов в бегство и наложили на их род сверхъестественное проклятие, чтобы их тела соответствовали их мерзким душам. С тех пор фоморы живут в Подземье среди развалин своих волшебных городов. Проклятие архифей всё ещё с ними и проявляется в виде блуждающих язв, ноющих органов и других странных ощущений. Вместо того, чтобы попытаться искупить свои проступки, фоморы научились пользоваться магией своего проклятия и обращать его на других. Совершите бросок по таблице «Фоморская порча» для вдохновения или выберите сами внешнее проявление фоморского Искажающего сглаза.
| Фоморский сглаз вызывает появление на теле... | |
|---|---|
| 1 | Разноцветных блуждающих пустул. |
| 2 | Обильного пота радужных цветов. |
| 3 | Клочков шевелящихся волос. |
| 4 | Надутых вен, пульсирующих под кожей. |
Фомор
Хезроу

Демон бесстыдства и кощунства
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: любые
Хезроу составляют костяк большинства демонических орд. Вонючие, квакающие толпы этих здоровяков размером с огра жаждут сокрушить и сожрать своих врагов, а их скользкие шкуры воплощают то зло, что сидит внутри этих демонов. Каждые несколько мгновений с участками их кожи происходят уродливые изменения — на ней появляются ряды несимметричных клыков, грибковые наросты или недоразвитые конечности. Затем эти зловещие знаки быстро и бесследно исчезают.
Хезроу служат более могущественным демонам, таким как нальфешни и марилиты. Они сносят их издевательства и угрозу, а затем вымещают свою злость на толпах слабых дретчей и манов. Эта предсказуемая жестокость делает их незаменимым звеном в иерархии демонических орд.
Когда хезроу попадают на Материальный план или предоставлены сами себе, то они устраивают короткие, безрасудные и разрушительные набеги. Только заклинания и угрозы могущественных хозяев способны обуздать бесчинство этих демонов и направить их ярость в русло более масштабных событий. Чтобы принудить хезроу к службе, могущественные заклинатели пользуются зловещими способами, например заклинания Магический круг и Планарный слуга или другую магию. Совершите бросок по таблице «Демоническое поручение» для вдохновения или выберите сами, как маг может использовать хезроу или подобного демона.
| Демон вынужден... | |
|---|---|
| 1 | Взломать хранилище и украсть его содержимое. |
| 2 | Осквернить место порочными символами и демонической кровью. |
| 3 | Собрать или иным образом раздобыть компоненты для нечестивого ритуала. |
| 4 | Охранять место и убивать любого приблизившегося к нему. |
| 5 | Выследить врага, уничтожая любые преграды на пути. |
| 6 | Запугать существо и заставить его выполнять приказы. |
Хезроу
Химера

Трёхголовый опустошитель
Среда обитания: Горы, Степь, Холмы; Сокровища: любые
Химеры — жестокие и непредсказуемые существа, сочетающие в себе самые смертоносные особенности львов, баранов и красных драконов: страшные когти, мощные рога и огненное дыхание. Эти чудовища — воплощение яростной бури, ведомой противоборствующими инстинктами трёх голов. Единственное, что объединяет их, — желание утолить голод и изгнать соперников со своей негостеприимной территории. Когда химеры замечают добычу, они, как правило, сначала атакуют врагов огненным дыханием в полёте, а затем — клыками, рогами и когтями на земле.
Драконья натура химер подталкивает их с жадностью собирать груды сокровищ в своих пещерных логовах, но делают они это совершенно без разбора: драгоценности лежат в одной куче с трофеями и костями недавних жертв. Храбрецы, желающие отвлечь или временно успокоить чудовище, могут предложить ему в дар пищу или сокровище.
Химера
Хобгоблины

