Замешательство

Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точки в пределах дистанции проходит испытание Мудрости. При провале цель не может выполнять Бонусные или Ответн

Английское название
Confusion
Круг
4-й круг
Школа магии
Очарование
Время сотворения
Действие
Дистанция
90 футов
Длительность
Концентрация, 1 минута
Компоненты
Вербальный, Соматический, Материальный (три ореховые скорлупки)
Испытание
Мудрость
Классы
Бард, Волшебник, Друид, Чародей

Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точки в пределах дистанции проходит испытание Мудрости. При провале цель не может выполнять Бонусные или Ответные действия и должна бросать 1d10 в начале каждого своего хода, чтобы определить, как она поведёт себя в этот ход, руководствуясь таблицей ниже.

Поведение в этот ход
Поведение в Замешательстве
Поведение в этот ход
1

Цель не выполняет действий и тратит всю скорость на перемещение. Чтобы определить направление, бросьте 1d4: 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад.

2-6

Цель не перемещается и не выполняет действий.

7-8

Цель не перемещается и выполняет действие Атака, чтобы совершить атаку ближнего боя по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости. Если в зоне досягаемости никого нет, цель не выполняет действие.

9-10

Цель определяет своё поведение.

1

Стороны света

В конце каждого своего хода цель повторяет испытание, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.

Использование ячейки кругом выше. Радиус Сферы увеличивается на 5 футов за каждый круг ячейки выше 4-го.