Покорители всех горизонтов
Среда обитания: Горы, Лес, Степь, Планы (Ахерон), Подземье, Пустыня, Холмы; Сокровища: Вооружение, Личные
Хобгоблины воплощают в себе стремление к росту и распространению, подчиняя мир своей воле. Они способны в одиночку захватить и опустошить дикие леса, а объединившись в группы, хобгоблины создают военизированное общество с чёткой структурой для покорения земель и добычи ресурсов для продолжения экспансии.
Как правило, для осуществления своих планов хобгоблины подчиняют и эксплуатируют животных, чудовищ или опасных Фей, в том числе гоблинов и багберов. Они готовы вступить в союз с драконами, генералами армий, слугами воинственных богов или другими могущественными существами, если те пообещают им новые земли. После покорения всех доступных территорий хобгоблины отправляются за новыми завоеваниями: пересекают моря, углубляются в Подземье или направляются к звёздам и другим планам бытия.
Многие хобгоблины служат жестокому богу Маглубиету, чья жажда завоеваний не уступает их собственной. Его последователи обосновались на Вечном поле битвы Ахерона, где они могут бесконечно упиваться своей жаждой господства. Одержимые войной хобгоблины применяют изощрённые тактические приёмы и необычные виды оружия, которые иногда используют против обитателей Материального плана.
Хобгоблин-воитель
Хобгоблины-воители охотятся и совершают набеги в одиночку или вместе с дрессированными мастифами, варгами, бандами гоблинов или другими союзниками. Они применяют простые тактики и пользуются любой поддержкой от своих союзников. В своём стремлении к победе воители с лёгкостью пожертвуют соратниками.
Капитан хобгоблинов
Хобгоблины-капитаны славятся своими тактическими навыками в бою. Они ведут своих союзников к победе, опираясь на боевые навыки и мотивируя остальных с помощью команд и угроз. Часто капитаны хобгоблинов стоят во главе боевых групп своих собратьев или банд более слабых чудовищ.
Военачальник хобгоблинов
Военачальники хобгоблинов возглавляют армии своих хобгоблинов и их союзников, а также управляют отрядами в разгаре битвы при помощи своего богатого опыта и стратегического склада ума.
Боевые техники хобгоблинов
Стремление порабощать и грабить — часть сверхъестественной природы хобгоблинов. Лишь некоторые из них способны подавить воинственные наклонности или направить их в более полезное русло. Совершите бросок по таблице «Стратегия хобгоблинов» для вдохновения или выберите сами, как хобгоблины осуществляют свои завоевания.
| Хобгоблины собираются... | |
|---|---|
| 1 | Построить корабль, который отвезёт их армии к новым завоеваниям. |
| 2 | Поймать чудовищ и подготовить их для сражения. |
| 3 | Обрушить регион в Подземье, чтобы извлечь богатства из развалин. |
| 4 | Построить гигантскую машину для добычи ресурсов. |
| 5 | Убедить дьяволов, драконов или других хобгоблинов из Ахерона вторгнуться во вражеские земли. |
| 6 | Помочь недалёким торговцам подорвать доверие к государственной власти или устроить загрязнение окружающей среды. |
Хобгоблин-воитель
Капитан хобгоблинов
Военачальник хобгоблинов
Ходячая куча

Проявление первозданной силы
Среда обитания: Болото, Лес; Сокровища: нет
Ходячие кучи (также известные как «ходоки») — воплощают в себе неукротимую силу дикой природы, стремящуюся лишь к поглощению и росту. Эти скопления растительности достигают в высоту до половины роста среднего человека, у них толстые отростки и слабо выраженная голова. Ползая по болотам и подлеску, они опутывают существ, которые оказались в пределах их досягаемости. Погребённые под ходячими кучами жертвы становятся питательным компостом для этих хищных растений.
Ходячие кучи появляются при странных обстоятельствах, в результате которых обыкновенная растительность превращается в массивных существ с зачатками разума. Такие условия включают в себя удары молний, защитные механизмы природы или проклятия друидов. Совершите бросок по таблице «Образование ходячей кучи» для вдохновения или выберите сами происхождение и особенность ходячей кучи.
| Ходячая куча... | |
|---|---|
| 1 | Покрыта ярким цветами Страны Фей или иных планов. |
| 2 | Перемещает в своём теле покрытый рунами менгир. |
| 3 | Заражена паразитами или грибами. |
| 4 | Состоит из узловатых лиан, опутывающих скелеты. |
| 5 | Мутировала и источает светящуюся токсичную жидкость. |
| 6 | Появилась из останков древнего дерева или древня. |
Ходячая куча
Холмовой великан

Великан долин и ущелий
Среда обитания: Холмы; Сокровища: Вооружения
Холмовые великаны живут на скалистых утёсах и склонах высоких гор. Цвета кожи и волос этих существ, которые в три раза выше людей, напоминают оттенки земли и мха, растущего рядом с их жилищами.
Среди скрытых долин, у девственных водопадов и на богатых дичью склонах гор холмовые великаны находят всё необходимое и удволетворяют свои потребности благодаря щедрости природы. Все остальное — одежду, инструменты и оружие — они изготавливают из камней, дерева и шкур. Холмовые великаны с подозрительностью относятся к незнакомцам, готовые защитить свою территорию, однако некоторые из них готовы поделиться своими сокровищами с путниками, если те смогут развлечь их.
Стихийное бедствие, вторжение или другие лишения могут заставить холмовых великанов покинуть свои дома и вторгнуться в земли других народов. Некоторые изгнанники становятся мародёрами или пытаются отомстить за свои потери, сея хаос среди меньших существ. Другие же становятся разбойниками или идут на службу к другим великанам ради защиты.
Холмовой великан
Цепной дьявол

Дьявол боли и контроля
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Инвентарь
Цепные дьяволы (также известные как кайтоны) — мрачные мастера, которые обманом, угрозами и пытками вынуждают пленников предать самих себя. Эти палачи служат могущественным дьяволам и при помощи живых цепей вытягивают тайны из пленённых душ. В свободное от ремесла время цепные дьяволы подстрекают безжалостных смертных к изучению запретной магии и сопровождают своих учеников на пути в Девять Преисподних.
Цепной дьявол сочетает психологические угрозы и физическую боль с силой своего тревожащего взгляда, чтобы заставить жертву увидеть вместо чудовища свой самый большой страх. Совершите бросок по таблице «Маска цепного дьявола» для вдохновения или выберите сами пугающий облик дьявола.
| Цепной дьявол предстаёт перед жертвой в образе... | |
|---|---|
| 1 | Трупа её возлюбленного. |
| 2 | Осуждающего божества. |
| 3 | Её строгого наставника или начальника. |
| 4 | Её двойника в трудный период жизни. |
Цепной дьявол
Циклопы

Одноглазые слуги Судьбы
Среда обитания: Горы, Побережье, Подземье, Пустыня, Степь, Холмы; Сокровища: Оружие
Циклопы — это гигантские одноглазые потомки богов. С помощью своего мистического зрения, циклопы могут стать свидетелями событий, которые ещё только произойдут в будущем.
Циклоп-оракул
Циклопы-оракулы вглядываются в прошлое, чтобы узнать скрытые истины. Многие из них готовы поделиться этими секретами с теми, кто поможет им исправить ошибки прошлого.
Циклоп-дозорный
Большинство циклопов-дозорных служат своим божественным прародителям и противостоят пытающимся манипулировать судьбой.
Циклоп-оракул
Циклоп-дозорный
Чазм

Демон предательства и лести
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища: Реликвии
Вылетающие из Бездны чазмы напоминают мух размером с лошадь. Чтобы вывести врагов из строя, они создают оглушительный гул, а затем высасывают из них жизнь с помощью своих хоботков. Почти все обитающие в Бездне чазмы служат могущественным демонам и охотятся за пленниками для пополнения демонических орд.
Чазм
Чёрные драконы
Драконы разложения и отчаяния
Среда обитания: Болото; Сокровища: Реликвии
Чёрные драконы — ужасные создания с изогнутыми рогами и измождёнными мордами на демонических черепах. Обычно они обитают в затхлых болотах, развалинах или местах, где царит магическая или природная порча. Их владения покрывают шрамы от кислотного дыхания, разъевшего черты древних статуй и оставившего гноящиеся раны на теле природы.
Чёрные драконы — ужасные создания с изогнутыми рогами и измождёнными мордами, похожими на дьявольские черепа. Обычно они обитают в затхлых болотах, развалинах или местах, где царит магическая или природная порча. Их владения покрывают шрамы от кислотного дыхания, разъевшего черты древних статуй и оставившего гноящиеся раны на теле природы.
В кладовых чёрных драконов можно обнаружить утраченные символы надежды и реликвии исчезнувших империй. Ценность таких сокровищ растёт с их редкостью — особенно, если именно дракон стал причиной их исчезновения.
Змеёныш чёрного дракона

Змеёныши чёрных драконов прячутся в болотах и загрязнённых водоёмах и охотятся на добычу, которая им по зубам. Пока повзрослевшие драконы стремятся завладеть собственной территорией, только что вылупившиеся особи пытаются установить свою власть над выводком, убивая соперников и подчиняя своей воле остальных.
Молодой чёрный дракон
Большинство молодых чёрных драконов обустраивают тайные логова в мрачных местах, путь к которым лежит через смертельно опасные развалины или предательские топи. Они получают удовольствие, понукая пугливых слуг или терроризируя небольшие поселения, и часто привлекают к себе на службу группы кобольдов и троглодитов. В редких случаях драконы вступают в сговор с могущественной нежитью, включая рыцарей смерти и вампиров, или аберрациями, такими как аболеты и куо‐тоа.
Взрослый чёрный дракон
Взрослые чёрные драконы — величайший ужас для земель, которые те объявили своими. Когда такой дракон появляется в окрестностях, зловонные трясины и кишащие чудовищами развалины разрастаются и становятся ещё более зловещими. Мрачные культисты и пророки конца света регулярно пополняют ряды его слуг и приводят вместе с собой жуткую нежить, готовую сеять разрушения в близлежащих бастионах красоты и мира.

Древний чёрный дракон

Древние чёрные драконы строят планы по уничтожению целых царств. Они охотятся за магией, способной отравить землю, поднять легионы нежити, подчинить бестий или вызвать повторение магической катастрофы. Их цель — стать правителями мёртвых земель, где нет ничего, что может сравниться с их величием.
Логова чёрных драконов
Чёрные драконы скрываются в мрачных развалинах, отравленных болотах или других местах, поражённых гниением.
Местность, в которой находится логово взрослого или древнего чёрного дракона, изменяется из-за его магии, что создаёт следующие эффекты:
Едкая дымка. Вонючий и душный туман окутывает область в пределах 1 мили от логова. Видимость в этой области Слегка затруднена. Путешествие по этой области для существ, кроме дракона и его союзников, занимает в два раза больше времени, чем обычно.
Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Выпившее такую воду существо должно пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале оно Отравлено на 1 час.
Если дракон умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Змеёныш чёрного дракона
Молодой чёрный дракон
Взрослый чёрный дракон
Древний чёрный дракон
Чёрный пудинг

Делящаяся коррозийная масса
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Чёрные пудинги — бесформенные скопления хищных клеток. После обнаружения органического вещества эта жижа медленно движется к своей жертве, разъедая как живую ткань, так и окружающие объекты. Когда чёрный пудинг получает режущий урон или урон молнией, он разделяется на две отдельные жижи.
Чёрные пудинги могут появится в результате множества сверхъестественных событий. Совершите бросок по таблице «Происхождение чёрного пудинга» для вдохновения или выберите сами источник пудинга.
| Чёрный пудинг появился... | |
|---|---|
| 1 | Из едкой слюны древнего чёрного дракона. |
| 2 | Из крови или сильных переживаний отвратительного божества. |
| 3 | Из мирового хаоса или разрушительных планарных сил. |
| 4 | Из-за проклятия, павшего на забытого тирана. |
| 5 | Из-за действия запрещённой или промышленной магии. |
| 6 | Из мёртвой плоти, оживлённой бесцельными духами. |
Чёрный пудинг
Чуул

Хитиновый слуга первозданных сил
Среда обитания: Болото, Побережье, Подземье; Сокровища: Реликвии
Чуулы появились в незапамятные времена, когда аболеты и другие загадочные создания правили своими чуждыми империями в глубинах океанов. Подводные властелины превратили многих подводных хищников в своих слуг, чтобы те захватывали для них больше магических вещей и невольников на суше. Чуулы оказались самыми стойкими из этих приспешников.
Многие из чуулов продолжают служить своим аболетам-повелителям и исполнять их прихоти среди лишённых света морей и первобытных болот. Другие же подчинились новым аберрантным хозяевам, таким как бехолдеры, греллы или свежеватели разума. Третьи чуулы поддаются своим внутренним порывам, неустанно собирая коллекцию древних магических сокровищ или причудливым образом выполняя древние приказы. Какие бы цели не преследовали эти существа, они действуют одинаково: хватают противников своими клешнями и лишают их возможности двигаться с помощью парализующих щупалец.
Чуулы не подвержены старению и способны провести тысячелетия в спячке в укромных местах, пока их не пробудят древние приказы, новые угрозы или странные внезапные желания.
Чуул
Шакальник

Перевоплощающийся плут из пустыни
Среда обитания: Пустыня, Степь; Сокровища: Инвентарь
Шакальники в своей истинной форме неотличимы от шакалов, что делает их непревзойденными обманщиками. Они могут принять одну из трёх форм: шакала, человека или ужасного гибрида первых двух. Шакальников можно легко спутать с волками-оборотнями, однако их истинная форма — животная. Они также владеют способным усыплять врагов магическим взглядом, после применения которого могут свободно разыграть свои трюки или одержать верх над угрозами.
Шакальники обитают в негостеприимной дикой местности и известны своей сообразительностью. Те, кто путешествуют через их владения, должны оставить им в подарок сокровище или свежую дичь, иначе они рискуют оскорбить Бестию. Совершите бросок по таблице «Уловка шакальника» для вдохновения или выберите сами, как шакальника отвечает на подобную грубость.
| Чтобы обмануть путников, шакальник… | |
|---|---|
| 1 | Заводит их в глушь и бросает на произвол судьбы. |
| 2 | Указывает им путь через логово чудовища. |
| 3 | Усыпляет и крадёт у них скакунов или припасы. |
| 4 | Делится с ними местонахождением спрятанных сокровищ, которые оказываются лишь бликом света на песке или в воде. |
Шакальник
Шипастый дьявол

Дьявол жадности и одержимости
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: любые
Шипастые дьяволы (также известные как хаматулы) — коллекционеры из Преисподни, которые тщательно охраняют сокровищницы и фанатично рыщут по планам бытия, чтобы пополнить свои кладовые. Они украшают свои шипастые шкуры ценнейшими вещами и трофеями, снятыми с тел неудачливых воров. В случае угрозы шипастые дьяволы дерутся своими колючими лапами и метают дьявольское пламя.
Они часто выполняют роль стражников и счетоводов у военачальников и генералов инфернальных армий — ледяных дьяволов и исчадий ада, архидьяволов и других столь же могущественных злодеев. В обмен на лояльность шипастые дьяволы получают защиту своих собственных коллекций. Многие из этих существ также организуют сети бесов, которые рыщут по планам в поисках интересных сокровищ или готовых на всё жадных смертных.
Шипастые дьяволы редко собирают что‐то обыденное, такое как монеты и самоцветы. Напротив, они гордятся своими величайшими в мультивселенной коллекциями определённого вида вещей — предметами редкого происхождения или знаками власти. Шипастые дьяволы не крадут желаемое. Вместо этого они заключают сделки, чтобы завладеть и сокровищами, и душами смертных.
Шипастый дьявол
Шлемоносный ужас

Ожившие доспехи воина
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение
Шлемоносные ужасы — оживлённые с помощью магии доспехи. Эти бронированные существа не просто бездумные автоматы — у них есть солдатская выучка и стойкость к разрушительной магии. Несмотря на своё зловещее название, они всегда верны своим создателям. Этих существ также называют стражами рока или духами-доспехами. Не считая редких исключений, шлемоносные ужасы не демонстрирую признаки самосознания.
Шлемоносные ужасы могут заниматься различной деятельностью. Совершите бросок по таблице «Задание шлемоносного ужаса» для вдохновения или выберите сами поручение, которое выполняет шлемоносный ужас.
| Следуя приказу, шлемоносный ужас... | |
|---|---|
| 1 | Несёт паланкин своего хозяина по воздуху. |
| 2 | Защищает внедрённую в него часть доспеха или удивительное сокровище. |
| 3 | Подражает мёртвому или пленённому герою, используя его доспехи и оружие. |
| 4 | Выполняет роль рабочего или слуги. |
| 5 | Служит в легионе, сформированном из доспехов древних защитников этой земли. |
| 6 | Стоит на страже в галерее среди обычных доспехов. |
Шлемоносный ужас
Шпионы

Лазутчики и информаторы
Среда обитания: любая; Сокровища: Инвентарь, Личные
Шпионы собирают информацию и распространяют ложь, манипулируют людьми, чтобы добиться результата для тех, кому они служат. Они обучены влиянию, внедрению и — в случае необходимости — поспешному отступлению. Многие из них используют маскировку, псевдонимы или кодовые имена, чтобы сохранять анонимность. Совершите бросок по таблице «Легенда шпиона» для вдохновения или выберите сами маскировку шпиона.
| Шпион маскируется под... | |
|---|---|
| 1 | Барда или странствующего артиста. |
| 2 | Невольника или одного из слуг чудовища или злодея. |
| 3 | Сановника или путешественника из далёкой страны. |
| 4 | Гостя из другого времени или мира. |
Шпион
С помощью обаяния и обмана шпионы скрывают свои истинные намерения. Если им приходится сражаться, они стараются закончить конфликт тихо и жёстко.
Мастер-шпион
У мастер-шпионов большой опыт в сборе данных и заметании следов своего присутствия.
Шпион
Мастер-шпион
Штормовой великан

Великан морей и небес
Среда обитания: Побережье, Подводный мир; Сокровища: Вооружение
Грозовые великаны — самые высокие великаны, которые живут в экстремальных природных условиях. В роскошных дворцах на океанском дне и в парящих среди облаков замках они упиваются силой могучих бурь. В порыве ярости они способны повелевать погодой и обрушивать на врагов разрушительные молнии. Как правило, эти великаны лишь наблюдают за взлётами и падениями империй, пытаются понять сверхъестественные знамения, и вмешиваются в дела смертных только тогда, когда их помощь действительно необходима.
Штормовой великан
Эйзеры

Огненные кузнецы из живого металла
Среда обитания: Горы, Планы (Стихийный план Огня); Сокровища: Вооружение, Личные
Эйзеры — это народ из живой бронзы, который создаёт с помощью первичных элементов мироздания оружие и чудесные магические предметы во всех бушующих преисподних мультивселенной.
Эйзер-пиромант
Эйзеры-пироманты призывают пламя со Стихийного плана Огня, чтобы защитить себя или разжечь волшебные горны.
Эйзер-страж
Эйзеры-стражи защищают кузнецов своих поселений и управляют огнём с помощью своего оружия.
Эйзер-пиромант
Эйзер-страж
Элементаль воды

Первозданный дух волн и приливов
Среда обитания: Болото, Побережье, Подводный мир, Планы (Стихийный план Воды) Подземье; Сокровища: нет
Духи со Стихийного плана Воды создают из бесформенной жидкости элементалей воды — созданий, наделённых мощью бурлящих волн. Эти текучие существа обрушиваются на врагов, как цунами, и могут просочиться через мельчайшие трещины. Они могут сокрушить противников гейзерами, напоминающими конечности, или превратиться в водный поток, чтобы сбить их с ног и утопить врагов в своих водоворотах. Как правило, элементали воды появляются вблизи сосредоточения стихийной силы: в морских безднах, волшебных источниках и водоворотах.
Форма элементаля воды зависит от жидкости, из которой он возник. Совершите бросок по таблице «Состав элементаля воды» для вдохновения или выберите сами особенность элементаля.
| Тело элементаля воды представляет собой... | |
|---|---|
| 1 | Ледяную или кипящую жидкость. |
| 2 | Бурлящую и пузырящуюся массу. |
| 3 | Мутную, загрязнённую или кристально чистую воду. |
| 4 | оток с водорослями, мелкой рыбой или другой морской живностью. |
Элементаль воды
Элементаль воздуха

Первозданный дух ветра и бури
Среда обитания: Горы, Пустыня, Планы (Стихийный
план Воздуха); Сокровища: нет
Эти стремительные духи Стихийного плана Воздуха собирают облака и ветра в постоянно меняющиеся тела с нечёткими конечностями и размытыми чертами. Вне своего плана бытия эти элементали нередко служат призвавшим их магам, либо стекаются к сосредоточию необузданной планарной энергии — продуваемым всеми ветрами горным пикам или нескончаемым штормам. В бою элементали воздуха обрушивают на врагов мощные порывы ветра или превращаются в вихри, чтобы отбрасывать врагов прочь.
Элементали воздух часто отличаются по своему составу. Совершите бросок по таблице «Состав элементаля воздуха» для вдохновения или выберите сами описание внешнего вида элементаля.
| Тело элементаля воздуха представляет собой... | |
|---|---|
| 1 | Кучевые или перистые облака. |
| 2 | Смесь ярко окрашенных газов. |
| 3 | Похожие на кисель едкие миазмы. |
| 4 | Движущиеся скопления облаков, напоминающие животных или простые фигуры. |
| 5 | Зловещие очертания в массе туманов. |
| 6 | Клубящиеся грозовые тучи. |
Элементаль воздуха
Элементаль земли

Первозданный дух почвы и камня
Среда обитания: Горы, Планы (Стихийный план Земли), Подземье; Сокровища: нет
Земные элементали появляются, когда первозданные духи Стихийного плана Земли сливаются с камнями и минералами. У этих созданий мощные конечности и грубые черты, иногда украшенные рудой, самоцветами, кристаллами, цветными прожилками или живыми растениями. Как правило, земные элементали приходят на Материальный план по призыву заклинателей, а также могут сами появиться в связанных с родным планом местах: в кристаллических узлах, у жил магической руды или вдоль энергетических линий разлома. Эти существа способны беспрепятственно перемещаться через камень и сокрушать строения мощными ударами своих кулаков.
В основе земных элементалей лежит нечто большее, чем просто грязь. Хотя состав элементаля не влияет на его параметры и ничего не стоит, оно делает каждого из них особенным. Совершите бросок по таблице «Состав элементаля земли» для вдохновения или выберите сами особенность элементаля.
| Тело элементаля земли представляет собой... | |
|---|---|
| 1 | Яркие минеральные отложения. |
| 2 | Застывшую магму в сплавленных массах. |
| 3 | Пучки трав, скопления мха и корни растений. |
| 4 | Кучи торфа или перегноя. |
| 5 | Усеянные ракушками песчаные насыпи. |
| 6 | Обломки и части разрушенного сооружения. |
| 7 | Породу с яркими цветными бороздами или полосами. |
| 8 | Железные жилы или другую руду. |
Элементаль земли
Элементаль огня

Первозданный дух пламени и жара
Среда обитания: Планы (Стихийный план Огня), Пустыня; Сокровища: нет
Элементали огня появляются, когда духи со Стихийного плана Огня вселяются в пламя, горящие угли или горячий дым. Эти создания вполне осязаемы, хотя в основном состоят из пламени и частиц, и могут поджечь своими бесформенными конечностями противников и горючие материалы. Как правило, цвет пламени элементалей огня красных и оранжевых тонов, но встречаются и другие сочетания. Большинство из них были призваны на Материальный план с помощью магии или попали сюда через связанные с родным планом места: разломы посреди пустынь, вулканы, лесные пожары или лавовые озёра.
Элементали огня могут гореть совершенно по-разному. Совершите бросок по таблице «Состав элементаля огня» для вдохновения или выберите сами особенность элементаля.
| Тело элементаля огня представляет собой... | |
|---|---|
| 1 | Разноцветные перегретые газы. |
| 2 | Столб дьявольского или божественного пламени. |
| 3 | Потрескивающие силуэты, напоминающие животных, бестий, скелетов, спрайтов или других созданий. |
| 4 | Языки пламени белого, синего или другого необычного цвета. |
| 5 | Спокойный или яростный облик гуманоида. |
| 6 | Дым, который собирается в жуткие силуэты или символы. |
| 7 | Сажу, которая пахнет кедром, гвоздикой, ладаном или сгоревшей плотью. |
| 8 | Вихри пепла и горящих частиц. |
Элементаль огня
Эмпирейцы

Потомки богов
Среда обитания: любая; Сокровища: Реликвии
Эмпирейцы — порождения божеств. Они не боги, но могут оказывать божественное влияние и владеют силами своих божественных родителей. Силы некоторых эмпирейцев сравнимы с могуществом полубогов: они обладают фантастической силой и способностью менять жизни смертных. Некоторые из них — всего лишь порождения божественной мысли или проявление мимолётного интереса бессмертных. Эмпирейцы могут быть как идеальными сущностями, так и отголосками божественности, но их внешность всегда отражает характер создателей. Совершите бросок по таблице «Внешность эмпирейца» для вдохновения или выберите сами аспекты родословной эмпирейца, проявившиеся в его материальном облике.
| Внешность эмпирейца... | |
|---|---|
| 1 | Гармонична, естественна или наводит на мысли о всевидящем оке. |
| 2 | Яркая, призрачная, текучая или меняющаяся в зависимости от наблюдателя. |
| 3 | Мягкая и успокаивающая или вызывающая в наблюдателях приятные воспоминания. |
| 4 | Составляют несвязанные элементы, видимые мысли или причудливые фигуры. |
| 5 | Машинообразная, крепкая, симметричная или наводящая на размышления о правосудии. |
| 6 | Мрачная, угрожающая, чудовищная или воплощающая страхи наблюдателя. |
Эмпиреец йота
Эмпирейцы йота — это мысли, воспоминания или косвенные проявления внимания божеств, наделённые характером и определенной степенью самостоятельности. Они напоминают парящие в воздухе глифы, цветные пятна, божественные лики или принимают ещё более странные формы. Эти сущности — посланники богов и помощники их слуг. У йот есть свои собственные знания и индивидуальность, хотя их компетенции почти не распространяются за сферу деятельности и желаний их творцов.
Эмпиреец
Эмпирейцы — это идеальные, похожие на людей сущности с божественной силой и наследники могущества богов. Между этими существами и их создателями может существовать связь, похожая на отношения родителей и детей, членов королевской семьи и слуг, изобретателей и их творений, а также другие узы. Эмпирейцы сильно зависят от своих покровителей и крепко связаны со божествами Верхних и Нижних планов. Тем не менее, эмпирейцы обладают свободой воли.
Как правило, эмпирейцы-небожители — благородные существа, стремящиеся быть достойными своей божественной родословной. Многие из них действуют во благо своих родителей или поддерживают божественный промысел и его поборников.
Как правило, эмпирейцы-бестии — ужасные своекорыстные злодеи, которые стремятся обрести могущество своих родителей. Некоторые создают нечестивые армии или правят скрытыми царствами, пародируя истинных богов, в то время как другие пытаются сбежать от своей проклятой семьи.
Эмпиреец йота
Эмпиреец
Эриния

Дьявол возмездия и праведного гнева
Среда обитания: Планы (Девять Преисподних); Сокровища: Вооружение
Эринии (также известные как фурии) — крылатые дьяволицы, закованные в адскую броню. Эти падшие ангелы выслеживают тех, кто нарушил свои клятвы, без жалости вершат божественный суд и затаскивают виновных в Девять Преисподних на своих магических арканах. Лишь немногим довелось узреть, кто скрывается под адскими доспехами, и эринии позаботились, чтобы те никогда не смогли рассказать об увиденном.
В Девяти Преисподних эринии нередко служат архидьяволам, охраняя границы от нарушителей и пресекая попытки пленников к бегству. Несмотря на свою вспыльчивость фурии неплохо ладят с другими дьяволами. Когда эринии не выполняют поручения своих дьявольских повелителей, они выслеживают проклятые души.
Ходит зловещая молва, что от трёх вышедших на охоту фурий жертве уже не спастись. Если потребуется, они готовы веками преследовать свою добычу по всей мультивселенной. Хотя эринии могут быть призваны на службу злыми магами, иногда они могут явиться к несправедливо обиженным смертным, услышав обращённые к ним проклятия и мольбы, чтобы свершить возмездие во имя их праведного гнева. Пока фурии не получат душу своей добычи или смертного, призвавшего их, они не вернутся на родной план.
Эриния
Эттеркап

Ядовитый паукообразный похититель
Среда обитания: Лес; Сокровища: Инвентарь
Эттеркапы — похожие на пауков охотники, которые прячутся в лесной чаще и поджидают добычу, чтобы схватить и затащить её в свои логова, затянутые паутиной. Внешний вид этих жестоких хищников напоминает пауков, но они перемещаются на двух ногах, слегка сутулясь. Широко известно, что укус эттеркапов ядовит, и они способны стрелять паутиной, чтобы схватить своих жертв. Как правило, эти хищники охотятся небольшими группами вместе с гигантскими пауками или роем обычных пауков.
Высокая активность этих существ приводит к тому, что их охотничьи угодья быстро истощаются. Если не остановить эттеркапов, то они завесят своей паутиной целые леса и заполнят их коконами с остатками добычи. Из-за этого эттеркапы часто вступают в противостояние с Феями, которых им нравится мучить и пожирать, особенно маленьких пикси и спрайтов. Они редко пожирают других разумных существ сразу, предпочитая помещать своих жертв в коконы и мучить на протяжении нескольких дней.
Эттеркапы стараются держаться подальше от огня, способного в мгновение ока уничтожить их паутину и сухие деревья, в которых они устраивают свои гнёзда.
Эттеркап
Эттин

Сварливый двухголовый великан
Среда обитания: Горы, Подземье, Холмы; Сокровища: Личные
Эттины — невероятно сильные великаны с двумя головами. Хотя большинство этих существ внешне похожи на холмовых великанов, некоторые из них обладают звериными или другими необычными чертами, такими как небольшие рога, клыки или по одному глазу на каждой голове.
Эттины нередко объединяются с другими великанами или существами, которые высоко оценивают их силу, например с холмовыми великанами, бандитами или ограми. У некоторых эттинов существует мистическая связь с родными землями, и они могут быть хранителями важных друидских и фейских тайн.
Каждая голова этого существа — отдельная личность. В то время, как некоторые эттины склонны ссориться сами с собой и другими, многие научились действовать сообща. У каждой из голов этих существ может быть собственное имя, или обе головы могут воспринимать себя как единое целое, взяв одно общее или комбинацию из двух имён.
Совершите бросок по таблице «Взаимодействие голов эттина» для вдохновения или выберите сами, как взаимодействуют головы встреченного эттина.
| Головы эттина... | |
|---|---|
| 1 | Подначивают друг друга в преддверии столкновения или испытания. |
| 2 | Дискутируют о боевой стратегии, меню на ужин или планах на день. |
| 3 | Критикуют друг друга, пока заняты разными делами. |
| 4 | Играют в «гляделки» друг с другом. |
| 5 | Ведут вежливый светский разговор, словно они раньше не были знакомы. |
| 6 | Демонстративно игнорируют друг друга. |
| 7 | Обсуждают план, который становится всё запутаннее. |
| 8 | Пытаются не дать друг другу заснуть. |
Эттин
Юань-ти
Жаждущие могущества змееподобные заговорщики
Среда обитания: Болото, Город, Лес, Пустыня; Сокровища: Реликвии
Юань-ти заключают сделки со зловещими сверхъестественными силам и обменивают свою человечность на смертоносность и хищное коварство змей. В своих скрытых бастионах они плетут заговоры, манипулируют правителями и богачами и желают подчинить себе весь мир. Многие юань-ти владеют ядовитой магией, которая проявляется в виде призрачных клыков или жалящих змей, а в их облике сочетаются человеческая внешность и разнообразные жуткие змеиные черты. У некоторых есть участки кожи, покрытые чешуей, другие превратились в великанов, практически полностью утратив свою человечность. Как правило, чем больше юань-ти похож на змею, тем выше его положение среди других.
Юань-ти может получить змеиные черты в результате опасных сверхъестественных ритуалов. Совершите бросок по таблице «Трансформация юань-ти» для вдохновения или выберите сами способ, с помощью которого юань-ти приобрёл змееподобный вид.
| Юань-ти обрёл свои змеиные черты… | |
|---|---|
| 1 | После продажи части души пантеону змеиных полубогов. |
| 2 | Из-за древнего проклятия, наложенного на его народ. |
| 3 | Под действием ядовитых снов Мерршолка — спящего змеиного бога. |
| 4 | В результате экспериментов призрачных наг или других юань-ти. |
| 5 | После ритуала, проведённого в коже бестии-змеи. |
| 6 | После прохождения испытания и искоренения человеческих «слабостей». |
Лазутчик юань-ти

Лазутчики очень похожи на обычных людей — их может выдать лишь чешуйчатая кожа, раздвоенный язык и другие малозаметные или внутренние изменения. Эти шпионы втираются в доверие к врагам, манипулируют ими и подводят жертв под удар своих более сильных собратьев.
Проклинатели юань-ти
Змеиные черты проклинателей делают их смертельно опасными противниками. Ниже описаны три основных вида проклинателей юань-ти.

Вид 1. У этих проклинателей тело человека и голова гигантской ядовитой змеи.
Вид 2. У этих проклинателей тело человека, а вместо рук — змеи.
Вид 3. Верхняя половина туловища этих проклинателей выглядит как человеческая, а нижняя — как извивающиеся кольца гигантской змеи.
В жилах проклинателей течёт смертельный яд, который используется некоторыми из них для нанесения магических ударов. Кроме того, они способны принять облик змеи, чтобы застигнуть жертву врасплох или бесследно ускользнуть из боя.

Отродье юань-ти

Отродья юань-ти почти полностью утратили человеческий облик и превратились в гигантских змей с чешуйчатыми руками. Чтобы уничтожить своих противников, они обвивают и сдавливают их своими мощными телами или отравляют ядовитыми клыками. Отродья способны перевоплощаться в обычных змей, которых трудно отличить от других пресмыкающихся.
Однако настоящая опасность этих существ заключается в их хитрости, а не физической силе. Чаще всего именно они стоят во главе культа юань-ти и координируют их действия в осуществлении хитроумных заговоров. Отродья предпочитают действовать в тени и скрываются в укреплённых логовах, которые охраняют их братья и змееподобные стражи. Эти хладнокровные лидеры владеют глубокими знаниями о сверхъестественных силах, наделивших юань-ти их способностями, а в их рукаве всегда найдётся подлая магическая уловка или запасной план.
